Основні палуби та двокрапка; Керівництво початківця до мисливця

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 1 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Основні палуби та двокрапка; Керівництво початківця до мисливця - Гри
Основні палуби та двокрапка; Керівництво початківця до мисливця - Гри

Зміст

С Hearthstone's Розширення Grand Tournament в розпалі, це прекрасний час, щоб потрапити в гру. Незалежно від того, чи ви новачок або хто ще не грав від бета-тестування, цей посібник проведе вас через основи гри в агресивного мисливця, разом із списком, який складається з Hearthstone's базовий набір карт!


Це мисливець палуба приходить з помітним Камінь плеєр Trump. Там, де наш керівник мага зосередився на контролі, цей мисливець керівництво збирається досліджувати протилежну сторону монети - агресію.

Палуба припускає, що ви досягли як мінімум 10-го рівня як мисливець - що можна зробити, граючи проти хазяїна (AI), або граючи проти матчів проти людських опонентів - краще за все, скориставшись опцією Casual play, перш ніж вставити ногу .

Агресія? Чи означає це те, що на "обличчі"?

Абсолютно! Агресивна тактика гри віддає перевагу герою супротивника, або їх "обличчям", безпосередньо. Часто це відбувається шляхом заповнення вашою дошкою з меншою вартістю фаворитів для створення та підтримки тиску, і лише реагування на основні загрози з боку супротивника. Сила героя мисливця, Стійкий постріл, підтримує цей вид гри - він робить два пошкодження і може націлювати тільки на ворожого героя. Ваша мета, коли граєте агресивно, - це якнайбільше прямого пошкодження і швидко завершити матч.


Палубний список

Відразу ви помітите, що в цьому списку нічого не коштує більше чотирьох мана. Низька вартість карток означає, що ви зможете постійно використовувати Steady Shot для тиску, одночасно відтворюючи одну або кілька істот на кожному повороті.

Як торкнулося вище, важливо швидко завершити матч. Ця палуба просто не може утримуватися в наступних частинах будь-якої гри, коли ваш опонент буде мати ману, щоб вивести деякі з своїх важких нападників або насмішок. Тим не менш, це важливо роблять розумні угоди між вашими та прибічниками ворога. Розгляньте речі з точки зору вашого опонента: що вони, швидше за все, будуть робити зі своїми прибічниками далі? Чи є щось небезпечне, яке можна витягти за один удар? Чи можете ви перемогти фаворита, не втративши свого? Перехід через ці сценарії на льоту - це те, що ви будете розвивати за допомогою практики та досвіду. Пам'ятайте, що мета цієї колоди агресія, так грайте сміливо!


Міньйони

Не дивно, що баланс цієї палуби в значній мірі зважується на користь істот - включається двадцять істот із десятьма заклинаннями. Багато хто з цих істот стане вам добре знайомим, коли ви пройдете цей шлях - вони є економічно ефективними картами, які добре заповнюють свої ніші. Ці міцні, знайомі картки виглядають у цій основній палубі мисливця: Bloodfen Raptor, Shattered Sun Cleric, і Chilldwind Yeti.

Тепер, до нових дітей.

Ця основна палуба мисливця включає в себе пару карток з ознакою Charge, а також потенціал для виклику одного з Тваринний компаньйон заклинання. Блакитна вовк це дві мани 2/1, які можуть зробити деякі гарні імпульс зупинки торгів після першого погойдування на обличчі противника. Wolfrider, на 3/1, ідеально підходить для того, щоб позбутися від ранніх насмішок з Grizzly Ironfur або зупинка боксера-священика священика, чия здатність дозволяє йому завдати шкоди вашим прихильникам, коли щось зцілюється.

The Murloc Tidehunter і Razorfen Hunter кожен з них призовуть 1/1 власника, коли грають. The Розорфен Хантер Виклик особливо важливий, оскільки він класифікується як звір. Міньони можуть бути нейтральними або потрапляти в один з шести типів, позначених у нижній частині їхньої карти - звіра, демона, меху, мурлока, пірата або тотема. Карти, класифіковані як звірі, можуть бути поліровані Мисливець, одна з основних карт класу мисливця. Граючи в свою чергу після вашого Razorfen Hunter означає, що ви скористаєтеся перевагою + 2 / + 2 і негайно атакуєте кабаном за невеликий спалах пошкодження. Альтернативно, Мисливець добре взаємодіє зOasis Snapjaw, чиє вже озлоблене здоров'я робить його прекрасним кандидатом для насмішки.

