Зміст
Final Fantasy XV це гра, яка представила багато нових і різних елементів для франшизи. Він відійшов від покрокової боротьби, яка визначала серію так довго, щоб запропонувати більш активну і динамічну систему. Вона просувалася до більш відкритого світу, сповненого побічних квестів і другорядних заходів. І це також принесло нові механіки до франшизи, як рибалка і кулінарія.
Однак є один елемент, який був присутній у попередньому Final Fantasy ігри, які були перепрофільовані, щоб служити більшій потребі: спати. Тепер це важливіше, ніж будь-коли раніше, важлива діяльність, яку гравці повинні виконувати часто, якщо вони хочуть просуватися якомога ефективніше.
У грі схожа Final Fantasy XV, з такою кількістю нових доповнень і змін, які не обов'язково покращують гру, змусити гравців спати є одним з кращих рухів, які Square Enix міг би зробити. І ось чому.
Ресторани та таверни в класичних РПГ
З самого першого Final FantasyНайбільш ранні РПГ, спальні в тавернах, ресторанах та інших будівлях подібної природи - це чудовий спосіб піклуватися про свою команду. Це одна з найбільш класичних і традиційних механіків у рольовій грі, яка залишається майже недоторканою в переважній більшості назв.
У традиційних РПГ ви можете знайти місце для відпочинку в кожному місті. Плативши фіксовану суму грошової валюти, головні герої могли провести ніч у кімнаті і поспати. Те, що зазвичай відбувалося, було, що ви прокидаєтеся всі HP членів партії та магічні точки повністю відновлені, а також усі негативні захворювання статусу видалені.
Цей класичний механік можна побачити в більшості РПГ, як нових, так і старих, і, як правило, приблизно такий же від титулу до плитки. Є кілька ігор, які додавали нових характеристик для відпочинку протягом багатьох років, як ролик у певні моменти, але лише деякі з них інновації в цьому аспекті - як інді-гра Ліза.
В Ліза, партія могла відпочивати в таборах для відновлення здоров'я, СП і звести нанівець усі хвороби. Проте при пробудженні може відбутися безліч негативних або позитивних подій. Наприклад, ви можете виявити, що член групи був викрадений або що хтось залишив вам подарунок. Цей розумний механік змусив гравця ретельно подумати про можливі плюси і мінуси відпочинку.
Final Fantasy XV робить щось настільки ж інноваційним.
Спальний та кемпінг у Final Fantasy XV
Відпочиваючи в Final Fantasy XV позначає кінець ігрового циклу і вона необхідна для вирівнювання статистики та хобі. Ці петлі складаються на зборі точок досвіду, виконуючи квести, вбиваючи ворогів і використовуючи навички членів партії протягом дня. Тоді ви спите протягом ночі. Сплячий, весь досвід передається Noctis, Prompto, Ignis і Gladiolus.
Відпочинок - це також момент, коли ви можете подивитися на всі фотографії, що проходили протягом дня, і вибрати, чи хочете ви зберегти їх.
Цей механік має більше глибини до неї, тому що ви повинні вирішити, де спати, залежно від ваших потреб. Якщо ви заїжджаєте на вулицю, Ignis може підготувати свої неоціненні рецепти, які збільшать статистику персонажів і, в свою чергу, підвищить навички приготування Ignis, щоб він міг зробити більші та кращі страви для більшого та кращого підвищення.
Тим не менш, ви також можете вибрати спати в готелях і готелі. Тут Ignis не зможе готувати, але ви отримаєте прискорення досвіду, який допоможе вашим героям швидше піднятися. Цей мультиплікатор досвіду може змінюватися залежно від того, де ви спите, а також ціна кімнати.
Свіжий і корисний механік
Спати в Final Fantasy XV є абсолютно унікальним, інноваційним способом вирівнювання ваших персонажів та залучення гравців. Це ідея, яка відчуває себе свіжою та корисною, і ми повинні заохочувати більшу кількість розробників брати, здавалося б, мирські дії та завдання, і дарувати їм свіже життя через нові механічні інтерпретації.
Таким чином, хоча багато РПГ продовжують використовувати сплячий спосіб для відновлення тропів жанру, і дотримуватися перевірених і справжніх шляхів розвитку, такі ігри, як Final Fantasy XV і Ліза думають поза коробкою, беручи механіки, які гравці розуміють і перетворюють їх на голову. У свою чергу, вона дихає свіжим життям в існуючі ігри та франшизи, одночасно підштовхуючи інших розробників до створення нових вражень, які спотворюють очікування геймерів.
Які інші механізми геймплея RPG могли б використовувати оновлення? А як, на вашу думку, сон впливає на рольовий досвід? Звук в коментарях нижче!