Руки за допомогою Elder Scrolls Online & colon; Good & comma; Bad & comma; і Прекрасний

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Руки за допомогою Elder Scrolls Online & colon; Good & comma; Bad & comma; і Прекрасний - Гри
Руки за допомогою Elder Scrolls Online & colon; Good & comma; Bad & comma; і Прекрасний - Гри

Зміст

Примітка редактора: Джейсон є членом преси, який уповноважений повідомляти про свій досвід. Зверніть увагу, що NDA залишається в повному обсязі для всіх бета-тестерів ESO. Не публікуйте інформацію, пов'язану з вашим досвідом тестування, якщо у вас немає чіткого дозволу від ESO. Тепер ми повернемося до вашої регулярної статті.


---

The Elder Scrolls Online це одне, а інше. Це MMO та RPG, themepark та sandbox, одиночна гра та онлайн пригода.

Ця подвійна природа є і своєю найбільшою силою, і своєю найбільшою слабкістю.

Замість того, щоб зробити кожну сторону щасливою, цілком ймовірно, що вона буде писати кожну сторону, що це не 100% того, що вони хочуть

Як я розповів другові, коли грав у прес-беті в минулі вихідні, ESO наполовину звертається до шанувальників MMO і наполовину звертається до Skyrim вентилятори - і, як це відбувається в світі MMO, замість того, щоб зробити кожну сторону щасливою, цілком ймовірно, що вона буде пихати кожну сторону, що це не на 100% те, що вони хочуть. Це природа індустрії MMO: з такою кількістю опцій та довготривалих уподобань, люди, швидше за все, знайдуть те, що їм не подобається, що дає їм причину ні грати, ніж знайти те, що їм подобається, що дає їм причину до грати.

Але ESO це не зовсім несхожість. Потрібно трохи попрацювати, щоб розібратися, але це може бути приємною грою, якщо ви дозволите це і відкрито для нового способу виконання речей. Це поєднання тематичного парка "точка-точка" і будь-якого місця, що робить-пісочниця. Чи є це умисне дизайнерське рішення або те, що трапилося випадково, ми, швидше за все, ніколи не дізнаємося. Але ви все одно можете насолоджуватися грою, незалежно від намірів розробників - або інших гравців.


Секретний Тамріель

Одна з найбільш відкритих систем прогресії ви знайдете в будь-якому MMO

Коли я грав, я не міг не звернути уваги на численні паралелі Старші сувої онлайн і Таємний світ. Обидві ігри мають певний напрямок "точка-точка", але ви заохочуєтеся досліджувати, виходити з побитого шляху і знаходити речі, які потрібно робити поза домовників-квесторів.

Візьміть, наприклад, знімок екрана вище. Ваш перший інстинкт - поїхати до міста і досліджувати там. Ось що ви робите в ММО, чи не так? Знайдіть набори і проскакуйте їх за ворогів і грабуйте. Але ви помітили, що рюкзак розташований між скелями праворуч? У світі є такі місця, як це ESOа також частково закриті вузли обробної роботи та інші гарячі точки. Відсутність міні-карт підвищує потребу в дослідженні і заохочує дивитися на навколишнє середовище замість піктограм.


Є випадкові розгадки, ключі розсипані безсистемно по краєвиді без можливості керувати собою, крім розуму. Skyshards, які дають вам більше очок, щоб витрачати на навички, також приховані, без жодних вказівок, де їх знайти. І вона має одну з найбільш відкритих систем прогресії, яку ви знайдете в будь-якому MMO.

З усією такою гнучкістю, звичайно, може виникнути плутанина і розчарування.

Ігноруйте, що інший хлопець і грати шлях ти хочу.

Чат буде наповнений людьми, які намагатимуться просуватися якомога швидше, запитуючи: "Де знаходиться прихований скриня зі скарбами?" І "Що найкраще будувати для нічного бренда Бретона?" Це прекрасно, і якщо це так, як ви хочете грати в цю гру, перейдіть вперед.

Але я повертаюся до Таємний світ за останню частину поради. Переглядаючи форуми через кілька місяців після виходу, я натрапив на одного хлопця, який сказав, що він кинувся до кінця, ігноруючи всі складні сюжетні лінії і сюжетні елементи, і «кинув себе» за це.

Якщо ви - давній гравець Elder Scrolls, ви повинні знати, що це не просто слідування основній сюжетній лінії і прямий перехід від одного дарувача до пошуку.

