Вирощується в Нью-Йорку та колоні; Інтерв'ю з Shuichi Aizawa

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Вирощується в Нью-Йорку та колоні; Інтерв'ю з Shuichi Aizawa - Гри
Вирощується в Нью-Йорку та колоні; Інтерв'ю з Shuichi Aizawa - Гри

Протягом останніх років Нью-Йорк поступово стає домом для багатьох індійських компаній. Однією з таких компаній є ніхто інший, як Studio Mercato, який існує з 2013 року. Студія представила на багатьох ігрових виставках по всій країні, демонструючи свою напружену роботу і отримуючи великі похвали і відгуки про свої інноваційні ігри.


Після контакту з студією, співзасновник і розробник програмного забезпечення Шуйчі Айзава був досить люб'язний, щоб посидіти на інтерв'ю зі мною:

Питання: Як був створений Studio Mercato? Де ви зустрілися?

Шуйчі Айзава (SA): "Всі 6 засновників живуть в Нью-Йорку. Ми зустрічалися і працювали разом на місцевих ігрових джемах, в першу чергу на Глобальному Jam Jam 2013 у Нью-Йоркському університеті. Коли місце розташування закрилося на ніч, нам потрібно було знайти місце, де можна розвиватися протягом ночі. 24-годинний кафе "Mercato" поблизу, з розетками та wifi та наявними місцями.З тих пір, коли ми працювали разом, ми часто їздили туди., А коли ми вирішили отримати серйозний і сформувати компанію, ми назвали це після того, що кафе На жаль кафе зараз закрито, але його спадщина живе в нашому імені.

Питання: Ваша компанія розташована за межами Нью-Йорка. Які міркування базувалися на Східному узбережжі, а не на Західному узбережжі?


SA: "Хоча загальне бачення Західного узбережжя краще для технологій / ігор, у Нью-Йорку є зростаюча спільнота інді-гри (як і Бостон), яка значно зросла протягом останніх кількох років. як студія Mercato зараз досить відома в спільноті. Ми впевнені, що ігрова сцена Нью-Йорка буде більш помітною з усього світу в найближчі роки.

Q: Як ви придумали нові та свіжі ідеї для розробки ігор?

SA: "Поки ми працюємо над тим, щоб випустити існуючі ігри, ми постійно говоримо про нові ігрові ідеї. У нас вже є відставання ігрових ідей, які ми хотіли б мати час зробити. І, звичайно, ми бачимо нові і чудові ігрові ідеї від розробників. В суспільстві постійно теж не вистачає ідей.

Питання: Ви маєте 4 назви під Вашим поясом, 3 у розвитку та 1 на ринку. Які з цих назв вас найбільше хвилюють? Чому?

SA: "У нас є 2 ігри в активному розвитку. Третя гра," Don't F ** k Up "була продана в інший старт Нью-Йорка, вони зробили ігрову платформу, яка була столом з великим круговим сенсорним екраном, і ми створили гру Гра була прийнята дуже добре і продовжувалася демонструватися на фестивалі Come Out and Play, де його продемонстрував Котаку.


"Після цього стартап хотів купити у нас гру, і ми домовилися про те, щоб ми могли перейти до інших наших ігор. Ніка і Кришталева бійка. Ніка це цифровий порт існуючої фізичної настільної гри, який також був створений нашим дизайнером і художником. Це стратегія 2-4 гравця, заснована на давньогрецькій війні, і отримала нагороди дизайнерів. Кришталева бійка - це локальна багатокористувацька гра в стилі флеш-стиль, вона представлена ​​Полігоном та Ігр-інформером. "

Питання: У минулому році Studio Mercato вирушила на PAX East і оприлюднила ваш останній титул Кришталева бійка. З грою, що є хітом на PAX East, ви бачите, що ваші ігри були відкриті на інших великих конвенціях, таких як E3, у найближчому майбутньому?

SA: "Ми показали наші ігри на багатьох фестивалях і конференціях, від Indiecade і MakerFaire в Нью-Йорку, до MAGFest і Американського художнього музею Смітсону в DC, до Бостонського фестивалю інді-ігор і PAX East. Ми завжди шукаємо більше і краще показує, що більше людей можуть перевірити наші ігри. Ми показуємо в SGC біля Далласа в середині липня, так що якщо будь-який з вас там, будь ласка, приходьте до нас! "

Питання: Студія Mercato робить ігри, які більше орієнтовані на мобільні пристрої (iPad, Android, iOS та ін.) З 2, сумісними з Wii U і PC, і 1, призначеними для гри в Arcade. Навіщо віддалятися від консолей, таких як PlayStation і Xbox?

SA: «Обидві наші ігри розробляються в HTML5, що дозволяє нам легко випускати на багатьох платформах, особливо мобільних і ПК. Ніка повинні бути випущені майже на кожній платформі сенсорного екрану. Але коли справа доходить до домашніх консолей, це трохи складніше, оскільки Wii U є єдиною платформою для офіційної підтримки HTML5 на даний момент. Однак, як тільки Windows 10 вийде на Xbox One, ми очікуємо, що ми також зможемо випустити HTML5 ігри на ньому.

Питання: Чи ми побачимо нову гру від Studio Mercato цього року або на початку наступного року?

SA: "Ми прагнемо звільнити Ніка пізніше цього літа, так що зверніть увагу на це на всіх сенсорних платформах !! І Кришталева бійка планується в наступному році. "

Особливу подяку висловлює Shuichi Aizawa та інша команда Studio Mercato для цього інтерв'ю, і я сподіваюся, що всі ми бачимо, що ваша важка робота окупається після виходу ваших ігор. Перебування в Нью-Йорку сильне. Ще раз спасибі, Studio Mercato, і продовжуйте хорошу роботу.

Щоб дізнатися більше про Studio Mercato, ознайомтеся з їхнім веб-сайтом.