Hello Neighbor Review & двокрапка; Fancy Some Light B&E Цей вечір & квест;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Hello Neighbor Review & двокрапка; Fancy Some Light B&E Цей вечір & квест; - Гри
Hello Neighbor Review & двокрапка; Fancy Some Light B&E Цей вечір & квест; - Гри

Зміст

Під час перегляду іграшок в Gamestop минулого тижня в пошуках різдвяних подарунків, я не міг не помітити Привіт сусіда плюші помітно відображаються на первинному нерухомому полиці.


Я думаю, що можна з упевненістю сказати, що ранній доступ та фінансування натовпу зробили досить серйозний пробіл у промисловості, якщо інді-гра, яка навіть не була випущена в той час і була лише відтворена у альфа, отримала власну торгівлю у великих роздрібних магазинах. .

Більше року та чотирьох альфа-збірок після того, як перші помітили, ми, нарешті, змогли отримати наші руки на повну, повну версію Привіт сусіда. Кінцевим результатом є задоволення для тих, хто стежить за цією привабливою грою з перших днів, і я раді повідомити більше елементів жаху повернулися після того, як пропали безвісти в останніх збірках.

Коли м'яч поступово згортається в рамку перед грізним будинком,
Ви знаєте, що це дійсно йде

Ще один день у раю

Художній стиль і кольорова палітра можуть здатися дивним вибором для концепції жахів гри спочатку, як Привіт сусіда це начебто яскраво забарвленої версії класичного "Тома Хенкса" з 70-х років Burbs (який збирається знову вийти на BluRay - збіг або темне провидіння?).


Що кошмарний доктор Seuess-на-кислоті будинок з попередньої альфа-збірки пішов у повній версії (добре, у Законі 1 anyway), замінений теплий, тихий сусідство де нічого поганого не могло колись ... та бог ми були викрадені.

Довгі альфа-гравці будуть дуже задоволені елементами сюжету, які обертають все разом, і тут є відмінна комбінація стилів і субстанцій, як бачити ігровий світ з короткої, косою і дислексичної точки зору маленької дитини.

Тепер більше, ніж просто випадковий розрив і вхід для задоволення і прибутку, є причина для всього, що відбувається, з великою кількістю поворотів і поворотів ви не будете чекати. Будьте готові стрибати, кричати, і, можливо, навіть відчувати себе трохи погано для лиходія.

Очевидно, що в околицях пропали безліч дітей ...

Стелс і головоломки

Основна частина гри з'ясовує, як прокладати свій шлях повз спостережливого сусіда, щоб розблокувати нові секрети в, навколо, під і навіть над головним будинком.


Там є досить багато вмісту, щоб вивчити в одному місці, і багато розумних головоломок, щоб працювати, як ви намагаєтеся досягти закриті області, набрати ключ, доступ до об'єкта, і так далі.

Хоча головоломки можуть бути складними, вони не завжди абсолютно нелогічні або позбавлені чіткого рішення. Якщо ви знайдете час, щоб вивчити і подумати про те, як підключені елементи в грі, Це не буде занадто неприємно, щоб дістатися до наступної області.

Кінематографічне відкриття, наприклад, насправді показує вам, який саме об'єкт потрібно отримати і як дістатися до дії через 1-й закон, але якщо ви не шукаєте доказів, ви можете легко пропустити те, що прямо перед вашим носом.

Як ми можемо пройти цей хлопець?

Багато хто з тих самих типів головоломок і об'єктів з альфа-збірок повертаються, але зараз вони організовані по-різному, так що ви не можете просто повторити те, що ви робили раніше. Є ще магнітна пістолет, наприклад, і потрібно використовувати коробки для створення сходів або розбиття вікон, але макет абсолютно інший.

Фактично, пройшовши повз сусіда і розблокувавши фундамент, який раніше був кінцевою метою альфів, тепер тільки початок. Існує багато, набагато більше, щоб вивчити зараз, оскільки гра будується на попередніх концепціях в кожному наступному акті.

