КПК vs & період; Мобільні та двокрапка; КПК вище

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
КПК vs & період; Мобільні та двокрапка; КПК вище - Гри
КПК vs & період; Мобільні та двокрапка; КПК вище - Гри

Зміст

У випадку, якщо ви пропустили мою останню статтю, я говорив про те, як мобільні ігри викидають кишенькові ігри з ринку. Мобільні ігри на сьогоднішній день набагато більш продуктивні. Між Sony відмовившись від Vita, Microsoft ніколи не беруть участь в портативній консолі, і Nintendo зникає з більшості основних новин, вони виграють на ходу ринок ігор. Що страшно.


Мобільні ігри не такі цікаві; КПК більш різноманітні

Простота

Цукерки розчавити болісно спрощено. Ви торкаєтеся декількох речей і продовжуєте свій шлях. Глибокі підземелля Doom (Boss Studios), Мобільний удар (Епічна війна), Війна кланів (Supercell), і всі інші мобільні ігри, які зараз популярні, все ще так само прості. Вони просто беруть швидку пару простих стрибків, щоб грати.

Це проблема. Мобільні ігри занадто прості. Геймплей стає дуже повторюваним дуже швидко і ви починаєте нудьгувати. Геймплей також не залучає. Натискання екрана кожен раз і в той час не те, що я вважаю хорошим геймплеєм взагалі.

Кишенькові ігри набагато різноманітніші з точки зору ігрового процесу. Це не означає, що вони не стануть нудними або повторюваними, але це набагато менш ймовірно. Коли справа доходить до портативних ігор, є чотири кнопки праворуч, D-pad, аналогові палички, і, як правило, меню, яке дозволяє налаштувати символ або купити оновлення або отримати більше інформації в сюжетної лінії. (Також є і сюжет).


Я віддаю перевагу цим ускладненням. Участь у битві з босом і необхідність ухилятися, відбиватися і лікувати набагато більше задоволення, ніж натискання декількох речей на екрані. Відверто кажучи, кишенькові ігри просто беруть більше майстерності, і це робить їх більш цікавими.

Соціальні геймери та мобільні геймери

Подумайте про те, як мобільних геймерів або соціальних геймерів часто підривають як фальшивих геймерів. Чому? Тому що мобільні ігри ніколи не вважалися реальними іграми, які брали реальну майстерність, і тому ті, хто їх грав, не вважалися справжніми геймерами. Я не збираюся сперечатися з семантикою того, чи є соціальні та мобільні геймери справжніми геймерами чи ні, але є певна підстава для претензії. Мобільні ігри просто не приймають стільки ж багатозадачності, ані координацію рук та очей, або хорошу реакцію, як і звичайні ігри. Це не означає, що всі мобільні ігри є жалюгідними з точки зору рівня кваліфікації, але більшість з них і скільки людей насправді грають ті, які вимагають певної майстерності в порівнянні з кількістю людей, які грають ті, які не вимагають ніякої навички ?


Різноманітність КПК

Подумайте про всі типи ігор, які можна поставити на кишенькові ігри через кнопки, аналогові палички та D-pad. Можуть бути і ігрові коси. Тут можуть бути більш різноманітні головоломки. Там можуть бути належні стрільці.

Мобільні ігри не мають такої розкоші, тому що існує гранична межа того, що вони можуть зробити. Якщо це неможливо прослухати на екрані, це не відбудеться; кишенькові ігри дозволяють робити практично все, що вони хочуть через їх додаткові кнопки.

Довжина

Мобільні ігри короткі. Вони або багатокористувацькі засновані ігри, які в основному йдуть назавжди через нескінченну кількість інших людей, які грають, або вони закінчуються, тому що є дуже мало рівнів або геймплей це все те ж саме. Це змушує вас дуже швидко вийти з гри (хтось пам'ятає Doodle Jump? Doodle Jump є яскравим прикладом надзвичайно повторюваного геймплея, який робить гру дуже короткою.

Хоча не всі кишенькові ігри будуть довгими, набагато легше знайти такий. Є ще зробити. Там більше рівнів. Навіть після завершення основного сюжету є найменше дослідження. Ігрові портативні ігри все-таки є повноцінними іграми.

