Ще одне керівництво до виходу з бронзи & періоду; Або срібло & період; Або золото & період;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Ще одне керівництво до виходу з бронзи & періоду; Або срібло & період; Або золото & період; - Гри
Ще одне керівництво до виходу з бронзи & періоду; Або срібло & період; Або золото & період; - Гри

Зміст

Тепер, я знаю, що є мільйони провідників, які плавають там, які обіцяють вийти з бронзи або срібла та золота. Всі вони пропонують безліч різних порад і трюків для використання, які допоможуть вам піднятися з того, на якому рівні ви знаходитесь, і вони працюють! Але лише до певної міри. Ми всі різні люди, і для вас не існує надійного способу поліпшити свій ігровий процес.


Я знаю це, тому що я користувався серфінгом по мережах, шукав статті або відео, які могли б допомогти мені стати кращим гравцем Ліги легенд близько року тому, коли я все ще застрягла в срібному відділенні 5. Хоча я знайшов деякі з загальні поради типу "Завжди купуйте палати!" або "Грайте те, що вам зручно, а не те, що смак місяця!" корисним, але в кінцевому підсумку мені не вистачило, щоб піднятися по сходах швидкими темпами. Я був занадто амбітний, я хотів, щоб кордон з діамантами!

4-й сезон завершився досягненням моєї мети, і зараз я сиджу назад в алмазі 5, досить задоволений тим, де я перебуваю. Але я не вставав тут, слухаючи загальні поради, замість того щоб дізнатися деякі речі про гру, які покращили мою продуктивність в геометричній прогресії. Так без подальшої суєти, дозвольте мені поділитися всім що я довідався на моїй подорожі до рангів у сподіваннях що ви виграєте з деяких з речей я довідався також!

Забудьте про те, щоб бути джек-оф-професіоналів

Я впевнений, що це досить поширена порада для гравців, які хочуть піднятися вгору, але я вважаю, що ця порада, зокрема, не сприймається настільки серйозно, як повинна бути.


Будь-який ветеран Ліга Легенд Гравець скаже вам, що кожна роль і смуга в грі відрізняються від інших. Середній провулок зазвичай приймається розірваним магом або вбивцею, верхньою смугою танцювального бруйсера, нижньою смугою стрільця і ​​його / її опорою, тоді як джунглер зазвичай є ініціатором танків. Це найосновніша мета, яку ви могли б придумати, хоча є винятки з цього "правила" сортів у тому, що іноді буйний маг може піти зверху або вбивця може джунглі серед інших речей.

Я отримую трохи sidetracked тут, але назад до головного пункту; Вибирайте провулку, що ви є більшість Як ви робите це, запитуючи себе, яким ви граєте. Чи хотіли б ви бути дилером з важким збитком, який блукає по карті, намагаючись пограти вашими гравцями і перенести вашу команду до перемоги? Близька смуга для вас. Чи хотіли б ви, щоб це скло канон, який міг би самостійно нести вашу команду до перемоги через подрібнення ваших ворогів здоров'я один за одним? Марксмен для вас. Я міг би йти далі й далі.


Вибирайте провулку, що ви є більшість комфортно

Ви можете бути надзвичайно хорошими у цих двох .... Ви можете навіть бути дуже хорошими в трьох з п'яти ролей у цій грі. Але просто неможливо освоїти всі п'ять основних ролей в Росії Ліга Легенд. Чому? Оскільки деякі з цих ролей так відрізняються одна від одної, що вона вимагає зовсім іншого стилю гри, щоб ефективно грати.

Наприклад, порівняйте верхню смугу руху і стрільця. Ваші робочі місця є полярними протилежностями один одного; З одного боку, ви - лінія фронту для вашої команди, яка не повинна боятися поранення при нанесенні збитків, змушуючи ворога або зняти з себе власного стрільця, відкривши вашу команду, щоб знищити їх здоров'я без особливих проблем . З іншого боку, ви повинні уникати ворожих чемпіонів, як чума, відштовхуючись від них, плавлячи їхні обличчя, інакше ви, мабуть, помрете протягом декількох секунд і втратите боротьбу за свою команду в цілому.

Досвід навчив мене, що як тільки я потрапляю до менталітету однієї ролі, це наближає мене до його «оволодіння». Я помітив, що, коли я застряг у нижчих відділах. Мені дуже сподобалося грати на верхній смузі, тому що мені подобалося завдавати шкоди і бути незручності для команди противника, в той час як вбираючи тонну шкоди. Я також намагався зіграти стрільця, але з кожною грою, яку я грала, я лише довів собі, що я на ньому абсолютні штани. Мені дуже подобалося завдавати шкоди і вбивати моїх супротивників занадто багато, щоб грати роль спокійного, зібраного стрільця, яким щасливо залишитися за лінією, відбиваючи здоров'я мого ворога.

