На папері, Marvel проти Capcom відчуває себе як серія, яка не повинна працювати. Marvel і Capcom - дві дуже різні компанії з дуже різними аудиторіями, тому кросовером між двома буде здаватися дивовижним, якщо б ми не були вже на четвертому вході в цю тепер улюблену франшизу.
Цілеспрямована фан-база для цієї несподіваної серії кросовер приходить у значній мірі з фокусу на стилі і спалаху, з гігантськими екранами заповнення лазерів і високих стрибків повітряних комбо обидві бути скобами франшизи. Але з розкриттям Marvel проти Capcom НескінченнийБагато шанувальників серії хвилюють майбутнє франшизи. Видалення передач, скорочення кількості команд з 3 до 2, а також новий механік Infinity Gem мають зацікавлених людей Нескінченний може занадто сильно струшувати формулу.
Незабаром після його відкриття на E3 цього року, я отримав деякий час з MvC: Нескінченний побачити цю майбутню гру для себе. Маючи це на увазі, чи має ця нова ітерація чуття, яке робить його Marvel vs Capcom серії такого вибуху, щоб грати? Ви робите ставку на свою дупу.
Моє час з Нескінченний Довів, що серія настільки ж гіперактивна і весела, як завжди. Нові доповнення та зміни до серії ні в якому разі не мінімізують задоволення від серії - якщо що-небудь, вони фактично додають до неї. Асистенти дійсно виходять, але на їх місці стоїть активна система тегів, яка може бути навіть більш божевільною.
Замість того, щоб викликати в союзника швидку атаку, ви можете позначити свій активний персонаж під час нічого і вони закінчать атаку, перш ніж вискочити. Так що якщо у вас є Iron Man на екрані вибухових далеко з лазерами і ви теги в Артур, залізний Людина буде продовжувати вогонь лазерів в той час як Артур приходить на екрані.
Активна мітка збирається зробити Marvel вже bonkers comboing ще більше горіхів. У демо я грав, я використовував Ultron і X - і, хоча я, ймовірно, не використовував його в повному потенціалі, активна система тегів дозволила мені отримати додаткові хіти, де я в іншому випадку я б впав комбо.
Нескінченні дорогоцінні камені також набагато краще реалізовані, ніж дорогоцінні камені Street Fighter x Tekken - двоюрідні брати, яких багато хвилювало MvC пішли б після. Кожен гравець вибирає один камінь на початку матчу, і це дає команді два нових інструменти для роботи (тоді як SFxTДорогоцінні камені були численні і могли різко змінити статистику, що зробило їх жахливо незбалансованими). Для порівняння, дорогоцінні камені нескінченності набагато активніше, ніж просто пасивні.
Потужність, простір і каміння часу були показані раніше, але новий камінь на дисплеї - це камінь реальності, який, використовуючи звичайно як сплеск, стріляє з маленького червоного снаряда, який переслідує екранного ворога. Цей шар може здатися не дуже. Але при використанні в поєднанні з наступальним просуванням, додатковий тиск може бути саме тим, що вам потрібно, щоб відкрити блокуючого супротивника або продовжити комбо.
Однак, використовуючи свої можливості Storm, Reality Stone викликає спеціальні елементарні ефекти, щоб опустити на противника, в залежності від останньої використовуваної атаки. Ця здатність посилює свою здатність тиску до одинадцяти, роблячи Камінь Реальності обов'язковим для гравців, які люблять пірнути в голову до своїх ворогів.
Як весело, як і гра, вона не ідеальна. Реестр здебільшого використовується повторно Ultimate Marvel проти Capcom 3. І хоча більшість старих персонажів мають принаймні один новий хід, маючи настільки велику кількість акторів, що майже ідентично останньому, це трохи облом.
Незважаючи на те, що більшість шанувальників виглядають не так суворо, як і більшість шанувальників. Деякі анімації виглядають дійсно поривчастими і незавершеними, і багато акторів виглядають просто непривабливо - з Ракетним єнотом, Данте і Таносом, які є видатними. У грі, в якій режим кінематографічної історії є одним з найважливіших точок продажів, наявність неприємного актора дійсно збирається придушити цей фронт.
Я також особисто досі не розумію, чому система 3v3 впала до 2v2. Але, провівши деякий час, перевіряючи його, це не найменше для мене.
Загалом, Marvel vs. Capcom: Нескінченний досі нігті, що найважливіше для франшизи: більш-верхній геймплей. Повітряні комбо як і раніше вибух, щоб зняти, ходи яскраві і кричущі, і швидкість все ще головоломна. Існує деяка робота (наприклад, підтвердження Шума-Гората і Аматерасу) і його випуску у вересні, але гра на шляху до об'єднання своїх попередників, як один з найбільших бойових ігрових бойовиків на довгі роки.