Зміст
Там було багато преси, що охоплює нещастя Square Enix в обох доходах і в скорочення персоналу. Від 150 робочих місць, нещодавно розірваних у США до їхнього президента, Йоїті Вада пішов у відставку. Само собою зрозуміло, що Square Enix готовий до змін. Що ви робите, коли у вас є добре фірмові IP-адреси консолі / ПК, і ви не зростаєте на прибутковому західному ринку? Їхня нинішня стратегія не працюватиме. Чітка стратегія мобільного зв'язку буде ключовою у цьому.
Почніть просто і візьміть сторінку з програми Tapped Out компанії EA. EA взяла улюблену ліцензію на ТВ-шоу, загальну ігрову структуру freemium, і деякі маркетингові долари і перетворила його на величезний успіх. Етан Леві з QuarterSpiral оцінює, що EA зробила 20,7 мільйона після скорочення прибутку від Apple. Це повинно примусити будь-кого, хто має фірмовий IP, підскочити і почати звертати увагу.
Один з моїх улюблених франшиз усіх часів - Final Fantasy. Вона має магію, монстрів, дій і пригод. Краще за все, вони завжди мають великий в глибині історію, яка тримає геймерів повертаються.
До цих пір мобільна гра Square має перенести старі титули SNES, як Final Fantasy 2 і Final Fantasy 3 на iOS & Android, а потім створити кілька назв "F2P", таких як Final Fantasy Dimensions і Drakerider. Тим не менше, титули не побудовані з використанням оптимального фреймворку F2P, де більшу частину гри можна грати безкоштовно.
Давайте уважніше розглянемо FF Dimensions. Більшість гри закривається після того, як гравець отримує вільний пролог і вимагає від користувачів оплати на епізодичній основі (наприклад, у розділах книги). Вся гра коштує $ 20, щоб купити як набір або $ 24, якщо ви купуєте індивідуально, виключаючи музичний пакет. Оскільки існує обмеження щодо вмісту та мало або взагалі немае значення, яке саме значення має продавати розділ до книги? Візьміть підхід Amazon до продажу книг на Kindle і просто продайте всю гру. Це буде менш заплутаним і відчувати себе більш справжнім для ваших гравців.
Як ви можете вільно грати в гру, яка не обмежує ваші прибутки, не даючи користувачам швидко пропускати вміст? У вищезазначеному випадку… ви не можете. Створення традиційного JRPG стає набагато складніше в просторі F2P. Вони мають початок, середину і кінець. Користувачі будуть споживати доти, доки вони не потраплятимуть до кінця, а потім піддаватимуть заставу на грі або повторно відтворювати його, якщо ви зробили цікаву історію з великою кількістю досліджень. Всі ігри потребують циклу примусу, який стримує гравців і повертається, але це надзвичайно важливо в іграх F2P, тому що гравці мають мало або взагалі не мають підстав залишатися, якщо вони просто скачали вашу гру безкоштовно. Якби я був Square Enix, я б почав:
Встановіть етап
Почніть з існуючого успішного IP-адреси, як Final Fantasy. Якщо Square Enix може отримати Disney на борту, то всесвіт Kingdom Hearts буде фантастичним мобільним заголовком, який звертається до широкої аудиторії. Ці назви мають стійкі бази вентиляторів, які повинні зробити набагато легше. Сфокусуйте історію та гру навколо впізнаваних персонажів з обох серій.Гра FF7 F2P зробила б навіть давно втрачений фанат стрибком від радості.
Історія
Нехай ваші квести та досягнення ведуть історію. Це не означає, що Square Enix має заощадити на історію. Досі важливо встановити фон і зробити користувачам відчуття, що вони є частиною чогось більшого, ніж вони самі. Зрештою, це не буде Square Enix гра. Квести буде тримати історію рухається вздовж і змішані в скоротити сцени, які допомагають заповнити прогалини, коли користувач прогресує.