Є винятки з правила, звичайно. Багато. І, як я вже сказав, ми всі різні. Можливо там є провідна / стрільця mains там хто робить надзвичайно добре у обидва що я не побачив все ще. Я впевнений, що вище ело люди можуть засвідчити це; Чим вище в рядах ви йдете, тим більше "один трюк поні" ви знайдете.

Я кажу тільки, що ви не можете оволодіти все ролі. Це не означає, що ви не можете освоїти принаймні два ... три, якщо ви серйозно ставитеся до себе. Я лише показав приклад двох ролей I Думаю, вони настільки різні з точки зору того, як вони грають, що ви, мабуть, просто вибираєте одну з них і відповідно пристосовуєте дві інші ролі.

Я кажу тільки, що ви не можете оволодіти все ролі. Це не означає, що ви не можете освоїти принаймні два ...

Скажімо, ви обираєте верхню смугу, оскільки ваш playstyle в основному "завдає шкоди, дратує ворожу команду, відлякує живих денних ліхтарів від ворожих стрілець / середини / когось, хто їх несе". Я б порекомендував вам почати вивчати входи і виходи середньої смуги і джунглів.

По-перше, середня смуга не дуже відрізняється (просто завдайте шкоди, лякайте ворожу команду і т.д.). Крім того, середня смуга, мабуть, одна з найбільш гнучких доріжок в грі, що дозволяє вам грати практично нічого в ньому і добре справляються (якщо ви добре зі своїм вибраним чемпіоном, тобто ...).

Інша, яку я рекомендую, - це вивчення (і, сподіваюся, освоєння) ролі джунглерів. Я дійсно думаю, що джунглі це роль кожен особи хто грає Ліга Легенд і серйозно ставиться до того, що їхня гра повинна бути принаймні знайома в тій мірі, в якій вони знають, що вони роблять, якщо їм доводиться грати. Більше про це пізніше, але на даний момент, чому я кажу, що це покаже вам, як координувати з вашим джунглером краще і / або laners на зворотному боці.

Якщо ви підете на останню дорогу і вирішите, що бути стрільцем, це більше ваш стиль, безумовно, підберіть і почніть вивчати роль підтримки. ти є навчитися грати з вашою підтримкою, не кращий спосіб зробити це, ніж поставити себе в їх взуття. Нижня смуга - це смуга для двох осіб.

Середній провулок знову хороший вибір. Ви обидва мають завдання завдати шкоди, середня смуга просто пропонує вам більше вибору, ніж бути скляним каноном.

Нарешті, знову джунглі. (Я сказав, що джунглінг - це роль, яку кожен повинен знати). Причини в значній мірі зводяться до координації, але є ще багато. Це тема сама.

Підсумок, спробуйте освоїти як мінімум три ролі. Отримати дійсно добре в них. Але не ігноруйте два інших. Знайте, щоб грати в них, тому що в якийсь момент ви знайдете себе змушений грати одну з ролей, ви не так комфортно, але не сумно, якщо ви не робите занадто добре на ньому. У кожного є сильні та слабкі сторони, ролі Ліга Легенд пропозиції мають достатню різноманітність в них, що ви знайдете себе слабким в тому чи іншому.

Замість того, щоб протидіяти слабкості, посилюйте свої сили, вибираючи ролі ти відчувати себе як вдома.

Відкрийте ...

Дізнайтеся, як JUNGLE.

Так.

Любіть його, ненавиджу, ви необхідності знати, як грати роль джунглера.

Це важка ... можливо, найскладніша роль у грі. Як джунглер ви вирішуєте долю вашої команди на ранніх і середніх етапах гри, іноді тягнеться до кінця гри. Ви також є тим, хто стане козлом відпущення, якщо гра пройде погано, так що ... може Бог помилувати вашу душу.

Звучить складно? Він повинен. Але ви не повинні знати цю роль. Вам дозволено бути дуже неадекватними в будь-якій іншій ролі, але не в цій. Ні, якщо ви хочете піднятися на вищу ело, не витрачаючи років в цій грі.

Причина в тому, що джунглер - це в значній мірі шаховий майстер гри. Ви часто людина, яка ініціює бійки, забезпечує цілі на карті і працює за лаштунками, щоб підштовхнути вашу команду до переваг.

На жаль, вам, як джунглеру, потрібна ваша команда ... і вам, як лангеру, потрібні джунглери. Вам і вашій команді потрібно координуватись, коли джунглер вступає до gank або безпечних цілей. Найпростіший спосіб для цього - поставити себе в взуття джунглера.

