Історія гальмує загальну війну

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
История Османской империи 3. Фатих
Відеоролик: История Османской империи 3. Фатих

Зміст

З виходом Total War: Warhammer, Creative Assembly дав прихильникам Загальна війна Серія звіринець вигаданих фракцій і підрозділів для гри. Славні грифони, гігантські тролі та павукові гобліни - це лише деякі з унікальних виборів, які гравці мають у своєму розпорядженні.


Нещодавно було сказано, що Warhammer був найшвидшим продажем Загальна війна ще немає.

І хоча це легко можна пояснити загальною вишуканістю гри і дивно стабільним запуском - враховуючи історію серії - я не думаю, що вони є лише двома факторами, які тут працюють. Глибокий успіх партії може, нарешті, привести в дію віковий занепокоєння, яке багато фанатів провели для серії:

Відданість творчої Асамблеї історії може задушити потенціал ігор Total War

Давайте не будемо ігнорувати, як пристрасний цар-карлик, що воює на своєму троні, є.

У минулому кожна партія серії зустрічалася з шквал питань від фан-бази, що стосуються модуляції.

Незважаючи на те, що користувачі випускають деякі високоякісні текстові пакети та моди, які впроваджують невеликі механічні покращення, завжди була невелика ніша гравців, які хотіли чогось більше дум. Капітальні ремонти та моди, які вводили підрозділи, які повністю змінили спосіб розгортання битв, були тими, яких шукали ці гравці. Можливо, вони були на щось.


Щоб довести мою думку, давайте подивимося на одну з Total War's найпопулярніші моди.

Третій вік - це повна реконструкція, до якої приносить Володаря кілець Середньовічна II: Тотальна війна. Цілі фракції замінюються, одиниці змінюються, а карти будуються точно так, як вони були передбачені - до кожного останнього пікселя. Ви можете сказати собі, що мод був успішним лише тому, що йому вдалося зв'язати світ Толкіна Загальна війна, але я вважаю, що це свідчення чогось іншого.

Я звик бачити ті ж старі одиниці, що підводять його на полі бою.

Бачите, історія, безсумнівно, дуже нудна. Звичайні катапульти, требушети і лучники більше не роблять це для мене. Епічні битви більше не є епічними, тому що я звик до того, що бачу ті самі старі одиниці, що підводять його на полі бою. Як давній шанувальник серіалу, я бачив свою справедливу частку самураїв; гуни більше не лякають мене так, як раніше.

Я віддаю Творчу Асамблею за те, щоб віддати належне минулому, але, подивившись на це зараз, вони насправді обмежують себе.


Я б вибрав троля над катапультою в будь-який день.

Ви можете так багато працювати з історією. Однак, якщо врахувати майбутнє і фантазію, ваші варіанти практично безмежні.

Зараз, я не очікую побачити модернізований Загальна війна гра в комплекті з гарматами і бойовими кораблями в найближчому майбутньому, хоча це було б досить прохолодно, але я очікую побачити, що Creative Assembly відтворить те, що вони зробили з Warhammer і заглиблення в інші фантастичні світи.

Warhammer це великий, і це невеликий крок до відходу від традиції.

Можливо, прийшов час для Творчої Асамблеї розглянути ін'єкції трохи більше фантазії і творчості в свої Загальна війна формула.