Має Final Fantasy XII у віці, як молоко або Fine Wine & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Має Final Fantasy XII у віці, як молоко або Fine Wine & quest; - Гри
Має Final Fantasy XII у віці, як молоко або Fine Wine & quest; - Гри

Зміст

Дозвольте мені повернутися до березня 2006 року. PlayStation 2 перебуває у своїх сутінках і незабаром буде замінена в Японії PlayStation 3. t Final Fantasy XII випущена порівняно пізно в життєвому циклі PS2, вона була в значній мірі пропущена - особливо в Європі та Америці, де гра вийшла всього за місяць до виходу PS3.


Хоча взагалі добре сприйнята і набрана досконалий рахунок з японського журналу ФаміцуБагато шанувальників критикували гру онлайн. Критики вибрали такі недоліки, як повільний початок історії, величезний масив персонажів і місця, що запам'ятовуються, і нова бойова система - це відхід від покрокової механіки його попередників.

Останній випуск - це трохи більше, ніж просто лизання фарби HD, оскільки вона включає в себе тільки Японську міжнародну систему завдань зодіаку (звідси назва Final Fantasy XII: Зодіакальний вік). Крім того, це доповнення, так само, як і оригінальна гра, якій зараз 11 років. На відміну від лінійних РПГ, ця партія принесла відкриті, розкидані світи і велику свободу, яка нині на сьогоднішній день з десятками подібних Skyrim і Відьмак 3.

Бути піонером, чи означає це Final Fantasy XII у віці порівняно зі своїми сучасними колегами?

Ми розбираємо різні аспекти гри, щоб дізнатися.


Битва і робота системи

У відмінній від попередніх записів у франшизі, немає випадкових зустрічей Final Fantasy XII. Це робить систему бою подібною до інших ігор Square Enix, таких як серця Королівства. Система, безумовно, була шаблоном для майбутніх записів у франшизі - я впевнений, що Final Fantasy XV розробників робив нотатки. Ви можете побачити своїх ворогів, і якщо ви не досить сильні, щоб боротися, ви також можете уникнути їх.

Іншою нововведенням стала система Гамбіт. Використовуючи ряд команд меню, ви можете зосередитися на боротьбі з ворогами, не турбуючись про те, щоб ваші інші учасники партії заважали. Наприклад, ви можете налаштувати своїх союзників зосередитися на противнику, який атакує лідера партії, або ви можете попросити члена партії вилікувати вас, якщо ви перебуваєте під 40% від загальної кількості HP.


Як пояснили в PlayStation чиновник TZA Рекламне відео, система Гамбіт фактично заснована на ворожому ІІ раніше Final Fantasy ігри, що означає, що це також посилання на минулі теми (як з chocobos, персонаж називається Cid, і деякі вороги, що з'являються в кожному заголовку).

Система Gambit робить боротьбу свіжою і, безумовно, допомагає грі добре вік в порівнянні з попередніми додатками в франшизі, як от Final Fantasy VIIПокрокова бойова система. Люблю Final Fantasy XВи також маєте можливість вимикати символи у вашій партії, що дозволяє вирівняти більше символів в одному бою.

В додаток, Final Fantasy XII досконало дозріла в поєднанні бою з історією. На початку ви отримуєте контроль над Вааном, вуличним їжаком, який відмінно краде. Ви будете контролювати його протягом більшої частини гри. Використовуючи його майстерність, важливо розвивати персонажів, оскільки ви не отримаєте багато Gil від перемоги над монстрами. Ми можемо звикнути до бою, а історія нерозривно пов'язана з подібними іграми Bioshock, але 10 років тому практика була менш поширеною.

Ремастер PS4 включає уточнення до Міжнародної системи роботи із зодіаком. Ваші персонажі можуть отримати спеціальні навички для індивідуальних класів через плати ліцензій. На відміну від оригінальної Міжнародної системи роботи з Зодіаком, яка дозволяє вибрати тільки один клас на символ, нова система роботи з Зодіаком дозволяє мати два класи, призначені для кожного члена партії. Наприклад, ви можете мати цілителя Білого Мага, який також може завдати шкоди луком і стрілами як Арчер. Ця система може бути надзвичайною, особливо якщо ви звикли до більш пішохідних покрокових JRPG, але цей рівень налаштування, безумовно, позначає це Final Fantasy розстрочка як одна з найбільш позачасових, тактичних і різноманітних. Дійсно, ця гра є хорошим кроком до рівня стратегії та планування, які вам потрібні, якщо ви ще не перевірили Остаточна тактика фантазії серія.

Історія

Як і більшість Final Fantasy Ігри, історія може бути важко слідувати - особливо в перші кілька годин, коли ви переходите з одного набору символів на інший. В Final Fantasy XIIМале царство Далмаска є нейтральною стороною у війні між архадійськими та розаррійськими імперіями. Бурхливі події на початку гри - які в певному сенсі дуже схожі на Kingsglaive Final Fantasy XV фільм - призводить до окупації Далмаски і правління архадійської імперії.

