Що б не сталося з Minecraft Killer & comma; Creativerse & quest;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 21 Квітень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Що б не сталося з Minecraft Killer & comma; Creativerse & quest; - Гри
Що б не сталося з Minecraft Killer & comma; Creativerse & quest; - Гри

Minecraft колись мав монополію на блокові будівельні ігри; потім Creativerse прийшли з великою помпою і здавалося, що всі стрибали корабель, відкидаючи Minecraft на користь Creativerse. Згідно з багатьма іграми в ці дні, ігри випущені, є сплеск популярності і гра зникає. І це щось, що безумовно вірно Creativerse. Безсумнівно, Creativerse має безліч чудових можливостей і переваг, але чому гра багато в чому знову забута?


Розробники здавалися досить швидкими, щоб випустити гру, без особливого змісту та дій. Але для гри в будівництві, що здається дуже сприятливою, так що для гри на ранній доступ, повинні бути інші причини, чому популярність знизилася так швидко.

Чесна відповідь нудьга. Це досить просто Creativerse щоб досягти рівня Lumite, і як тільки гравець досягне цього рівня, більше нічого робити. Lumite - предмет колекціонування, який можна видобувати і вбудовувати в найнижчі частини самого просунутого рівня гри.

Гравці повинні викопати шахтні вали, щоб отримати люміт, верх і дно якого побудовані з пошкоджених блоків. Тому збір цих предметів є найскладнішим і доступним тільки в кінці гри. Незважаючи на це, через безперервну гру можна досягти статусу Lumite всього за день, йдучи Creativerse's довголіття суттєво не вистачає.


Creativerse це безкоштовна гра, і на відміну від Minecraft, є покупки в додатку - на жаль багатьох геймерів. Як Minecraft це гра, яка все, крім універсально обожнюється всіма геймерами, є багато шанувальників, які відмовлятися від гри freemium та пов'язані з ними покупки в програмі. І якщо гравці потребують більше блоків для створення в грі, то потрібна покупка в програмі. Блоки рідше, ніж у Minecraft і займає більше часу, щоб створити теж, що робить його більш трудомістким, щоб зібрати їх вручну.

Однак у серпні цього року розробники запустили Creativerse Pro: платний DLC, вільний для гравців, які зробили покупки в програмі вже в оригінальній грі; але $ 19.99 для тих, хто зараз хоче стрибати на борт і грати. І все ж, покупки в додатку продовжуються. Здійснювати безкоштовні креслення є гарною ідеєю, хоча все ще не достатньо щедро, щоб спокусити людей. Хоча вільний для гри маршрут є відмінною ідеєю розширити спільноту - зробити його доступним для всіх без бар'єру ціни входження - це означало, що гра є досить ефемерною і вмирає швидко.


Можливість "приєднатися до громадського світу" - чудова ідея, однак існує дуже мало можливостей або можливостей конкурувати або взаємодіяти з іншими і гра потребує багато чого, набагато більше, щоб стимулювати людей грати в соціальному світі. Порівняйте це з Minecraft -- де соціальні та багатокористувацькі аспекти є однією з його найбільших переваг - і ви почнете бачити, де Creativerse не дотягує.

З травня 2016 року персонажі мали змогу бути повністю налаштованими, і були різні області - наприклад, прихований храм - для вивчення. Були зроблені ще мінімальні зміни, такі як розблокування на табличках і знаках. Нарешті, у жовтні розробники вирішили розробити оновлення для Хеллоуїна, що складається з примарного світового вигляду, такого як привидисті сходи та привиди, яких можна полювати ввечері.

Останнє оновлення, яке називається «Ти», запитувало гравців через Twitter, чого вони хочуть; в результаті було введено 30 нових цеглин. Це було недостатньо, оскільки гравці все ще хочуть більше основних ігрових функцій, таких як системи галактик, колонізувати планети з почуттям розвідки - і були дуже голосно про це. Немає нерестінкових структур - таких, як села і підземелля - які генеруються випадковим чином протягом всієї гри, що не дає жодного стимулу досліджувати світ, як тільки будівлі були побудовані. Гравці хочуть квести, завдання, здатність вирівнювати рівень, заклинання, дальність зброї, фракції і, перш за все, випадково створений світ.

Як правило, оновлення виявляються дефіцитними і в значній мірі виправляють помилки, які не дають додаткової позитивної гри. Тим часом вимоги гравця, здається, продовжують ігноруватися.

Гра була випущена занадто рано, мається на увазі, що гравці швидко спалили гру, а потім стали нудьгувати, оскільки оновлення не було швидким або досить великим, щоб спокусити їх назад. Якщо розробники вирішили інтегрувати запити гравців у гру, то існує велика можливість, що люди будуть спокушатися назад, але до тих пір гра буде надмірна в тіні Minecraft, на жаль.

Creativerse доступний у Steam для Pro та для версій Free to Play.

Повідомте нам, які функції ви хочете побачити Creativerse в коментарях нижче!