Наприклад, Dragon Quest IX: Стражи зоряного неба була досить тривалою грою для DS. Основна історія займала близько 60-80 годин, не включаючи додаткових досліджень або будь-якого змісту DLC. Це набагато довше, ніж у більшості мобільних ігор.

Розмір екрана та можливість відтворення

Телефони стають більшими, але це не означає, що екрани дуже великі. (Якщо ви віддаєте перевагу меншому телефону, який дійсно буде поміщений у вашу кишеню, як я, це стає ще більшою проблемою).

Граючи в гру, я хотів би бачити, що насправді відбувається. Мені не хочеться прищурятися, щоб знайти один предмет або принести телефон до мого обличчя, щоб побачити.

КПК насправді це враховують. Екрани не є великогабаритними, як телевізор або навіть планшет, але вони більші, ніж у телефону, що робить його набагато легшим для перегляду.

Варто також відзначити, що, оскільки кнопки, які потрібно натиснути, знаходяться на стороні екрану, вони вже не повинні брати на себе екран, як на телефоні, створюючи ще менше місця для реальних ігор. Просто подивіться на Війна кланів екран зліва. Уявіть, наскільки приємніше і менш переповнене, що буде виглядати, якщо на консолі. На DS, всі гроші, XP, повідомлення, і інформація про персонаж можуть бути представлені на нижньому екрані, залишивши верхній екран безкоштовно, щоб насправді грати в гру. Це виглядало б тільки гарніше і більш гладко, з меншою безглуздістю заповнення кожного кута дисплея.

Не у кожного є смартфон

Всупереч поширеній думці, багато людей не мають смартфона. Як вони повинні грати в усі ігри для смартфонів, які відсунули вбік ручні ігри? Сигнал спойлера: вони не є. Вони все ще просто сидять на узбіччі, чекаючи, що ручні ігри повернуться, щоб вони могли грати на ходу.

Діти

Багато дітей сьогодні мають смартфон, особливо в Америці, але багато хто ще не має, особливо молодші. Багато батьків не відчувають потреби надавати своїй дитині свій дорогий телефон, необхідний для роботи та особистого життя, щоб їхня дитина змогла зіграти одну просту гру.

Люди, які простіше

Хоча реклами переконують людей, що їм потрібно купувати останній телефон щороку, багато людей не купують цей порядок денний; Є багато людей, які все ще мають фліп-телефони і ковзаючі телефони, які не мають Google Play або iOS, щоб грати всі ці супер популярні мобільні ігри.

Навіть якщо деякі люди мають сенсорний екран, це може бути старша модель, яка робить запущені ігри - або програми в цілому - складнішими. Системи обробки, як правило, стають повільнішими з часом.

Я не хочу жити на моєму телефоні

Мій телефон став моїм життям. Мені це потрібно для роботи. Мені це потрібно для особистого життя. Мені потрібно, щоб запланувати зустрічі. Маючи все, що я можу робити в Інтернеті, і величезну кількість додатків, які я можу завантажити, я витрачаю багато годин на свій телефон. Але я не хочу, щоб це повністю зайняло моє життя.

Я хотів би повернути телефон назад в кишеню, або гаманець, або рюкзак частіше, ніж зараз. Якщо б я був зосереджений на іграх на моєму телефоні, це ніколи не станеться. Моє життя було б повністю поглинене невеликим маленьким екраном з надто багато подряпин на ньому.

Висновок

Я вважаю, що мобільні ігри зайняли занадто багато контролю, коли кращі ігри є кращим варіантом. Портативні консолі мають великі екрани, ігри складніші. Життя на моєму телефоні звучить як жахливий спосіб життя, і не кожен має смартфон, всупереч поширеній думці.

Отже, незважаючи на те, що ви не повинні погоджуватися зі мною (ви можете вважати, що портативні ігри є прокляттям всесвіту відеоігор, а мобільні ігри - життя), просто подумайте про ручні ігри в порівнянні з мобільними іграми. Чи повинні ручні ігри вмирати, коли мобільні ігри приймають кермо? Чи немає пільг для портативних ігор, які повинні дозволити йому вижити в розпалі мобільного ігрового підйому?

Ви не погоджуєтеся з моїми питаннями, чому портативні ігри краще, ніж мобільні ігри, або у вас є додаткові моменти, які ви хотіли б додати? Не забудьте повідомити нас у коментарях нижче!