Інша причина полягає в тому, що в якості джунглера є кількість контролю над грою божевільний. Хороший джунглер забезпечить цілі і допоможе товаришам по службі вбити. A великий джунглер знищить ворожих чемпіонів, захопить кожну мету з карти, паралізує ворогів-джунглерів і повністю домінує в грі.

A великий джунглер знищить ворожих чемпіонів, захопить кожну мету від карти, паралізує ворожих джунглерів і повністю домінує в грі

Різниця в тому, хто є кращим джунглером, майже завжди ясно в іграх. Ви визначаєте потік гри, як агресивно чемпіони противника будуть грати в провулку ... пекло, добре граючий джунглер може зробити ворожу команду боїться заходити в будь-який момент, коли ви вийдете з половини знака своєї смуги в будь-який момент, коли ви відключені карта. Такий контроль просто надто хороший, щоб пропустити.

Підсумок, навчитися джунглі! Занадто багато переваг у вивченні цієї ролі. Плюс роль гнучка, і ви можете взяти чемпіон, який відповідає вашому особистому playstyle найкраще в (будь ласка, не той чоловік, який робить Sona джунглі або щось, хоча ... логіка повинна прийти в якийсь момент).

Проштовхуйте всі переваги

Добре так ... Ви граєте в середній смузі. Ви вбили свого супротивника і отримали купу золота. Відтепер ви граєте ключову роль у визначенні того, наскільки легкою буде ця гра для вас і вашої команди.

Я буду судити вас як «посереднього» або «хорошого» гравця за те, що ви робите далі.

Посередній гравець відкликає назад на базу відразу, витрачає своє золото на деякі елементи пошкодження і повертається назад. Вони, очевидно, сильніші за супротивника, і продовжують вбивати його / її знову і знову.

Хороший гравець буде дивитися, чи буде хвиля міньйона штовхати до їхньої сторони вежі. Якщо узбережжя зрозуміло, то він / вона приступить до очищення хвилі міньйона і пригадає, купує предмети, вбиває знову протилежного ланера і / або блукає по карті, тиснучи також на інших ворожих ланерів.

Середній гравець дає своєму противнику багато шансів утриматись і усунути свої помилки. Середній гравець не перевіряв, де знаходиться хвиля міньйона, і в кінцевому підсумку підтримав і пропустив хвилю або дві з cs (creep score), які перекладають на золото і досвід, тоді як їх протилежний laner отримав свою частку, зменшивши розрив. Тепер гра залишена на випадок, коли опонентний гравець або грає досить недбало, що посередній гравець втікає зі своїм керівництвом або грає досить обережно, щоб він / їй кинувся назад і в гру, вигравши гру в кінці. .

Хороший гравець знімав багато способів, якими суперник міг би наздогнати. Він / вона заперечував досвід і золото, чого суперник відчайдушно потребує. Потім хороший гравець прогулювався по карті, продовжуючи ще більше, допомагаючи своїм товаришам по команді і тим самим забезпечивши перемогу.

Є багато різних переваг, які можна підштовхнути, і ми були б тут протягом тривалого часу, якщо б я обговорював кожен окремий сценарій ... але ви отримаєте загальну ідею. Незалежно від того, яку роль ви граєте, ви завжди будете в змозі продовжити свою перевагу. Але це не означає, що ви також повинні бути недбалими у висуванні вашої переваги.

Назад до мого попереднього прикладу, якщо хороший гравець не перевіряв, де був ворожий джунгляр, або якщо він / вона не помітив, що інші ворожі ланери не вистачають, коли він скремлювався, щоб підштовхнути хвилю фанатів до вежі суперника і в результаті помирає. , важелі повертаються до ворожої команди.

Але це не означає, що ви також повинні бути недбалими у висуванні вашої переваги

Не багато нижчих ело гравців знають, як підштовхнути свої переваги. Я бачив, як люди йдуть про те, як вони виграють свої провулки весь час, але втрачають гру після того, як їхні товариші по команді так погані. Єдине, про що я прошу, це; - А що ви робили після того, як ви завоювали свою смугу, чи залишилися в провулку, вбиваючи свого суперника знову і знову, доки золото, яке вони вам нададуть, нічого не варто, а ви проігнорували решту команди, яка могла б скористатися вашою допомогою? "

Це я багато використовую на одному з моїх друзів, які все ще «застрягли» в нижніх рядах. Я почав гру через рік пізніше, ніж він ...

Скажімо, він ненавидить мої кишки.

Слухайте те, на чому ви добре. Не те, що від вас очікується.