Заклинання

Агресивна природа цієї палуби мисливця означає, що не існує достатньо місця для заклинань або видалення натовпу, на відміну від мага палуби. Тим не менш, є кілька варіантів для пом'якшення загроз і нагромадження на шкоду.

Multi-shot лише націлює ворожих прибічників і завдає 3 пошкодження двом з них, вибраних випадковим чином. Це найкраще використовувати на ранній стадії, коли на борту знаходяться лише два фаворита, з очевидних причин. Тайний постріл, викликаючи 2 пошкодження за одну ману, можна грати агресивно, щоб допомогти вам перейти через лінію біля кінця гри. Агресивне використання заклинань, як це, зазвичай є смертним гріхом, але палуба аггро-мисливця настільки сфокусована на пошкодженні, що вона життєздатна. Його також можна використовувати в поєднанні з Марк мисливця щоб видалити насмішку або загрозливу міньйон, як Марк мисливця зменшує здоров'я міньйона до 1.

Ваша умова перемоги з цієї колоди прагне грати Вбити команду оптимально. Оптимальним в даному випадку є його бонусний збиток. З звіриною на твоїй дошці, Вбити команду вносить 5 пошкоджень до цілі (інакше вона завдає 2 пошкодження). Якщо у вас немає звіра, то граєте Тваринний компаньйон буде викликати одну з трьох звірів випадково для вас: Міша, 4/4 ведмідь з насмішкою; Leokk, 2/4 яструб, який буде бачити всіх ваших прибічників + 1 / + 1; або Huffer, 4/2 кабан з зарядом. Всі три мана-ефективні і здатні впливати на гру на вашу користь.

Оновлення

Після того, як ви провели деякий час, граючи і навчаючись з цієї основної палуби мисливця, ви, без сумніву, будете свербіння, щоб оновити його. Перш ніж почати роботу, швидко ознайомтеся з нашим посібником з побудови палуби для початківців. Найважливіша частина полягає в тому, щоб завжди намагатися і вдосконалювати свою колоду через гру. Ряд втрат може засмучувати, але це також хороший знак того, що вам може знадобитися уповільнити речі і розглянути ваші п'єси трохи більш ретельно, перш ніж змінювати колоду.

Великий турнір ввів ряд чудових карт для мисливця - як нейтральних, так і специфічних для класу. Потужний знімок, який торгує точкою збитку від Multi-shot для більш широкого охоплення та зниженої вартості - це особистий фаворит. Завдяки частому використанню мисливця свого героя-потужності Kvaldir Raider також є надійним вибором для агресивної колоди.

Швидкий знімок є чудовим доповненням до аггрової палуби, як це, замінюючи Тайний постріл і, можливо, a Murloc Tidehunter. Це дає вам маленьку карту малювати на порожній руці - і так як ця палуба має тенденцію горіти через ваші карти швидко, ви будете потребувати його. Дайте волю гончим викликає набір 1/1 звірів з Charge, і має відмінну синергію Чемпіон Мукли - 5-манна міньйон, чий Inspire буде бачити ваші поплічники + 1 / + 1.

Тримайте Річка Кроколіски, як вони роблять великі цілі для Houndmaster's buff. Ваш Bloodfen Raptors та Воїни Bluegill потенційно може бути замінений на Привидами Creeper і Урожай Голем - дві відмінні, недорогі картки, чиї Deathrattles викликають додаткових прибічників.

Клас Hunter також має ряд секретів, доступних для використання. Секрети - це недорогі картки, які після того, як вони відтворюються, активуються лише тоді, коли будуть виконані певні умови. Включення таємниць у цю колоду могло б більше потягнути її до колоди з контрольованою тематикою, але це виходить за рамки цього посібника. Спробуйте їх, і подивіться, що працює для вас!

Висновок

Агресивний playstyle цієї палуби Hunter є відмінним місцем, щоб почати відточувати своє судження, коли справа доходить до торгівлі фаворитами і розмахуючи за прямі пошкодження. Відмінні карти і легкий в освоєнні, важко освоїти playstyle цемент як один з найпопулярніших класів в Камінь.