Коли PlayStation 3 випущений в 2006 році з колосальною ціною $ 600, багато людей були відкинуті від придбання його при запуску - сам включений. Тоді я був у середній школі, і ця ціна була для студента занадто великою для оплати. Однак, коли Final Fantasy XIII був оголошений, я знав, що я просто повинен отримати один.
Я був і досі є великим шанувальником серії з оригінальної PlayStation. Я грав Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 і XII. Природно, почувши, що три цілі нові записи були під виробництвом, змусили мене захопити PlayStation 3. Погано.
Звичайно, речі не завжди йдуть так, як ви хочете. Final Fantasy XIII була гарна гра - трохи коротка і не до моїх очікувань, але це було нормально. Це був не той, який я найбільше з нетерпінням чекав - це було Заключна фантазія проти XIII.
Що дійсно постраждало важко XIII-2 (і в кінцевому рахунку Повернення блискавок) звільнення, поки ми не чули ні слова, ні згадки Проти XIII. Я був стурбований тим, що гра була скинута у бункер "ніколи не побачиш світло дня". Це було несамовито. Тип 0 були залишені невипущені за межами Японії, а потім Проти Здавалося, що його було скасовано.
У 2013 році було підтверджено, що вони перейменували гру Final Fantasy XV і що вона все ще розвивається. Мені сподобалося, що Square Enix готовий так довго займатися виробництвом гри, сподіваюся забезпечити якість гри, і з Tetsuya Nomura (великий фанат Kingdom Hearts тут), очевидно, включений у його виробництво зробив мої очікування на цю гру просто піднятися дах. Це тільки відчувало люблять потужну гру з всіма великими назвами прикріпленими до це.
Коли трейлер вийшов і система бою була показана, я трохи нервувався. Я не ненавиджу hack-n-slash / RPG гібрид річ, яку вони збиралися для - це нагадало мені багато Серця Королівства. Але це було Final Fantasy. Я думав, що Енікс буде знати, що саме Final Fantasy fanbase хотів від них, і це не гібридна бойова система. Я нервував - не просто через те, як люди будуть ненавидіти на нього, але й вплив негативу на серію. Великий флоп прирівнюється до більш високого шансу, що вони ніколи не можуть виробляти інший Final Fantasy гра знову. І це не те, чого я хочу.
У грі, яка розроблялася протягом цього тривалого часу, і з урахуванням всіх злетів і падінь його виробництва, швидко стає зрозуміло, що це гра з високим ризиком для Square Enix. Багато часу і коштів було витрачено на цю гру - настільки, що вона не може дозволити собі завалитися. Не тільки Enix втратить багато грошей, але і вболівальники можуть і повернуться спиною до франшизи, яка забула свої корені і почала занадто багато уваги приділяти графічним деталям ігор.
Принаймні завжди є Final Fantasy VII переробити, щоб увімкнути, коли Final Fantasy XV не вдається, що, я сподіваюся, не буде.