Історія була сприятливою в порівнянні з Зоряні війни з захопленою принцесою, піратським небом і злісною імперією, щоб перемогти - що майже здається планом Німльхаймської імперії в Final Fantasy XV. Історія освіжає, і відрізняє себе від франшизи, залишаючись обгрунтованою у війні між двома імперіями. Це не раптово призводить до втрати пам'яті внаслідок приводу сюжетів і монстрів, що висадилися з Місяця одинадцятої години (я дивлюся на вас, Final Fantasy VIII!). Хоча моя думка може розлютити деяких шанувальників JRPG, які обожнюють фантастичні історії, я ціную спрощену природу цього запису.

Символи

У цих персонажах є щось більш вирощене в порівнянні з Крик Доусона -esque підліткової драми в Росії. t Final Fantasy VIII, або Final Fantasy IX головний герой Зідана, який незрозуміло має хвіст.

Ваан дуже схожий на гравця. Він спостерігач, який трохи відірваний від головного сюжету. Це добре вписується в історію, оскільки дуже малоймовірно, що один злодій вулиці зможе впливати на величезну війну між двома імперіями. Бальші є по суті Final Fantasy XII Хан Соло. Хоча ми бачимо більшу частину історії через перспективу Ваана, Балтієр часто забавно називає себе "провідною людиною".

Ashe є дуже сильний жіночий характер, та потенційно міг бути шаблон для Блискавки у Final Fantasy XIII. Як і Noctis в Росії Final Fantasy XVїй потрібно помститися за своє обложене царство і повернути свій трон.

Що мені найбільше сподобалося в персонажах Final Fantasy XII був відмінним озвученням. Особисто я знайшов голос, що діє Final Fantasy X трохи різким і мелодраматичним часом. Можливо, це зрозуміло, оскільки це був перший повноцінний запис у серії.

З тих пір Square Enix, здається, навчився на своїх помилках. Як наслідок, голос у цій партії є витонченим, але потужним. PS4 Вік зодіаку Ремастер тепер дозволяє перемикатися на японські актори голосу, хоча англійські актори голосу все ще добре зображують персонажів. Більш реалістичними персонажами є ще одна причина, чому ця гра добре витримана, і, можливо, була скопійована іншими іграми (наприклад, великий голос працює в Життя дивне) і навіть інші записи у франшизі.

Музика

Це перше Final Fantasy що не займає чільного місця у композитора Нобуо Уемацу. Після його від'їзду з Square Enix у 2004, його єдиний внесок був закінчення пісня, t Поцілуй мене до побачення. Натомість більшість партитури була написана Хітосі Сакімото, яка найбільш відома своєю роботою над музикою в Росії Остаточна тактика фантазії.

Деякі шанувальники критикували музику в цій грі, кажучи, що вона одна з найслабших у франшизі. FFXII все ще має великі шматки, такі як відмінний Маленький злодій і більш віддалене відчуття теми Chocobo, Chocobo FFXII Упорядкувати вер. 1. Оскільки Square Enix покращила якість звуку, FFXII має більше звуку HD.

З рефлексії я сказав би, що це єдина частина гри, яка не витримала добре. Як правило, більшість великих бюджетних ігор використовують оркестри для всього звукового супроводу.

Висновок

Десять років тому Final Fantasy XII представляв собою стрибок, до якого деякі фанати не були готові. Будучи попереду свого часу, ця гра допомогла старіти, як гарне вино, і, можливо, призвела до того, що інші ігри погано імітують.

Сміливе рішення закріпити історію як війну між двома імперіями може призвести до питання, де "фантазія" - але яку фантастичну літературу чи інші засоби масової інформації ви можете назвати, що не має свого роду "нормального" конфлікту?

Пройшли занадто багато помилок у тексті перекладу Final Fantasy VIIі аматорське драматичне озвучення Final Fantasy X. Тут ви маєте чудових акторів, таких як Карі Уолгрен (який грає Аше, а останнім часом - потенційний партнер Грема в Сьєррі Квест Кінгса перезавантаження) в поєднанні з гарним локалізованим текстом, який має сенс. Обидва вони є важливими, якщо ви хочете зрозуміти тонкощі цієї історії.

Самий масштаб налаштування та тактичного характеру битв - це освіжаюча зміна від елементів керування "просто спамом X" інших записів у серії, а також безглуздим характером стрільців, таких як Службовий обов'язок.

Коротше кажучи, якщо у вас не було можливості підняти його на PS2 в той же день, тому що ви більше зацікавилися оновленням до PS3, виберіть цю гру. Його глибина, оцінка та дивовижні HD-ролики можуть вас здивувати.

---

Чи згодні ви з нашою оцінкою Final Fantasy XII? Як ви думаєте, ця гра добре витримана? Дайте нам знати в коментарях нижче!

Якщо ви хочете дізнатися більше про це Вік зодіакуПеревірте ці інші чудові статті

  • Final Fantasy XII: Огляд зодіаку
  • Final Fantasy XII: Посібник із класів робочого часу зодіаку
  • Final Fantasy XII: Зодіак Вік Поради, щоб жити