Ми всі були в цій ситуації. "Ей, подивись! - Вставте цьогорічного чемпіона з ОП тут - відкрито! Ви повинні підібрати його, інакше вони його виберуть, і ми втратимо".

Як щодо іншої сторони монети? "Чому ви # $ @! Ви вибрали Galio (або будь-який інший чемпіон, який не в поточній мета)? Він так погано ... gg, ми втратили".

Знайомі, так?

Граючий аромат місячних чемпіонів - це добре. Пекло, я закликаю вас грати в них, якщо ви хочете, щоб піднятися ряди швидко. Але, будь ласка, не грайте їх, якщо у вас мало чого немає, як вони працюють. Візьміть час, практикуйте їх де завгодно, крім рангового режиму, і коли ви досить комфортно з цим чемпіоном, зробіть все, що хочете.

Скажімо, ви приваблюєте себе певним чемпіоном, який не такий популярний, хоча ... як, наприклад, Галіо (я люблю цього чемпіона). Ти любиш його так сильно, що багато вправляєш з ним і знаходить з ним більше виграшних ігор.

Експерт з рогаткою може перевершити повного новачка на луку і стрілах

У нижчих елосах я бачив на власні очі, що відбувається, якщо ви виберете щось, що не в поточній «мета». Але це не повинно вас знеохочувати. Розкажіть вашій команді так само спокійно, як ви можете, що ви добре працюєте над вибраним чемпіоном. Тоді нехай ваш геймплей говорить сам за себе.

Чемпіони індивідуально мають ділянки, де вони сильні. Деякі чемпіони не знаходяться в мета, тому що вони просто не такі сильні, як інші доступні вам варіанти.

Але фахівець з рогаткою може перевершити повного новачка з луком і стрілою. Пам'ятайте, що.

Нарешті ...

Не будьте токсичними

Це те, що було запропоновано хоча б один раз для вас, якщо ви коли-небудь читали або дивилися відео про краще на цій грі.

Не будьте негативною людиною, яка висмоктує всю надію з ваших товаришів по команді, постійно намагаючись змусити їх відчувати себе погано. Так, вони можуть вводити дурні помилки і обходити вас грою, але в кінцевому підсумку, що робить їх образи на чаті для вас, крім, можливо, відзначення вашого рахунку за негативність?

Токсичні середовища просто породжують більше токсичності. Образити когось, вони стають оборонними. Вони повертають вас до вас. Це нескінченне коло. Рідкісно, ​​що команди перекочують між собою перемогу проти більш позитивної команди.

Зрештою, єдина річ, яку ви особисто можете змінити в цій грі, - це самі. Єдиними помилками, які ви можете виправити для майбутніх ігор, є ваші власні. Навіть коли ваша команда зазіхає, подивіться, що ти могла б зробити краще. Я знаю, що це звучить так, ніби я кажу вам, що ви самі винні ... Я ні, але ви єдиний фактор, яким ви керуєте, так що якщо є що-небудь, що можна відняти від майбутньої втрати, її шанс покращити себе.

Ох, і прийміть, що ви програєте. Багато. Навіть якщо ви - якийсь надлюдський, який знаходиться в точці в ваших іграх до стовідсоткової, є лише деякі ігри, які ви ніколи не виграєте. Але якщо ви залишаєтеся зосередженими на своїй меті, приймаєте власні помилки та вдосконалюєте себе, я гарантую, що ви не будете стикатися з цими «непереможними» іграми.

Це пов'язано з останньою точкою, яку я хотів би зробити;

Уникайте нахилу

Легше сказати, ніж зробити. Річ з нахилом в тому, що ви не помічаєте, що ви робите погано.

Коли-небудь це помічали? Коли ви продовжуєте втрачати смуги, ви завжди бачите, наскільки поганими є ваші товариші по команді. Те, що ви не помічаєте, що ви просто може зробити приблизно стільки ж помилок, скільки вони є, якщо не більше. Ваші емоції просто затьмарюють ваше судження, засліплюючи вас єдиним фактором, яким ви можете керувати; себе.

Гарне правило полягає в тому, щоб просто вийти, коли ви втратили близько двох-трьох ігор підряд. Я знаю, що це важко, але просто зробіть це. Вийдіть на вулицю, подивіться щось, перегляньте веб, грайте в будь-яку іншу гру (Hearthstone ftw), нічого!

Це воно! Є набагато більше загальних порад і порад, які я замазав (будь ласка, купите палати), але порада, яку я виклав тут, - це те, що допомогло мені піднятися в рядки протягом трохи більше року гри в цю гру. Я тільки сподіваюся, що ви можете взяти щось від цього і, сподіваюся, поліпшити свій власний геймплей!

Майте великий день (або ніч) на розломі!