Яким чином ремейки і ремастери стають бичем ігор і пошуків;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Яким чином ремейки і ремастери стають бичем ігор і пошуків; - Гри
Яким чином ремейки і ремастери стають бичем ігор і пошуків; - Гри

Зміст

Геймери - і споживачі взагалі - непостійні. Вони мають дуже короткі спогади.


Я пам'ятаю, коли високоякісні оновлення існуючих ігор були улюблені майже всім. Я пам'ятаю рано під час попереднього покоління, коли ми вперше почали бачити декілька HD рімейків назв у різних класичних франшизах Бог війни і Ratchet & Clank. Здебільшого, ніхто не мав жодних проблем з цими релізами, і насправді, якщо б ви перевірили популярність таких колекцій, це, напевно, забили б через дах.

Тепер, однак, здається, що ви навіть згадати можливість оновленої або покращеної версії старої гри, люди просто повністю втрачають sh **. Питання на мільйон доларів, як і чому це сталося?

Можливо, геймери більш зіпсовані, мають право, і дешевше, ніж коли-небудь

Це можливість. Мій читати на ігровому співтоваристві саме це, на жаль. Я думаю, що деякі гравці чесно вірять, що вони повинні отримати абсолютно все безкоштовно, що всі розробники та видавці існують, щоб зірвати їх, і що кожна остання бізнес-конструкція в останній пам'яті - від завантажуваного контенту до сезонного переходу до мікротранзакцій - є плоским злом. Звичайно, ніхто з цих ненависних споживачів, схоже, не розуміє, що такі бізнес-моделі продовжують існувати тому що споживачі роблять їх популярними, але що завгодно.


Справа в тому, що я дійсно вірю, що громада стала набагато більш зіпсованою, як час йшов. Таким чином, вони негайно переглядають будь-яке оновлення HD або Remaster або "остаточне" видання гри, як прихований грошовий захоплення. Знову ж таки, вони, здається, не помічають того, що вони цього не роблять є щоб придбати гру, і можливо, що не кожен живий чоловік зіграв оригінальну назву, і хотів би ще один постріл.

Але це ще одна дискусія на інший час.

Або, можливо, ми бачили занадто багато рімейків HD

Це ще одне пояснення. Ми бачили чимало рімейків HD (і оновлені версії ігор для HD) останніми роками, так що, можливо, споживачі просто хворіють на них. Можливо, вони воліють, щоб розробники та видавці зосередилися на нових IP-адресах, особливо коли ми говоримо про нове покоління. Врешті-решт, це вимагає певної робочої сили і ресурсів для створення нових і поліпшених ітерацій, і що час і гроші можуть бути витрачені краще, чи не так?


У той же час, я не впевнений, що ми бачимо тонну цих назв прямо зараз. Я маю на увазі, я дійсно можу тільки думати про кілька; це просто те, що ми не маємо багато інших релізів нового покоління AAA, про які можна поговорити. Приходьте до кінця року, коли більшість великих титулів впадуть, я готовий посперечатися всім цим дебатам з Remasters і таке зменшиться. Коли є високий профіль назви, як Останній з нас: Ремастерингабо Tomb Raider: Остаточне видання, це майже перекриває нові ігри. Але насправді, чи оновлювані ігри отримають стільки уваги, якщо вони розпочнуться в розпал осінньої божевілля? Я думаю, що не.

Це лише питання сприйняття. В даний час, сприйняття - незалежно від реальності - вкрай негативне, тому ідея майбутніх оновлень Remaster не піде добре з громадськістю. Якщо Sony хоче говорити про це Uncharted Ремастери, вони краще зачекати ... це все, що я говорю.