Guild Wars 2 і двокрапка; Підсумок стану гри Частина 1 & rpar;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2 і двокрапка; Підсумок стану гри Частина 1 & rpar; - Гри
Guild Wars 2 і двокрапка; Підсумок стану гри Частина 1 & rpar; - Гри

Зміст

Хороша ідея звернути увагу на своїх провідних гравців, якщо ви хочете зробити вашу гру серйозним е-спортом. Guild Wars 2 шукає саме те, що ми бачили досить недавно. Тепер ми маємо ще одну дискусію між провідними гравцями гри, коли вони аналізують, якою формою є PvP-гра.


У потоці були Grouch від Guild Wars 2 Guru, Java з північноамериканської команди PZ, Vain з QT (також Північна Америка), і Helseth з Curse EU.

Знайомства

Першою темою на цей раз є обговорення орієнтації оновлень Arenanet, зокрема, ідея, що вони будуть оновлювати PvP гри фактичною системою знайомств, перш ніж приватні сервери будуть впроваджені. Хоча на найвищому рівні, приватні сервери будуть корисні для того, щоб дозволити змагальним командам вищого рівня протистояти один одному, а практика проти опонентів, яких вони можуть знати, буде викликом, вони визнають, що в першу чергу потрібна система знайомств.

Гра має високу криву навчання для своєї PvP, і це може бути щось, кого гравці негайно кидаються, оскільки не потрібно вирівнювати персонажа протягом всієї гри, те, що Helseth (один з гравців у streamchat) викликає ефективний клас підручник, щоб грати на аренах PvP. Це робить початковий досвід набагато жорсткішим для гравця, який ще не знає, що вони роблять, але також відсутній поєднуючий сервіс означає, що недосвідчений гравець може бути виставлений проти професійно спонсорованої команди у своїй першій грі.


Порушення гри

Окрім того, тому що не існує служби знайомств, неможливо для самотнього гравця, який є надзвичайно досвідченим, але не має команди, щоб грати послідовно з тими людьми, які мають подібну кваліфікацію, і в команді з п'яти гравців, яка залишає багато простору для того, щоб досвідчений гравець виявився не в змозі виграти матчі проти опонентів, які він повинен мати.

Гравцеві потрібна команда, щоб бути конкурентоспроможною, але вона повинна бути помічена, щоб бути конкурентоспроможною, перш ніж команда буде приймати будь-які повідомлення про них. Знайомства це не допомогло б негайно виправити цю проблему, але допомогло б зменшити її, зробивши більш вірогідним, що кваліфікований та досвідчений гравець буде з'єднаний з іншими подібними гравцями.

Додавання в таблицях лідерів дасть ще один спосіб для цих гравців, і це ще одна ідея, про яку йшлося Guild Wars 2.

Гравці зійшлися на думці, що в той час, коли режим глядача, очевидно, необхідний в кінцевому рахунку, що він не повинен бути близьким до головного пріоритету, поки не буде реалізовано справжнє знайомство та відстеження рейтингу, посилаючись на обмежену інформацію, яку хтось може отримати, спостерігаючи за грою, не маючи можливості чути гравці взаємодіють один з одним. Вони також погодилися, що дуелі не повинні бути пріоритетними.


Замки для заміни зброї

Наступним важливим питанням, що обговорювалося, була нещодавня зміна, яка забороняла гравцям змінювати зброю або комунальні навички після початку гри. Хоча жоден з гравців не може зрозуміти, чому саме було зроблено цю зміну, всі вони погодилися, що це здивувало їх і що їм це не подобається (за винятком Grouch), вказуючи, що це робить деякі класи надзвичайно статичними в тому, як вони будуються, оскільки не можуть довше обмінюються на більше можливостей ніші, не жертвуючи їхніми життєздатними бойовими можливостями.

Гіпотеза про те, чому ця зміна знижує верхню точку вміння Guild Wars 2 PvP, який потім пропагує композиції збірної команди замість вивчення більшої гнучкості у класі, що грається в цілому, незалежно від побудови. Зосередитися на зустрічному підборі означає дізнатися, що грає ваш опонент, а не випробовувати їх, просто вибираючи класи і збірки, які б'ють їх, перемагаючи в списку, перш ніж вийдуть на поле бою.

Зміни Mesmer

Нещодавно Месмерс отримав деякі суттєві зміни, зокрема, виправлення до експлуатата, за допомогою якого Месмер міг одержати одиничні ілюзії, щоб здійснити декілька ефектів руйнування. Характеристики, які були в грі, щоб дозволити гравцям отримати стеки могутності і застосувати стеки плутанини до ворогів за кожну ілюзію, зруйновані.

Об'єднуючи здібності разом у певній ланцюжці, Месмерс міг отримати один єдиний стек нижче максимально можливої ​​кількості місць стеків кожного разу, коли вони активували свій макрос, надаючи їм величезну кількість пошкоджень, особливо коли змішання, яке вони також застосовували до ворогів, було поділено так само. Високий і зробив більше збитку, тому що може стеки.

Виправлення визнається тимчасовим, доки Arenanet не зможе прийти до більш постійного рішення Guild Wars 2's Mesmers, але є важливим і тим, що всі гравці в потоці погодилися, що потрібно зробити.

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Джерело