Кому не подобається гарна історія привидів?
Чи страшно, або смішно, люди мають слабку точку для казок про привидів. Люди, яких ви відлякуєте штани від Haunt the House, відійдуть з жменькою страшних історій, а ви будете ходити з теплим і нечітким почуттям. Принаймні, стільки теплих і нечітких відчуттів, що привид може зібрати.
Привид у Будинку Хаунта має тільки одну ніч, щоб налякати людей, які блукали по залах місця, де він називає додому, і він зробить все, що може, щоб вони наштовхнулися на ніч. А під "він" я маю на увазі "ти", тому що це твоя робота, щоб переконатися, що ніхто не залишає цей будинок з нерозчепленими штанами.
Ніхто не може бачити вашу милу маленьку форму примари, що плаває, так що вам потрібно мати один з багатьох об'єктів у будинку, щоб налякати людей на двері. Ви опинитеся під контролем декількох предметів і змусите їх ходити, плавати або просто пугатись. Це не звучить так цікаво, але є багато турботи про те, що ви можете зробити, що робить гру дійсно чарівною. А чарівності багато.
Привид, яким ти керуєш, дуже сумний, і все, що у нього є, отримує таке ж сумне обличчя. Все. Я майже хотів відчувати себе погано для нього. Як ви лякаєте більше гостей, атмосфера стає все більш тривожним і більше лякає вам доступні. Ви починаєте гру з деякими новизною лякає і можливість зробити більшість пунктів ви зіткнулися поплавок. Пізніше ви можете змусити монстрів вискочити практично з усього, і ще більше викривати щоденні предмети.
Я повинен визнати, що 100% задоволення в цій грі приходить від того, як виглядають елементи, коли вони володіють, і як виглядають нові страхи. Переслідуючи 30 людей з дому, це подвиг, але вони можуть бути важко вирватися, не слідуючи за ними, як сумний примарний сталкер. Відкриття і побачення всіх способів, якими ви можете змусити людей балотуватися на своє життя, є найкращою частиною хауту. Таким чином, це менше, ніж флеш-гра і більше флеш-іграшкової коробки. Звичайно, є мета.
Але чи піклуватиметеся, чи досягнете ви її? Напевно, ні.