Привіт сусіда & двокрапка; Повне керівництво Alpha 4

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Привіт сусіда & двокрапка; Повне керівництво Alpha 4 - Гри
Привіт сусіда & двокрапка; Повне керівництво Alpha 4 - Гри

Зміст

Довгоочікуваний Привіт сусіда З часу нашого останнього погляду на попередню збірку Alpha змінилося зовсім трохи, так як Alpha 4 тепер має фактичний список керованої клавіатури (huzzah!), покращений інтерфейс, робочий день / ніч і деякі дуже моторошні манекени.


Більшість тих самих елементів керування та підказок, які ми розглядали раніше, досі застосовуються тут, як і наш попередній посібник з хитрості для відволікання сусідів. Але найновіша версія гри була розширена і має деякі ключові відмінності. Ми охоплюємо їх все нижче в нашій повній Привіт сусіда Нижче наведено покрокове керівництво Alpha 4.

Майте на увазі, що є інші потенційні маршрути для досягнення кінця - це саме те, як я пішов на моє перше проходження!

Привіт сусіда Альфа 4 Керівництво з вирішення головоломок

Щоб розпочати, видаліть вікно з жовтий багажник автомобіля прямо поза вашим будинком і схопіть червоний ключ. Вам не потрібно буде це до кінця, хоча в кінці - так що якщо вам потрібно інвентарного простору, просто встановіть його на землю, де ви можете забрати пізніше.

Розташування червоного ключа

Поверніться до правого боку дому сусіда і скористайтеся двома або трьома коробками створити імпровізовану драбину щоб ви могли досягти відкритої решітки біля вікна. Викиньте будь-який об'єкт, менший за коробку - як взуття або бананову шкірку або навіть ваш ліхтарик - до натиснути на перемикач, видимий через решітку.


Натерти з прихованим перемикачем

Очоліть всередині будинку і спускайтеся по коридору в кут, де ви можете піднятися на другий поверх або знайти перегородку, заблоковану ящиками.

Оскільки ви натиснули на перемикач, відкриються нові двері, що призведе до надзвичайно довгої драбини що прямує прямо вгору. Вам потрібен цей маршрут, щоб пройти через дивний будинок доктора Сеуса у сусіді, який не має рими або причини для свого плану поверху.

Ярлики сходів

Близько трьох чвертей шляху ви побачите отвір зліва. Очоліть всередину і натисніть велику червону кнопку на генераторі всередині цієї кімнати. Тепер ви повинні побачити трек гірок тільки в сторону, але ігнорувати його на даний момент (хоча ми повернемося тут кілька разів пізніше).

Поверніть вниз по сходах в кут і відкрийте звичайні двері (ігноруйте двері в підлозі, що падає прямо вниз). Зробіть глибокий вдих і перестрибуйте на треки гірок.


Так, вам доведеться робити це кілька разів, тому що стрибки і фізика все ще не є досконалими в цій версії Alpha. (Примітка: Стрибки легше, якщо у вас є парасолька в руках і використовуйте його під час падіння, що уповільнює рух.)

Спроба перейти # 1

Негайно вниз і навпроти вас розташоване червоне вікно, а нижче - біла посадка. Перейти до платформи, потім хапайте манекен і розбивайте вікно перед собою. Потім пройдіть всередину вікна стрибайте через отвір у лівому куті кімнати.

Заголовок вниз

Поверніть ліворуч у бік блокованого входу і присідайте вниз. Ти повинен побачите червоний і синій магнітний пристрій, який просто висувається з полиці, що блокує ваш шлях -- схопити його!

Зніміть стілець, що блокує сусідній дверний проріз, і пройдіть до коридору, заповненого картинами очей. Поверніть направо, потім візьміть перші двері ліворуч. Перед вами буде порожнє місце, а ліворуч - платформа.

Будьте готові Інший дратує sideways стрибок досягнути що платформа. Потягніть малюнок до стіни, щоб відкрити отвір у сусідній кімнаті. Використовуйте магніт, щоб витягнути синій ключ з цієї кімнати.

Якщо ваш інвентар повний, ключ падає на землю

Стрибайте назад через набридливий проміжок і поверніть ліворуч, щоб відкрити двері в кінці залу, наповненого окулярами. Переверніть великий жовтий перемикач на стіні біля сходів, щоб відкрити залізну огорожу. Тепер можна вільно пересуватися між першим і другим поверхами будинку.

Пройдіть через відкриту огорожу і пройдіть по сходах до зачинених дверей, які тепер можна розблокувати за допомогою ключа, який ви тільки що взяли. Тепер у вас є необмежений доступ до верхнього третього поверху, і більше місць для запуску та приховування.

Розблокування третього поверху

Пройдіть через сусідні двері і подивіться на стіну, щоб побачити ломом приклеєний до стіни. Потім киньте все проти нього, щоб розірвати її використовуйте магніт, щоб підняти його. Не торкайтеся його руками - це розтоплене гаряче!