Практично кожен взяв "час" з основної історії, щоб дослідити Skyrim (або Cyrodiil або Morrowind) і просто "побачити, що там". Це важко зробити в MMO, де ви відчуваєте, що якщо ви не просувайтеся якомога швидше, ви будете відставати. Там хлопець з блискучими обладунками і палаючим мечем! Я повинен отримати це, і скоро, або кожен буде знати, що я невдача!

Або ... можливо, ви не знаєте.

Можливо, найкраще лікувати ESO подібно до одиночної гри. Ігноруйте, що інший хлопець і грати шлях ти хочу. Якщо це швидко і прогресивно, то все в порядку. Якщо це не так, добре, теж добре. Ігри Elder Scrolls завжди були про подорож більше, ніж пункт призначення, і я думаю ESO призначений для того, щоб грати таким чином.

Шанс боротьби

Так само, як і люди, які люблять Таємний світ все одно буде тетерева про боротьбу, воюючи в Росії Старші сувої онлайн треба звикати. Можливо, це не для всіх, і я ще не спробував зустрічі з великими групами, але є певна кількість навичок, які можна використовувати в ESO.

Я грав на рукопашному бою на своєму попередньому сеансі, і мені це подобалося, щоб дати йому позитивну рецензію, але в той же час я почув достатньо скарг про боротьбу в ESO що я подумав би дати йому ще один постріл.

При подальшому огляді - і як і все інше в Росії ESO, мабуть - у неї є свої хороші моменти і свої погані моменти.

Хоча ви будете робити деякі блокування, особливо якщо у вас є щит, як я це робила більшу частину часу, це аспект гри, який, ймовірно, відчуває найменше подібність до Elder Scrolls. Звичайно, існує активна боротьба та відсутність націлювання на вкладки, але страйкам не вистачає впливу, якого ви очікуєте від гри Skyrim, де, коли що Норд розбиває на тебе своїм воєнним молоком, ти просто відчувати це. Це, ймовірно, зайняло б більш складну фізичну систему, ніж ММО, що може обробити, щоб віддати належне такому бою, але це помітний пропуск.

Вона перейшла у своєрідну божевільну, хаотичну, вільно-хибну суперечку, яка є реалістичною і не зовсім непривабливою.

Тим не менш, ви можете звикнути до обертання навичок і ударів, а також віддачі і прийоми від боротьби з ворогом, принаймні, в зустрічах один на один. Я згрупувався на деякий час, щоб провести кілька квестів, і коли ми зустрілися з численними ворогами, він перейшов у своєрідну божевільну, хаотичну, вільно-хибну сутичку, яка є реалістичною і не зовсім непривабливою - і, для тих, хто вторгся Вітер в Росії Skyrim, дуже відповідає геймплею Elder Scrolls - але може бути збиток для людей, які шукають дуже жорсткий, жорстко контрольований ігровий процес в трійці, де танк контролює все в гарному, акуратному місці і залишає ДПС і цілителів непереборними.

Особисто я думаю, що MMO потребують трохи більше хаосу.

Особливо в PvE, так що зустрічі - це не ті самі кроки, які повторюються знову і знову, поки грабунки не випадають. Ми отримали гідний погляд на те, як це може працювати в нещодавно створеному відеоролику, і я з нетерпінням чекаю спроби більш формального контенту групи в майбутньому.

Залиште свої очікування на воротах забуття

Зосередьтеся на тому, що гра є, замість того, що це не є, і ви будете робити добре.

Є багато, щоб подобатися в Старші сувої онлайн - і багато не подобається, якщо ви розумієте це зробити. Незважаючи на найкращі зусилля та бажання ZeniMax, це не буде гра для всіх. Це займе терпіння і готовність прийняти, що деякі речі будуть різними - не обов'язково поганими, але різними - від того, що ви очікуєте від Старших Сувоїв і від MMO в цілому, і це ризиковано. Примусити гравців витратити $ 60 +, щоб дізнатися, чи сподобається їм це чи ні, робить речі ще ризикованими. Люди будуть шукати будь-яку причину, щоб не вкладати гроші і час в MMO, і, звичайно, є багато перешкод, щоб перейти до того, як ви зможете оцінити ESO.

Але я думаю, що там є солідна гра, якщо у вас є терпіння і воля, щоб знайти її.

Бути фанатом всесвіту Elder Scrolls допомагає, але це також допомагає входити з якомога меншою кількістю упереджень. Старші сувої онлайн є MMO і Elder Scrolls назва ... і це не так. Зосередьтеся на тому, що гра є, замість того, що це не є, і ви будете робити добре.