Яка система віртуальної реальності буде найкращою? Можливо, це занадто рано. Конкуренція в продуктах VR інтенсивна. Згідно з Game Informer, 29 ігор будуть випущені на будь-якій з консолей VR 28 березня. Отже, маючи більше потоків доходів, можна забезпечити прибутковість. Крім того, VR Games for, перераховує всі ігри та платформи VR, які вони планують випустити до 28 березня, а також ті, які були випущені до цієї дати:
У недавньому опитуванні, проведеному Statista, ці три VR гарнітури мають найбільшу частку ринку серед американських споживачів від 19 до 49 років. На даний момент Oculus Rift є лідером ринку віртуальної реальності. Проте, це лише невелика маржа через його чудову маркетингову кампанію та визнання бренду. Samsung Gear VR фактично першим вийшов на ринок VR з мобільною інтеграцією. На жаль, вона втрачає на Oculus Rift на даний момент, оскільки її більше зосереджено на конкуруванні з Apple на ринку смартфонів.
Згідно з Sony Game Game Show, рецензенти вважають, що Sony Project Morpheus має кращу графіку, ніж інші на ринку. Що стосується решти, то TechRadar повідомляє, що Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive і Google Cardboard борються за частку ринку в технології VR.
Проте, деякі розробники ігор використовують найбільш розвинений і жорстко конкурентний ринок. CCP Games є однією з компаній, що використовують цю бізнес-стратегію.
Оскільки поки що немає певного переможця у змаганні за системою ВР, найкращою стратегією для такої ситуації є вихід на всі ринки! Це означає, що більше гравців можуть грати у вашу гру. Наприклад, CCP Games, ісландський розробник і видавець відеоігор, збирається випустити Єва Валькірія на Oculus Rift і Sony Project Morpheus в той час Єва Ганджак випускається на Samsung Gear VR. Обидві ігри поділяють дуже схожі характеристики, такі як середовище, фонова музика та стиль гри.
Єва Ганджак:
Тим не менш, навіть сама технологія VR має конкурентів, про які потрібно хвилюватися. Доповнена реальність - це технологія, яка безпосередньо конкурує з віртуальною реальністю з подібними функціональними можливостями. Це нова технологія, яка не тільки для ігор, але може бути використана в медицині, військових, дизайнерських, освітніх і адміністративних областях. На закінчення, майбутнє VR технології та буде домінувати є досі таємниця та найбільш безпечний вибір мусить бути знайомий з більшістю з них.
Технолог, використовуючи розширену реальність на руці, як цифрова панель.