Hitman Episode 1 пропонує величезні можливості для вбивства пісочниці

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Hitman Episode 1 пропонує величезні можливості для вбивства пісочниці - Гри
Hitman Episode 1 пропонує величезні можливості для вбивства пісочниці - Гри

Зміст

Чомусь минуло чотири роки з часу останнього Хітмен випуску (в сторону заголовки Android), і ось ми з новою однозначною записом, що викликало не так вже й давно з таким огидним фіаско попереднього замовлення.


Зміни в підході та виконанні

Якщо ви пропустили розгул в інтернеті, всі попередні замовлення були скасовані, незважаючи на те, що гра все ще виходила в той же день, що і спочатку оголошена, і не була відсунута назад. Це призвело до одкровення Хітмен було б епізодичним релізом з новими розділами, що публікувалися кожні кілька місяців в скандалі Gamestale.

Ми потрапимо в те, чи це працює для цієї франшизи, але спочатку давайте підемо прямо в те, що дійсно важливо: геймплей. Довгий і короткий це те Хітмен грає по суті так само, як Вирішення, тільки в більш згуртований і раціоналізований спосіб з кількома налаштуваннями.

За винятком більшої кількості варіантів на кожному фронті, насправді є лише дві основні помітні зміни. По-перше, історія та персонажі значно менш смішні, ніж з Вирішення. Я ще не зіткнувся з брандмауером-ніндзя-убивцем BDSM, але, ей, дай час - це лише перший епізод!

Друга велика зміна - дуже вітається: райони набагато більші, і кожна місія представлена ​​в більш масштабному масштабі. Після двох навчальних рівнів перша справжня місія в Парижі охоплює величезну нерухомість з сотнями глядачів, моделей, охоронців, техніків сцени, барменів, фахівців з макіяжу, соціалістів тощо. Я міняв одяг три рази і виявив півдюжини способів вбити людей в різних областях, перш ніж я навіть побачив першу з двох цілей.


Кількість символів Dead Rising може з'являтися на екрані за один раз

Графіка і геймплей Хітмена

Графічно, Хітмен це, безумовно, крок від свого попередника, з фотореалістичним підходом до сюжетів і дуже гладкою презентацією під час звичайного ігрового процесу.

Незважаючи на те, що він не робить голос, обличчя агента 47, здається, базується на Біллі Крудупі (доктор Манхеттен з Сторож адаптація фільму) цього разу. Є просто занадто багато подібності в рисах обличчя, щоб це було випадково.

Дивіться схожість?

Сама головна місія в цьому першому епізоді може бути неймовірно складним на вашому першому обході, приймати багато попереднього планування і розвідки, щоб отримати життєздатну спробу вбивства, але це насправді наполовину весело. Ви кинете люстру, отруїть мішень, щоб вони вийшли у ванну і потонули їх у туалеті, розстріляли їх здалеку, закрили під манекен офіціанта, закололи, вибухівку та терпляче чекають, поки вони пройдуть або прийдуть з чогось зовсім іншого?


Є цілий ряд варіантів, представлених у цих місіях у стилі пісочниціДеякі з них чітко розроблені для того, щоб їх можна було знайти (в основному, обертаючись навколо розмов, які призводять до конкретних можливостей), та інші, які ви можете придумати самостійно.

Це набагато важче, але якщо ви втомилися від того, щоб зрозуміти щось приховане, ви можете взяти кілька гармат і почати стріляти, поки цілі не впали. Існують однаково різноманітні способи уникнути області після того, як ціль опускається - включаючи один варіант у навчальному посібнику, який дозволяє вилетіти на реактивному літаку!

Стелс і анонімність залишаються найсильнішою зброєю

Повтор значення і порушення Hitman в епізоди

Окрім пошуку різних способів завершення місії, є велике значення відтворення місій, доданих завдяки завершенню завдань. Чим більше завдань ви завершите (і вони не можуть бути виконані в одному проході), тим більше у вас стартуючих варіантів.

Це вірно - на цей раз ви отримаєте можливість розблокувати різні початкові точки карти, контрабандні товари, що скинуті в конкретних областях, нові стартові наряди і так далі. Там легко десятки різних способів підійти і завершити місію, і чим більше ви граєте, тим більше опцій стають доступними.

Так що про епізодичний підхід? Всі аргументи часу і грошей, епізодичний характер цього вступу до франшизи не завдає шкоди історії або геймплею. Подумайте про різні місії вбивства Росії Hitman: Абсолют - Вона була, по суті, побудована вже в епізодичному характері, відразу ж випущена разом.

Хоча це дратує, що вам доведеться чекати, якщо ви хочете грати в гру від початку до кінця в один іти навколо. Але з точки зору геймплея, це дійсно нічого не змінює.

Враховуючи, наскільки весело, що я просто граю в ці кілька місій, доступних у першому епізоді, я підозрюю, що цей новий підхід буде добре працювати, якщо вони можуть підтримувати високу якість у майбутніх епізодах.

Примітка: GameSkinny надала розробник копію цієї гри.