Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Травень 2024
Anonim
Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar; - Гри
Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar; - Гри

Зміст

Це частина четверта березневого стану гри для Guild Wars 2.


Воїни

Воїни збираються отримувати поліпшення для своїх банерів. Будучи рухомими баффами, вони повинні бути достатньо потужними, щоб їх варто було використовувати, а також бути достатньо довготривалими, щоб їх можна було перевезти де-небудь, що є хитрою точки балансу. Найбільше збільшення банера здатності буде збільшено приблизно вдвічі, за винятком банера з пошкодженням стану, який вже має високі цифри.

Грубо зазначає, що воїни, як правило, дуже обмежені у варіантах, які вони можуть прийняти життєздатними з точки зору комунальних навичок, які ґрунтуються на їхній побудові, про що Карл підтверджує, що це одна з проблем балансу, на яку Arenanet дивиться у своїй місії для кращого балансування комунальних навичок у всіх класах.

Розробники також відзначають, що воїн є хитрим класом, щоб збалансувати, оскільки більшість життєздатних збірок для PvP є вразливими до умов, і в той же час не дозволяють йому бути буквально зупинкою. Воїни також є одним з головних кандидатів на отримання благ-покарання.


Що йде?

PvP лідерів приходять, і буде сортування на основі NA або ЄС, друзі, сервер, і покаже рейтинг в кожній окремій категорії. Запис на виграш / втрату планується на дисплеї, але не на конкретний рейтинг окремих гравців.

Джон згадує, що багато з майбутніх покращень у PvP не збираються бути специфічними для виправлення, але будуть випущені, як тільки вони будуть готові.

Режим глядача був прикладом того, що може бути додано без очікування виправлення. Тайлер пояснює, що режим буде відрізнятися від режиму перегляду першого Guild Wars в тому, що вона буде зосереджена на одному з декількох режимів камери або, необов'язково, на конкретних символах, що дозволяє глядачеві переглядати гру повністю з власної точки зору. Це дозволить спостерігачам побачити їхні здібності та відстань, у тому числі їхню гарячу панель, а також їхню специфіку, щоб дати глядачам можливість побачити, що саме професійні гравці приносять у свою гру.


Grouch запитує, що Arenanet буде робити, щоб повернути гравців, які припинили свою діяльність на Guild Wars 2 в очікуванні виконання певних функцій (наприклад, режиму глядача). Розробники також відсувають свої плани на можливі електронні види спорту, поки вони не впевнені Guild Wars 2 знаходиться в точці, де вона дійсно готова до такого.

Риси

Відповідаючи на запитання безпосередньо про те, що спільнота PvP може з нетерпінням чекати в найближчому патчі, Джон відповідає, що лідери будуть включені, як тільки вони будуть готові, незалежно від наступного патча.

Знову постає питання про стимул до реальної гри в PvP, на яку Тайлер відповідає неоднозначно з ідеєю додавати більше рангів і, можливо, збільшуючи швидкість, з якою вони здобуваються, але визнаючи, що крім самого рангу, є мало стимулів для прогресу без надання будь-яке запропоноване рішення проблеми. Це натякає на те, що Arenanet усвідомлює це питання, але не вирішив, які саме шляхи вирішення.

Nero вказує на те, що дерево навичок не оптимізовано для min-maxing, про що узгоджують розробники, це свідомо, щоб надати більше опцій, а не встановити збірки.

Nero тоді спеціально запитує, чому мета-гра дозволяє виділяти танки і присвячений DPS, але не робить можливих цілеспрямованих. Джон вказує, що в будь-який час присвячений цілитель стає достатньо потужним варіантом, який стає необхідним, створюючи рольову мета, яку Arenanet не хоче Guild Wars 2.

Питання також запитують про можливі інші режими гри для тих гравців, які випали на завоюванні ігрового типу, і Тайлер підтверджує, що з Guild Wars 2 Тепер Arenanet має безліч карт для свого основного режиму гри. Вони також будуть розширювати дані, надані табло PvP, щоб дати кращий відгук гравцям.

Джон також пояснює, як вони мають намір розпочати обмеження або покарання гравців за зміну свого класу або побудови після введення на карту PvP, щоб запобігти спробам людей протистояти іншим. Він також згадує, що команда Arenanet все ще дивиться на пошкодження AoE і реже здатність дуже тісно, ​​усвідомлюючи, що вона повинна бути фіксованою, але також усвідомлюючи, що будь-які зміни, які вони роблять, будуть різко впливати на всю гру, PvP, PvE і ін.

І це поточний стан гри. Налаштуйтеся на наступний місяць на інше оновлення, і спостерігайте за наявними виправленнями та виправленнями, коли вони відбуваються.

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Частина 4