Замість цього, пройдіть весь шлях назад до першого поверху та викинути ломик у морозильник, де можна також забрати блакитну картку. Клавіатура не потрібна аж до самого кінця гри, тому ви можете спокійно залишити її тут.

Охолодження лову

Якщо ви ще не маєте парасольку, візьміть одну з-під передніх дверей. Поверніться вгору по сходах нескінченності до кімнати, де ви вже вискочили на траси.

Зробіть це знову. Але цього разу, замість того, щоб йти на платформу, ти є прагнучи приземлитися прямо за нею, щоб пройти через отвір у синій паркетній дошці. Будьте впевнені, щоб розгорнути парасольку, як ви стрибаєте, щоб отримати більше маневреності!

Стрибки через отвір

Ви приземлитеся в контрольній кімнаті - потягніть за важіль і натисніть велику червону кнопку, щоб запустити трамвай, який рухається по доріжці каботажного судна. Це призведе до порушення різних перешкод, які перешкоджають доступу до доріжок доріжок. Опустіть отвір у підлозі ліворуч, щоб повернутися на землю.

Ще раз, підніміться вгору по сходах до кімнати з доріжкою. Але замість того, щоб стрибати вниз, просто йдіть вперед через частину стіни, яка раніше була забита але тепер зламаний і дозволяє прямий доступ до траси.

Бігайте по трасі через синю кімнату і продовжуйте рух вниз, поки не досягнете жовтої кімнати що раніше було видно через скло диспетчерської. Зніміть крісло з дверей диспетчерської, потім поверніть всередину і знову натисніть червону кнопку, щоб трохи перемістити трамвай вперед.

Пройдіть весь шлях назад, як ви прийшли, поки не досягнете оригінальної кімнати треку. Вийдіть на протилежний кінець, де ви повинні побачити перед вами трамвай і велику срібну трубу ліворуч. Стрибайте по трубі і головою вгору, Потім оберніться і використовуйте парасольку, щоб дістатися до вершини трамвая.

Форма подорожі Мері Поппінс

З вершини трамвая, стрибати через на дах, а потім голову весь шлях до тих пір, поки не побачите маленьку срібло двері з жовтим знаком небезпеки. Відкрийте його і кинути щось (як коробку або взуття), щоб зупинити зубчасті передачіg.

Тепер про складну частину. Головуйте назад у що головний приміщення сліду ви були у декілька разів. Шукайте отвір у стіні біля стелі, яка заповнена ящиками. Створіть коробку щоб дістатися до отвору, витягніть всі додаткові коробки, що блокують ваш шлях і кидають їх куди завгодно. Обережно підстрибніть і в сторону, щоб увійти в кімнату через очищену отвір.

Так, це незручно розчаровує, і ви, мабуть, зробите це десятки разів. Здається, краще за все працювати, якщо у вашій коробці ледь не менше 5 ящиків. Коли ви нарешті досягнете солодкої, солодкої стрибки перемоги, пройдіть через двері в цю кімнату і Візьміть жовту клавішу на підлозі біля великого металевого циліндра.

Досягнення цієї кімнати дозволить вам зруйнувати вашу клавіатуру, гарантовано

Якщо вам потрібна інвентарна кімната на цьому етапі, ви можете позбутися синього ключа і магніту - просто переконайтеся, що у вашому інвентарі є жовті та червоні ключі. Ідіть на перший поверх і пройдіть по коридору, що веде до сходів. Замість того, щоб йти вперед по сходах, поверніть ліворуч і пройдіть через стіну ящиків, а потім розблокуйте задні двері жовтим ключем.

Тут буде дуже моторошний сегмент, після якого ви повернетеся до головної ігрової зони. Поверніться на дах де ви gunked до передач (можливо, вам доведеться включити трамвай в диспетчерській, щоб змусити його в положення, щоб досягти даху знову). З даху, дивіться вниз і стрибайте у верхню частину сталевої труби.

Пригоди в власності на дому

З труби, поворот і обличчя ліворуч - тоді дуже, дуже обережно використовуйте парасольку, щоб вистрибнути на коробку з жовтим дахом. Спустіться по драбині в коробку, потім за допомогою червоної клавіші відкрийте двері всередині.

Будьте готові до дивного сегмента. Після завершення цього сегмента (я не зіпсую його, але це цікаво), переконайтеся, що у вашому інвентарі є блакитна картка, а потім поверніться на перший поверх і схопіть охолоджений лом з морозильника.

Ви можете зараз зніміть дошки з дверей підвалу Знайдений на головному поверсі будинку у вітальні (з ломом у вашому обладнаному гнізді пункту, ударяють "e" той час, як дивлячий до кожного з цвяхів).

Розблокування дверей підвалу

Далі скористайтеся карткою, щоб відкрити електронний замок - і, нарешті, ви зможете досягти дивного завершення.

Отримуйте задоволення, і дайте нам знати, якщо ви взяли будь-які інші маршрути або знайшли інші секрети, які ми пропустили Привіт сусіда Альфа 4!