Оскільки ігри з часом стають все більш доступними, їхня вага в індустрії розваг зростає. Відеоігри не тільки представляють більший шматок пирога, ніж будь-коли раніше, вони також формують те, як ми думаємо в інших областях. Переговори про проведення змагань з відеоігор на Олімпійських іграх тривалий час тривають, і величезне збільшення грошових призів, можливе завдяки мільйонам глядачів, які спостерігають за турнірами, демонструє, що ігровий конкурс тут залишиться. Нижче наведено перелік найбільших призових фондів у електронному спорті.
Але наслідки зростання кваліфікованих ігорних змагань, здається, досягають, навмисно чи ні, набагато далі, ніж очікувалося. Розробники, здається, все більше орієнтуються на розробку назв для eSports за рахунок оригінальності гри або студії. Мета полягає в тому, що, принаймні, деякі розробники зміщуються з "того, що робить це гарною грою, щоб грати" до того, що було б гарною грою для гри і Очевидно, що якщо обидва можуть бути задоволені, то це - безпрограшний, і ця стаття буде забута вчасно. Проте останнім часом тенденція свідчить про те, що творчість буде справжньою жертвою.
Веселка шість облога, остання в сазі, яка зробила відмітку за його невблаганний бій і надзвичайно корисний тактичний підхід і планування, тепер нагадує Контрудар більше, ніж будь-який інший RS гра перед нею, особливо ті титули, які отримали найбільше похвали в той же день. Relic's Світанок війни серія вже зробила стрибок віри, коли вона перетворилася з більш традиційного базового будівельника RTS на більш тактичну RPG Світанок війни. Радикальна зміна в геймплеї розчарувала деяких, але все ще добре сприйнята багатьма, хто оцінив суміш між RTS та RPG елементами, які нагадали багато хто з Warcraft III 's найкращі деталі. Зміни, внесені в останній титул, були загальною пропущенням, з більш низьким рівнем прийому не тільки з ігрових критиків, але й стійким негативним відгуком з боку гравця через його підозрілу схожість з Starcraft II і геймплей MOBA.
І постраждали не тільки серії ігор. Розробники та видавці, які колись намагалися відрізнити себе від конкурентів, тепер імітують або змінюють свої власні продукти, надаючи їм привабливість для глядачів.Студії, які колись були відомі за якість своїх продуктів і унікальність на ринку, зараз роблять копії один одного так само, як багато хто розробники намагалися скопіювати Службовий обов'язокУспішна формула у власних стрільців. Якщо клапан має Dota 2 і Артефакт (a Dota 2 карткова гра, яка зараз знаходиться в розробці), Blizzard Герої бурі, Камінь, і Overwatchінший, який сильно вплинув на назву MOBA). І тоді є випадки від інших менш відомих, але все більш великих розробників, таких як Hi-Rez Studio SMITE і Паладини, або, можливо, найуспішніша MOBA всіх, Ліга Легенд.
З точки зору бізнесу, легко зрозуміти логіку при дотриманні формули, яка має високий рівень успіху. Але керівники компаній, які очолюють ці компанії, добре пам'ятають, що не лише бізнес-мислення, а й прибуткова мережа для потокової передачі, примушувала їх керувати іграми, які наразі становлять мільйони доларів і глядачів. Витоки MOBA багато в чому можна пояснити створенням єдиної спеціальної карти, створеної ще за часів Star Craft відомий як Aeon of Strife, зроблений картографічним відомим лише як Aeon64. Крім того, вона повинна йти, не кажучи вже, що інші неймовірно успішні назви в даний час, такі як Minecraft, На полі бою гравця, або Контрудар не мають свого походження в кімнатах, повні керівників МВА, а радше в ентузіастах відеоігор.
Хоча ще рано говорити напевно, здається, що деякі великі розробники перестали бути зацікавленими в тому, щоб робити свою власну річ і тепер прагнуть до дружніх до акціонерів, легко успішних формул. "Проблема" з успіхом електронного спорту полягає в тому, що вона, здається, сприяє цьому звуженню поглядів компаній на довгострокову перспективу. Доброю новиною є те, що це дає інді-розробникам більше простору, ніж коли-небудь. Вже легше отримати фінансування завдяки краудфандингу, невеликі студії мають прекрасну можливість поділитися своїми ідеями, не турбуючись про те, що вони будуть затьмарені великими дітьми, які дуже зацікавлені в імітації один одного.