Guild Wars 2 продає більше 3 мільйонів і коми; Готується до 2013 р. Частина 1 & rpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2 продає більше 3 мільйонів і коми; Готується до 2013 р. Частина 1 & rpar; - Гри
Guild Wars 2 продає більше 3 мільйонів і коми; Готується до 2013 р. Частина 1 & rpar; - Гри

Зміст

Guild Wars 2 у перші кілька місяців після випуску. Arenanet був Колін Johansen, провідний розробник змісту для гри, звернутися до світу в його останній публікації на їх офіційний сайт.


Віха

По-перше, більше 3 мільйонів ігор було продано на даний момент, і без будь-якої абонентської плати, це означає, що кожна копія є потенційним гравцем у будь-який момент часу. Хоча це, безумовно, не є досконалим, конкретний метод оплати для гри гарантує, що доки достатньо копій буде продано (і 3 мільйони є твердим числом для MMORPG, що є відносно новим для ринку), гра може розраховувати на наявність достатньої кількості послідовна база гравців.

І рухатися далі ...

Оголошення було набагато більше, ніж просто свято і Аренанет погладжував себе по спині. Почувши, що гравці скаржаться перед тим, як не знати, чого очікувати в найближчі дні, тижні і місяці, вони вирішили насправді послухати і взяти цей час, щоб перерахувати багато з особливостей, над якими вони працюють, на наступний рік.

Перший фокус, який описує Йохансен, - це поєднання спільноти та подій. The Guild Wars 2 Команда розробників багато чому навчилася у святкових заходах, проведених протягом Хеллоуїна та різдвяних сезонів цього року, з наміром створити постійно розвиваються та постійно розвиваються історії у світі.


Частина цього, натякає він, буде означати додавання нових постійних подій у кожній області світу, щоб дати гравцям більше шансів зустрітися і об'єднати сили в тому, що, на мою думку, деякі з більш цікавих і захоплюючих моментів гри. Вони хочуть винагородити гравців за те, що вони знаходяться у всіх регіонах світу, роблячи цей досвід твердим і повним в існуючому світі, перш ніж додати більше областей до нього.

Нові нагороди

Він дає деякі уявлення про можливі оновлення для того, як працює система їх досягнення, і ідеї звучать добре. Для початківців, маючи свої різноманітні досягнення, нагороджують свого роду валюту, якийсь тип маркера, який потім можна обміняти на різні нагороди, включаючи такі речі, як підняте спорядження та вливання.

Щоденні досягнення також змінюються з кожним днем Guild Wars 2, кожний день тижня відрізняється тим, що кожен раз дає новий смак. Крім того, відповідно до ідеї надання гравцям більшого вибору в тому, як вони насолоджуються своєю грою, вони також додадуть систему, яка дозволить гравцям виконувати свої щоденні досягнення в групах. Шість досягнень? Виберіть чотири з них, щоб виконати щоденний розподіл.


Косметичні нагороди будуть продовжуватися (і, ймовірно, включати нові додатки тут і там), але Йохансен заявив в невизначених умовах, що вони не будуть додавати нові рівні спорядження для людей, щоб подрібнити на кожні шість місяців.

Гільдія в Guild Wars 2

Спеціально для гільдій, Guild Wars 2 буде впроваджувати контент, щоб дозволити гільдіям піти на місії разом, можливо, дозволивши їм мати помітний вплив на сам світ. Поряд з цими місіями в гільдії вони також будуть впроваджувати нові форми винагород і інструментів, щоб полегшити гільдіям будь-яких розмірів взаємодіяти один з одним і повний ігровий світ.

Світ у світі

Система World vs World є однією з частин гри, яку вони мають намір приділяти багато уваги, щоб виправити поточні проблеми. Зробити можливим перехід символів з сервера на сервер (за плату і з затримкою за часом) є однією ідеєю, яку вони запропонували. Поряд з цим є можливість «гостя» на сервері друга, відвідуючи будь-які області окрім для областей Світу та Світу.

Йохансен також обговорював модернізацію вибракування як механіка і доводять його до того місця, де буквально більше не буде жодного відсіву до кінця 2013 року, і що вони додадуть систему престижу і назв спеціально для World vs. World.

Частина 1

Частина 2

Джерело