Я збираюся сказати щось, що може бути трохи суперечливим: ігри Call of Duty не те, що вони були раніше. Фактично, вони стали досить пішохідними. Ось чому.
Call of Duty Світ у війні це була перша відео-гра, яку я володів, і це викликало мою любов до серії. Але на цьому шляху я вважаю, що серія в цілому втратила свій дотик. Кожен запис використовувався як історичний ескапізм, від місій на фронтах Другої світової війни до місії бухти свиней у Black Ops, Службовий обов'язок ігри навчили нас більше, ніж клас історії, коли-небудь міг у веселій, напруженій та інтерактивній манері.
Але спалах вперед до 2016 та нещодавні записи бомбардували нас з cyber-солдатами, космічними війнами, exoskeleton костюми та прискорювачі на дні наших чоботи!
Звичайно, ви можете бути зовсім не схожими на мене - і я поважаю вас за це. Ви можете бути збуджені, коли чуєте про цю нову технологію та зброю, але більшість гравців, які вийшли у вік Мейсона, Мила, Духа та Ціна, втомилися чути про уявне зброю і космічні кораблі. CoD використовувався для того, щоб спонукати гравців до нестандартного життєвого досвіду, який також був дещо реалістичним. Але ідея про те, що гравці стрибають в космосі або стріляють лазерами один на одного, перешкоджає мені, і це додає трохи тупий вигляд ігор.
Чи можете ви пам'ятати, що новачок в іграх (отримавши Xbox від PlayStation від santa)? Тоді штурмують лінії фронту ганебних битв у Другій світовій війні, намагаючись забрати у німців пляжі і села? Для мене це ось що CoD це все. Не ця футуристична нісенітниця.
Ремастеринг CoD 4 був настільки необхідний перепочинок для нас старожилів, хороший виклик від Activision в цілому. Повернення ціни і мила і дивовижне Сучасна війна Багатокористувацький досвід був схожим на нічого, що я пережив із серії в роки. Незважаючи на очевидну фантастику, кампанія, орієнтована на історію, є принаймні правдоподібною (на певному рівні) і дійсно повертає до життя знакових місій раннього віку CoD ігри, особливо місії, як "All Ghillied Up", часто називають найбільш знаковою місією всієї франшизи.
Оскільки серія рухалася вперед, записи подібні Black Ops або Modern Warfare 2 насправді, де франшиза почала процвітати як в одиночній, так і в мультіплеере. На відміну від інших воєнних ігор у той час, багатокористувацький досвід, знайдений в цих дорогоцінних каменях, був неперевершеним, а кампанії пропонували привабливу та привабливу історію.
Але коли Black Ops 2 прийшли, все почало змінюватися. Ми бачили впровадження все більш і більш футуристичних методів геймплея і науково-фантастичної зброї. Кампанії стали менше розповідати про історію і персонажів і більше про космічні кораблі і складали зброю.
Справжні емоції, викликані смертю великих (і навіть незначних) персонажів у попередніх іграх, були замінені холодною сталлю і відключенням роботів і техніки. Звичайно, вам може сподобатися цей крок у майбутнє і алегорія, яку вона (потенційно) розповідає, і, звичайно, ви маєте право робити це - Я вважаю, що це вбиває франшизу.
На цьому етапі, можливо, серія не повністю провалила нас з перезавантаженням CoD 4, але, на мій погляд, для того, щоб серія вижила і виграла старих гравців (як я), розробники повинні повернутися до своїх старих способів і створити ігри, які переміщують гравців. Введення футуристичних аспектів, я впевнений, звертається до деяких гравців, але не до всього
Введення футуристичних аспектів, я впевнений, звертається до деяких гравців, але не до всього CoD таким чином, розробники втратили багато довгострокових шанувальників Поле бою або інших ігор, які або роблять майбутню війну краще, або переосмислили себе, згадуючи свої корені.
Наприкінці дня, здається час Службовий обов'язок робить те ж саме. Якщо ні, то серія буде завалена в майбутньому - де ніхто не може почути його крик.
Ви згодні? Повинні Службовий обов'язок франшизу зробити крок назад, щоб зробити два кроки вперед? Звук в коментарях нижче!