Як Apple WWDC Annoucement змінює Gaming

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
CS50 Live, Episode 004
Відеоролик: CS50 Live, Episode 004

Зміст

З моменту створення смартфонів, а також просування технологій в цілому, розробки додатків і ігор завжди стикалися геть від продуктів Apple.


Тим не менш, з новими анонсами, зробленими на Всесвітній конференції розробників 2014 року, Apple планує більше не прокотитися під килимком.

Оголошуючи величезні оновлення, коли справа доходить до послаблення панування на розробку ігор та сучасну графіку, здається, що Apple втомилася бути другою кращою і готова зустріти своїх конкурентів у технологічних областях бою.

Розробники

Поряд з кількома щелепами, що видаляють оголошення про безперервність, функції крос-платформних і багато іншого; Apple також обернулася головами, оголосивши про декілька стрибків у технологіях розробки.

Ця технологія покращить ігрові ігри, які ми ніколи раніше не бачили, включаючи покращення доступу, сумісності та графіки.

Свіфт

Створюючи помітні оплески, можливо, найважливішою темою, що обговорювалася, є створення нової мови програмування, яку вони називають "Swift".


Ця нова мова буде замінювати його наступника, Objective-C, і, як кажуть, значно швидше, ніж попередник. Swift зможе жити крім Objective-C, в тому ж самому додатку, що дозволяє розробникам продовжувати роботу над існуючими проектами.

Порівнюючи попередню мову з "говорять латиницею", оновлення засобів програмування від Apple жити кодуванням і бачити ці результати в реальному часі.

Це не тільки означає цілий аспект доступності, це також означає, що нові та бажаючі розробники матимуть змогу працювати на більш легкій та швидкій мові.

Метал

Запрошуючи на сцену засновника Epic Games Тіма Суіні, Apple оголосила про повну переробку технології, розробленої для підвищення ефективності ігорних ігор.

Зменшивши накладні витрати OpenGL, розробники тепер матимуть більш глибокий доступ до апаратного забезпечення пристрою, який тепер пропонує ефективну багатопоточність, технологію шейдерів та багато іншого.


Apple з гордістю оголошує про підтримку Crytek, Unity, Electronic Arts та Epic Gamed. Щоб довести глядачам, що Apple не грає, існує демонстрація Рослини проти Зомбі: Садова війна працює на консольній версії Frostbite (при цьому вражаюче штовхає 1,3 мільйона трикутників), і Колекціонування, гра Crytek.

Sweeney проїхав пункт додому unveiling Zen Garden, демо-гра, побудована в Unreal Engine 4. Zen Garden обгрунтовані претензії щодо поліпшення ефективності рендерінгу за десятикратне збільшення, і будуть вільними в магазині додатків, коли IOS 8 буде випущена восени цього року. iOS 8 також буде доступна для розробників як бета-версія.

SpriteKit

Ще один інструмент, запроваджений для розробки програмного забезпечення, SpriteKit дозволяє розробникам зосередитися на фізиці та освітленні своїх ігор.

Ці оновлення запровадять інноваційні засоби для джерел світла, сил поля, фізики в пікселях і зворотної кінематики.

SceneKit

Розширення SpriteKit, SceneKit зосередиться більше на 3D аспектах ігор. Цей рендерінг 3D-сцени стане інноваційним кроком у правильному напрямку, що містить власний фізичний движок, систему частинок і систему підтримки сценарійних дій.

Зручність

На менш "технічних" примітках, Apple також розкрила деякі сучасні зміни до крос-платформної доступності, яка дозволить геймерам і розробникам здійснювати свою торгівлю з легкістю.

З оголошенням про переадресацію дзвінків безпосередньо з вашого iPhone на комп'ютер iPad або Mac, вам ніколи не доведеться припиняти те, що ви робите, щоб знову відповісти на телефонний дзвінок.

На півдорозі через цей бойовий рейд? Без проблем.

Переслідуючи ворога в полях битви? "Що сталося з мамою?"

Великі речі йдуть

Тим не менш, анонси Apple створили цілий шум у ігровому співтоваристві, а також у загальному населенні.

Не тільки розробники зможуть виробляти красиві ігри з технологією, яка ніколи раніше не була доступна, починаючі розробники матимуть шанс перейти в світ створення ігор, а програмне забезпечення набагато легше зрозуміти.

Для тих, хто шукає більше інформації, всю презентацію можна переглянути повністю на сайті Apple тут.