Геймплей
Почніть з будівельника міста, який охоплює одну з сюжетних ліній вище. Я розумію, що деякі вентилятори на площі, які читають це, дійсно не люблять F2P або «типових будівельників міста», але почують мене. Міські будівельники є дуже поширеною системою F2P. Більшість ігрового процесу складається з побудови та декорування екрану з елементами та об'єктами, знайденими через збір, або вони придбані з магазину. Готові будівлі створюють монети / XP, щоб гравець збирав і купував більше предметів для міста. Вони мають типовий рівень прогресії і, як правило, мають певну форму енергетичної складової, щоб запобігти швидкому проходженню користувача через вміст і додати до гри деяку форму реалізму. Ви не можете побудувати будинок миттєво, так чому б не зробити це в грі. Універсали Final Fantasy або Kingdom Hearts можуть бути легко пристосовані до рамки побудови F2P міста. У обох серіях багато пам'ятних міст / світів. Більшість шанувальників хотіли б створити свій власний Midgar з FF7 або Hollow Bastion від Kingdom Hearts.
Ці типи ігор працюють на ринку мобільного зв'язку, тому що вони добре вписуються в рамки F2P. Отже, як Square Enix прорізається через безлад? Час розігнати пару ігрових жанрів! На верхній частині структури будівельника міста створюється гусеничний сканер. Гравці будуть виходити з свого міста до найближчого підземелля і боротися з різними істотами з їхніх ігрових всесвітів.
Битви будуть використовуватися для вирівнювання їхніх персонажів, зброї та броні. Сканер підземель не був би повним, не знайшовши випадкових користувачів, які б просувалися, і всі чудові слоти передач! Основна відмінність між традиційними сканерами підземель і цією версією полягає в тому, що елементи, які використовуються для вашого міста, також повинні бути знайдені. Для того, щоб це не було кінцевим, користувачі повинні мати можливість знайти елементи, які також допоможуть покращити їхнє поточне місто та будівлі. Додаткові функції можуть виконувати кілька функцій від покращення їх зовнішнього вигляду, щоб допомогти гравцеві зібрати більше валюти / XP.
Якщо це вже звучить знайомо, ви маєте рацію. Якщо ви грали в консолі серії Dark Cloud для PS2, ви зрозумієте, звідки я йду. У серії Dark Cloud, гравці будують місто з частинами, які вони збирають з підземель. Деякі предмети були знайдені випадково, але ті, які потрібні для розробки історії, були розташовані в кінці підземелля.
Зробити соціальним
Соціальні компоненти є, мабуть, найважливішим механіком F2P. Вони можуть зробити ігри дико успішними або зникнути. Окрім приватних повідомлень, спільного використання Facebook, і дозволяючи користувачеві робити твітти після ігрових подій. Я збираюся зосередитися на тому, що я відчуваю - це можливість, специфічна для Hearts Hearts і Final Fantasy.
Дайте гравцям одну з декількох різних стартових світів / міст. Історію можна трохи підправити для кожного з них, щоб він підходив до світу, в якому користувач починає. Світ або місто матимуть кілька різних предметів магазину та предметів колекціонування, які можна знайти тільки там. Гравцям буде дозволено вступати з іншим другом або випадковим гравцем для освоєння темниці, щоб знайти предмети з світу / міста і мати можливість торгувати або торгувати певними речами з іншими. Це може бути чимось простим, як придорожній майданчик у день сім'ї Supercell's, і заохочуватиме користувачів не тільки відвідати інших користувачів, але й дає їм на меті зробити це, додаючи глибини геймплею. Елементи, отримані через кооперативний режим або аукціонні будинки, можуть бути використані для модернізації або створення унікальних будівель.
Нарешті додати деякі польські
Зробіть його графічно красивою. Навіть у мобільних міських будівельників користувачі більше не можуть купуватися через неякісні джерела. Щоб завоювати користувачів, надайте їм вау-фактор. Шанувальники очікують певного рівня краси в іграх консолі / PC Square Enix. Переконавшись, що мобільний заголовок має одні й ті ж елементи, важливо в захопленні хардкорних користувачів.
Ігровий ландшафт змінюється, так само як і бізнес-моделі, що стоять за ними. Настав час для Square Enix піднятися і розвиватися. Square зробив великі ігри і побудував кілька популярних франшиз, які захопили серця багатьох любителів JRPG. Це не надто пізно для них, щоб вступити і зробити успішну мобільну гру з тими франшизами, і я хотів би, щоб це сталося.
Якщо ви хочете, щоб цільова група NativeX Games допомогла вам оптимізувати вашу гру F2P, повідомте нас!