Guild Wars 2 і двокрапка; Резюме стану гри Частина 2 & rpar;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Guild Wars 2 і двокрапка; Резюме стану гри Частина 2 & rpar; - Гри
Guild Wars 2 і двокрапка; Резюме стану гри Частина 2 & rpar; - Гри

Зміст

Примітка редактора: Це частина 2 у серії 3 частин. Пропустіть перший? Почніть тут: Частина 1


Турніри та ELO

Друга частина відразу починається з обговорення труднощів застосування системи ELO до ранжирування гравців Guild Wars 2турнірні режими. Як правило, ELO працює, найпростіше, це число, яке піднімається кожного разу, коли гра виграється і падає кожного разу, коли гра втрачається, з гравцями з аналогічним ELO-числом, які збігаються разом, щоб грати в надії, збалансовані ігри.

Проблема із застосуванням цього Guild Wars 2 є те, що турніри в грі є одиночна ліквідація справи, тобто одна команда виграє три рази, в той час як одна з інших команда втратить тільки один раз, так що команди, які регулярно виграють турніри, отримають ELO набагато швидше, ніж команди, які виграють у першому чи другому турі, а потім програють до кінця.

Запропонований спосіб застосування системи ELO вимагатиме можливості стояти в черзі до гри з однією картою, зберігаючи перемоги та втрати більш рівномірно.

Вартість конкуренції

Гроуд також викликає ще одну перешкоду, з якою нові команди PvP зіштовхуються з витратами, пов'язаними з вступом до платних турнірів, які фактично заробляють визнання. Тільки половина вартості, яку різні команди вклали в даний турнір, виграли в кінці як призи, а це тільки до верхньої пари команд.


Ця постійна вартість гри означає, що нові команди або команди, які ще не в змозі виграти турніри високого рівня з самого початку, будуть або витрачати годинник на безкоштовні турніри, або платити багато грошей, щоб увійти в ці турніри, щоб просто програти.

Запропоновані виправлення в streamchat включають зниження вартості запису, а потім пропонування гравців косметичні оновлення, щоб купити в подібному ключі як Ліга Легенд або Героїв Newearth або усунення квитків, необхідних для платних турнірів повністю.

Це призвело до обговорення відсутності інтересу до кількох костюмів Guild Wars 2 має доступні для покупки в їхній коштовний магазин, і той факт, що дорогоцінні камені можна заробити в грі, і ті костюми, які не можна використовувати в PvP, є поганим кроком, який Arenanet повинен переглянути.

Технічні труднощі

Ще одним перешкодою для нових гравців, які намагаються потрапити в гру, є інтерфейс. За замовчуванням гарячі клавіші для здібностей в грі є числами від одного до дев'яти. Досвідчені гравці змінюють ці гарячі клавіші на речі, які вони більш зручні, але гравець, який тільки починає, не має знань або практики, щоб бути навичками перемикання цих клавіш на щось більш зручне, а значення за замовчуванням - теж занадто. громіздкий бути конкурентоспроможними.


Жорстокість повертає речі назад на інших, вказуючи на те, що верхній рівень гравців повинен пам'ятати, що конкурентоспроможна гра потребує випадкової бази гравців для того, щоб підтримувати конкурентне середовище. Гра не може бути електронним видом спорту, якщо в ній немає нікого, хто хоче його подивитися Guild Wars 2 Потрібно запам'ятати свою випадкову базу.

Мета

Обговорення перетворюється на поточну мета гри і те, що є або не є необхідним для робочої команди. З класів в Росії Guild Wars 2Хоча Опікуни і Злодії були одночасно виховані, один клас, про який всі погодилися, був найважливішим, - Месмер з портал здібності. Мобільність, що надає навички, з можливістю перетинати практично всю карту, дозволяючи однобічні битви, в той же час повертаючись до точки, якщо ворог намагається взяти її в той час, коли він безсилий, щоб зробити не просто клас, але сама здатність.

Поки вони згоден здебільшого, що гра не в статичний Мета, коли композиції команди є набагато більш змінюваними, ніж у іграх, таких як League of Legends і все ще життєздатні, вони також визнають, що це частково тому, що Arenanet не дав жодних реальних вказівок, у якому напрямку вони мають намір керувати грою в майбутньому, і що Guild Wars 2PvP дається певний напрямок (або до невеликих сутичок, або до великих боїв у 5v5), що матиме велике значення для мета гри.

Вони зворушуються з різними навичками резання, погодившись в останньому русі, що вони занадто сильні. Тепер, коли комунальні навички не можуть бути замінені, однак, гравці в основному погодилися, що ті небагатьма навичками, які можуть відродити збитих союзників, є, якщо взагалі, теж слабкий тепер, оскільки вони, як правило, мають довгий час перезарядки і не дають інакше або взагалі не мають жодної вигоди, кваліфіковані команди тепер можуть просто орієнтуватися на персонажа з першим.

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Джерело