Halo 5 не відчуває себе як Halo & colon; Мультіплеерний досвід від PAX East

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 7 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Halo 5 не відчуває себе як Halo & colon; Мультіплеерний досвід від PAX East - Гри
Halo 5 не відчуває себе як Halo & colon; Мультіплеерний досвід від PAX East - Гри

Зміст

Halo була серією, з якою я активно займаюся більше десяти років. Це був величезний стрибок для багатокористувацьких консольних стрільців, і дуже легко повернути захоплені спогади, коли хтось виховує ім'я. Однак, я не зовсім впевнений, що мені подобається напрямок, в якому відбувається гра з його новою партією, Halo 5: Опікуни.


На підлозі шоу PAX East, у мене була можливість спробувати деякі Halo 5 мультиплеер. Режим гри, який ми грали, був матчем домінування. Це означає, що вбивства не довели багато до столу; в маленькому каньйоні з коробками, який вам потрібно було контролювати, було всього три точки. Ви повинні почати з двох видів зброї, авто-рушниці і бойової гвинтівки. Це було Halo, але було кілька контрольно-пропускних пунктів, у яких виникли проблеми.

Приціліться до визначних пам'яток

Це основний продукт ігор Службовий обов'язок і Поле бою. Однак, це не обов'язково механік, який підходить для Halo. Я розумію, що використовую поле для бойової гвинтівки, снайперської гвинтівки або будь-якої зброї, що має сферу дії. Але Auto-Rifle тільки не відчуває право коли ви дивитесь вниз його "видовища."

Він забирає з бігу і гармати природи Halo і робить його відчуття, як будь-який інший FPS в жанрі. Після того, як цей механік буде додано до гри, він повинен бути використаний, інакше ваші переконання значною мірою не будуть робити ваші цілі більшими на екрані.


Підвищення

Щось що спіймало мені поза охороною являло собою спроможність зробити невеликий прискоряють дефіс до сторони. Перший раз я зробив це на аварії, натиснувши кнопку X. Одного разу я дізнався, що це був механік гри, я почав розуміти, що я не граю в Halo. я грав Службовий обов'язок: Advanced Warfare з новою шкірою на ньому. Я почав відчувати себе менш схожим на спартанців і більше схожий на солдата в екзо-костюмі.

Важко розібратися, як зробити це Halo відчувати себе новим і оновленим без слідів слідів, встановлених іншими іграми. Можливо, це тільки моя рожева ностальгія окуляри, але це просто не відчував себе добре.

Все має Таймер

Одна з речей, що відокремила добро від великого, - знання таймерів. Наприклад, знання, коли ракетна установка збирається спародити, дасть вам одне з найбільших переваг Halo серії.

Тепер ваші товариші по команді будуть автоматично попереджати вас у грі за 30 секунд і 10 секунд, перш ніж щось подібне до ракетниці почне породити, і коли я кажу товаришам по команді, я маю на увазі персонажів, які контролюються людьми. Це автоматизований процес у грі і не потребує вхідних даних від гравця.


Хоча це ще не все

У мене є список проблемних питань Halo 5, але я не можу повністю ігнорувати гру над ними. Візуали були великі та аудіо відчували immersive та мали велику вірність. Я також ніколи не отримав нагоду спробувати будь-які судна або дивлюся будь-яка кампанія, таким чином цей міг бути провідний-notch.

Наразі я повинен залишатися скептичним. Можливо, 343 показуватиме більше деталей Halo 5 незабаром, але я не збираюся робити попереднє замовлення цієї гри.