Зміст
- Велика риба:
- Швидка затяжка:
- Гра:
- Співбесіда:
- Яке ваше натхнення для Big Fish?
- Скільки людей ви працювали над проектом? Ви дійсно зробили все кодування і все мистецтво самостійно?
- Який ваш досвід у мистецтві та програмуванні? Ви раніше працювали в обох областях?
- Звідки ви дістали музику до фінальної сцени «повного ігрового завершення» і як її вибрали?
- Що було найбільшою проблемою у створенні Big Fish?
- Отже, від початку до кінця, скільки часу тривав проект?
Велика риба:
Перша назва, опублікована незалежним розробником мобільних пристроїв Fish Potato Games, - це Велика риба (доступний на iPad і незабаром буде випущений на iPhone і Android), і якщо ви запитаєте мене, це не випадково, що маленький хлопець у грі зростає, щоб з'їсти піраньї. Мобільні технології відкрили новий світовий порядок розробки ігор, і великим рибам доведеться стежити за маленькими хлопцями.
Швидка затяжка:
I любов ця гра! Гра в аркадному стилі швидко і весело. Рівень завершеності - від простого до помірно складного. Отримання всіх досягнень варіюється від м'якого потягування волосся до наслідування терпіння буддійського майстра. П'єса є однією частиною дії і двома частинами мислення, що є моїм стилем. A +.
Гра:
Гравець починає, як маленька золота рибка, яка росте при їжі риби, і в кінцевому підсумку інших риб. Конкретна мета гри залежить від рівня. Іноді потрібно рости певну кількість разів. Іноді потрібно їсти певну кількість риби. Іноді у вас є обмежена кількість їжі.
Ваша риба рухається з постійною швидкістю, завжди рухаючись у напрямку дотику на екрані. Інші риби (у тому числі ворожі риби!) Або плавають туди-сюди, або слідують за вами, залежно від типу риби і від того, наскільки близько ви смієте дістатися до неї. Це робить для цікавих можливостей, як використання ворожих риб, щоб позбутися від нейтральних риб, які тримають крадіжку їжі, або використовуючи одну ворожу рибу, щоб вийняти ще одну ворожу рибу.
Кожна дошка має три зірки, які ви можете спробувати заробити. Зірочки заробляються через досягнення, і ви повинні закінчити рівень, щоб отримати кредит. (Натисніть на зірку на екрані паузи, щоб дізнатися, що потрібно зробити, щоб отримати її.) Іноді ви можете заробити всі три досягнення одночасно, але в інших випадках вам доведеться грати на рівні більше одного разу, щоб досягти всіх трьох, фокусуючись кожен раз на різні досягнення. Я був досить пристрасний, щоб отримати кожне досягнення в грі. Ти можеш? (О, так, я пішов туди.
Співбесіда:
Я була настільки вражена цією грою, що я звернулася до розробника, Алана Томаса, який був досить люб'язний, щоб дати мені інтерв'ю про його процес розвитку. Ось що він мав сказати про те, як стати Велика риба в океані iOS.
Яке ваше натхнення для Big Fish?
У дитинстві я любив рибні танки. Існує цілий світ, що відбувається всередині акваріума. Я знаю, які ігри я люблю грати, і цей світ просто вписується в нього. Існує, на мій погляд, щось універсально привабливе щодо поняття збільшення і здатності робити більше речей. Мені подобається така прогресія.
Я також!
Скільки людей ви працювали над проектом? Ви дійсно зробили все кодування і все мистецтво самостійно?
Я люблю команду, з якою я працюю. Це тільки я.
Ха-ха.
Який ваш досвід у мистецтві та програмуванні? Ви раніше працювали в обох областях?
У коледжі я вивчав образотворче мистецтво та цивільне будівництво. Я завжди займався комп'ютерами та комп'ютерним мистецтвом, тому, коли інтернет почав ставати легкодоступним, мені здавалося, що я почав працювати в цій галузі. Я займаюся цим професійно з середини до кінця 90-х років.
Це рідкісна комбінація. Зараз я в захваті.
Звідки ви дістали музику до фінальної сцени «повного ігрового завершення» і як її вибрали?
Я був у відпустці на Ямайці в минулому році і просто любив кожну хвилину. Сталева барабанна музика відображає почуття щастя для мене, як майже нічого. Це була вібрація, яку я хотів. Так що я пройшов через безліч безкоштовних музичних сайтів, які шукали щось, що міг би ліцензувати. Я, мабуть, послухав кілька годин музики, поки не знайшов цей фрагмент, і я просто знав, що це був той. Що “Hola!” Тріщини мені кожного разу.
Це приголомшливо!
Що було найбільшою проблемою у створенні Big Fish?
Найбільшою проблемою було вивчення нової платформи програмування. Протягом багатьох років я працював з багатьма мовами програмування та написання сценаріїв, тому завжди існує певна крива навчання для того, щоб підібрати особливості та обмеження будь-якої нової системи.
Пріоритетом також був чинник. Це може бути легко перевантажено проектом, коли ви все робите. На зворотному боці цього, якщо я коли-небудь знайшов себе застряглим на деякому коді, я завжди міг би розслабитися і працювати над деякими малюнками для анімації та фонів. Маючи таку здатність відійти від контрольно-пропускного пункту і ще бути продуктивним, була велика допомога.
Такий ревнивий. (Або як мій друг Зі сказав би: "Толє желе").
Отже, від початку до кінця, скільки часу тривав проект?
Все сказано, проект зайняв у мене близько 3 місяців.
Це новий світовий порядок, про який я говорив: назва гри написана і вироблена однією (надзвичайно талановитим) людиною протягом трьох місяців.
Ви любите ігри достатньо, щоб спроектувати їх для життя? Ну вирветься, що iMac і отримаєте тріщини. Великі будинки розробки можуть бути піраньями в танку iOS, але є багато місця для навіть золотих рибок, щоб процвітати і в кінцевому підсумку пожирати їх. Тобто, якщо ви досить присвячені. Та й досить талановита.
І якщо ваша гра так само весела, як Велика риба!
Big Fish, від Fish Potato Games, становить всього $ 1,99 в App Store.
Наш рейтинг 10 Їжте або будете їсти в цій аркадном стилі, на основі рівня IPad заголовок (скоро для iPhone і Android) від Fish Potato Games. Я отримав всі досягнення ... чи не так? (О, так, я пішов туди. Рукавичка ... кинув ... Так, я зробив.)