По дорозі нові гравці будуть змушені вчитися на випробуваннях і помилках, як відтягнути сусіда від незвіданих районів, використовуючи поєднання хитрості і швидкості, і відкрити нові маршрути або закрити старі, щоб він не міг вас спіймати так легко.

Весь досвід загорнутий у казкові звукові ефекти та дивно незвичайний візуальний стиль, люблять Уоллес і Громіт зіткнувся з Ми щасливі мало. Стиль - це сильний костюм гри, і він використовується для приголомшливого ефекту в кількох помітних місцях.

Таблиця відсутній сім'ї, зосереджена навколо картини вуса з полицями для платформінгу ... це Hello Hello в двох словах!

Суть

Зігравши в різних ранніх ітераціях і подивившись, як нові гравці дають повний поштовх, мені залишається цікаво, якщо ті, хто поглинає альфа, отримають більше Привіт сусіда ніж хтось зараз стрибає в бій.

Зокрема, є головне почуття задоволення тільки бачачи багато концепт-мистецтва оживають у сценах, які не були присутні в попередніх збірок. TinyBuild ігри також використовує дійсно розумне використання знань гравця на геймплеї механіки, щоб дати вам занурення почуття відчаю, коли ви досягаєте кінця Закон 1. Ви практично можете почути Бендер, кажучи: «Добре, ми костимо», коли ви досягаєте кінця, і тоді виникає несподіваний поворот і задоволення відкриття другого акту.

Цілком нові гравці, які не розгадували речі в альфа, з іншого боку, ймовірно, будуть більше, ніж трохи втрачені. На жаль, є ще деякі механіки гри не пояснені добре, як, що ви повинні тримати E, щоб забрати об'єкти, а не просто натиснути на неї, або, що більше ви тримаєте правий клік далі і важче об'єкт кидається.

Деякі з самих елементів керування також залишаються трохи хиткими - просто зрозуміти, як підскочити об'єкти, не відскакуючи, потрібно докласти великих зусиль.

Ваш перший час перенесення коробки до даху буде вправа у розпачі

Незважаючи на всі альфа і відгуки, Є ще деякі помилки. Наприклад, якщо вас помітили і почали переслідувати, а потім швидко встигнути потрапити в місце, де сусід не може дійти до вас - як на сегменті даху - гра зірветься, коли сусід намагається піти кудись він не може фізично отримувати доступ знову і знову.

Крім того, існує питання про довжину гри, щоб мати на увазі. Залежно від того, наскільки добре ви знаходитеся на вирішенні головоломок (або як часто ви посилаєтеся на довідники), ми говоримо про 5 - 8 годин або близько того вмісту. Хоча це нарівні з будь-якою даною стрілецькою кампанією в ці дні, майте на увазі, що немає інших режимів гри.

Повторення включає лише зачистку решти досягнень, які ви могли пропустити, або намагаючись вирішити проблеми, що виникають у різних замовленнях. AI змінює свою тактику, виходячи з того, як ви граєте, тому існують різні способи попастися або успішно сховатися, але, ймовірно, недостатньо, щоб гарантувати відтворення більше одного або двох разів.

Існує багато відмінностей між макетом і головоломками кожного акту, тому, таким чином, його не той самий досвід, а також багато варіацій.

Поки гра Короткий та відсутній у чіткому напрямі, це excel на майже кожному іншому фронті. Візуальна естетика - це видовище, історія інтригує, а механіка стелс / головоломки - задовольняє. Для інді-екскурсії, яка пробує щось унікальне, Привіт сусіда в основному це успіх, і варто перевірити.

Наш рейтинг 7 У той час як елементи керування все ще залишаються сумнівними, ця гра невимушеного виживання побачила світ і головоломки відполіровані до дуже задовольняючого блиску! Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги