Зміст
Це може звучати кліше, але час від часу в іграх з'являється ідея, на яку ви дивитеся і дивуєтеся: “Як це ніхто ніколи не робив раніше?”
Це той сенс, який я мав, коли я вперше побачив корпорацію Polytron Фес - Що було близько півроку тому, коли один з друзів передавав його зі свого Xbox 360. Спочатку я подумав, що «примитивні 2-D платформер» і позіхнули. Після перших п'яти хвилин я був готовий відвести погляд.
Тоді мій погляд змінився.
Інший погляд
Фес випущений 1 травня для ПК через Steam, тому я нарешті отримав шанс спробувати його для себе. Я не думаю, що це занадто багато злочину, щоб "зіпсувати" ФесМеханік з підписом, так що ось тут: Після цього короткого рівня відкриття, ви отримаєте можливість обертати ваш 2-D світ в кроки 90-градусів, даючи Гомесу, головний персонаж милий-як-creampuff, здатність маніпулювати простором, щоб досягти інакше недоступних областей.
Краще переглядати, ніж пояснювати, але я все одно спробую. Уявіть собі дві платформи, між якими неможливо перестрибнути. В ФесВи просто обертаєте свою точку зору так, щоб обидві знаходилися поруч один з одним і просто ходили або робили невеликий стрибок.
Якщо ви подібні до мене, ви опинитеся, як саме існують об'єкти в ігровому світі. Це 3-D світ, який отримує постійно відображається в 2-D просторі? Це 2-D світ, який має 3-D елементів? Ох, але за можливість вільно рухатися!
Фес іноді - це повернення до традиційних платформ. Під час потокової гри один з моїх глядачів сказав: "Хтось зіграв дуже багато Маріо в той же день". Ви все ще потребуватимете точного часу для ваших стрибків, а кут зсуву камери - елемент, який іноді не знаходиться під вашим контролем - додає він. додатковий ступінь складності.
Самі стрибки можуть бути трохи складніше контролювати, і ви регулярно відправлятимете Гомеса до своєї передчасної смерті. На щастя, немає реального покарання, оскільки ви миттєво викривитеся до останньої безпечної платформи. Тим не менш, я рекомендую використовувати панель керування, а не клавіатуру, якщо ви граєте на ПК.
Фес мабуть, це також правильна довжина. Новизна механіки триватиме вашу увагу на деякий час, але здається, що новий поворот введений в потрібні часи, щоб зберегти досвід від застійних.
Мій єдиний справжній геймплей - чорні діри, квадрати нескінченної порожнечі, які з'являються випадково в рівнях і засмоктують Гомеса в Лету. Якщо вони знаходяться в особливо незручному місці, ви можете просто вийти і знову зайти в область, сподіваючись, що вони не будуть там наступного разу, роблячи їх переривчасте існування ще менш необхідним.
Більше для вивчення
Завдання Гомеса полягає в тому, щоб збирати кубики - які, звичайно, нечувані в 2-D світі, де він починає свою пригоду. Двері і шлюзи в світі ведуть до різних районів і окремих приміщень. Більшість з них доступні відразу після їх виявлення, але деякі з них вимагають, щоб ви отримали певну кількість кубів, щоб отримати доступ до них.
Сам світ дуже відкритий і дуже дослідний. У першу годину живого течії мого друга, він виявив область, яку я не знайшов до моєї п'ятої години в грі. Легко заблукати, оскільки на екрані карти - насправді просто представлення різних областей і як вони пов'язані - потрібно звикати.
А що буде платформер без прихованих областей і секретів? Фес має їх теж. Деякі з них легше виявляються за допомогою доказів, знайдених на картах скарбів, які можна знайти протягом всієї гри. Карти можуть бути важко зрозуміти, але коли вам вдасться розшифрувати їх значення і розкопати прихований скарб, це великий момент.
Polytron зробив велику роботу, змусивши світ відчути таємничість і дати вам справжнє почуття досліджень, коли ви блукаєте по безлічі шляхів. Ви часто будете відчувати, що ви натрапили на древні руїни, покинуті міста, і навіть на занедбану задню алею або дві. Зачекайте деякий час, щоб обмірковувати гліфи, з якими ви стикаєтеся, намалювали на стінах, як стародавні картини в печерах, і подивіться, якщо ви не можете зібрати кілька своїх історій разом.
Забава третій потужності
Незважаючи на те, що я «закінчив» гру і побачив кінцеві кредити, я все ще хочу продовжувати грати Фес знайти всі куби, антикуби, карти скарбів та інші секрети. Це рідкість, принаймні, для мене, тому що я дійсно не є «100% завершеним» типом людини. На мій погляд, це свідчення ФесНизькоякісна інновація та красиво спрощена конструкція.
Я також відчуваю, що є таємниці, які ще не вирішені, і я так захоплююся ФесСуміш геймплея і тонка таємниця, яку я змушений розгадати. Чи можу я зрозуміти, що кажуть люди в одному дивному місті? Що буде, якщо зібрати всі чотири артефакти? У чому справа з цим замкнутим досягненням, Cryptographer, який має вимогу "Розбити код"? Чи всі вони є частиною однієї загальної «місії»? Мій загальний час "завершення" був сім годин, але я отримую відчуття, що я ще не зробив, а не довгим пострілом.
Фес коштує 10 доларів, незважаючи на відносно коротку тривалість гри. Якщо ви любите платформінг, але шукаєте щось нове, це відмінний вибір, і перебуваючи на Steam, це робить його прекрасним подарунком.
Тепер, коли ми отримуємо плюшки Гомеса?
Наш рейтинг 9 Фес бере традиційний платформер і "перетворює" його в щось нове