Як я дістався до Diamond за 3 місяці - League of Legends & rpar;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Як я дістався до Diamond за 3 місяці - League of Legends & rpar; - Гри
Як я дістався до Diamond за 3 місяці - League of Legends & rpar; - Гри

Зміст

Зміст


I. Як я дістався до Diamond (Моя історія)

II. Загальні поради

III. Геймплей / Рада мислення

I. Як я отримав алмаз за 3 місяці

Потрапляючи в платину

Ще в листопаді (я думаю, що це було), мені вдалося перейти від Золотого Ярусу до престижного Платинового Ярусу в Лізі Легенд. Зайве говорити, що я був у захваті. Я відчув, що після всіх рангових ігор, які я грав, я, нарешті, опинився на платиновому рівні і сильним гравцем у грі. Однак виявилося, що я був абсолютно неправий. Після входу в Platinum Tier, я приступив до програвання гри після гри після гри. Це врешті-решт дійшло до того моменту, коли я отримував менший пріоритет, ніж золото 4, якому, теоретично, я був набагато кращим через мій рейтинг. У цей момент я набирав 3-5 ліп на перемогу, і тільки тоді, коли мені вдалося виграти 3-4 перемоги підряд, одна втрата повернула б мене до 0.

Зайве говорити, що я був зневажений. Я прийшов до розуміння, що, хоча мені вдалося дістатися до платинового рівня, я був тільки платиновим тільки за назвою. Насправді я цього не заслуговувала. Насправді, я був золото весь час, і це ніколи не змінювалося. У вас завжди є ті ігри, де ви бачите когось і дивуєтеся, як їм вдалося донестись до вашого рівня, і в моїх іграх цей гравець був я.


Новий обліковий запис

У моєму розпачі і роздратуванні, близько 3 місяців тому я створив другий рахунок, який зараз є моїм основним рахунком, "SeasonsCall". Через тиждень я швидко вирівнював до 30 і готувався знову потрапити на ранжування, новий початок на новому рахунку. Після перемоги 8 з моїх 10 рекламних матчів, я потрапив до Silver II. Приблизно в 20-30 іграх я вийшов зі срібла і повернувся до золотої ліги, рівень якого я завжди був. Золото було трохи жорсткішим, але після 40-50 ігор мені вдалося піднятися в золото I від Gold V. Впевнений і готовий, я почав спамувати рангові ігри з Platinum V прямо на мій погляд. Після близько 100 ігор перемог і збитків, я все ще перебував у Золотому I, але ніде біля Platinum V.

Саме в цей момент я почав сумніватися. Я не отримував просування по службі і не був знижений. Я застряг. Найгірша частина полягала в тому, що все це відбувалося в Золотому I, майже в тому ж місці, де я застряг на першому рахунку.


Це було приблизно в цей час, коли я починав розуміти, що хоча я граю в багато ігор, я ніколи не покращував. Всі етапи гри відчувалися так само, як і 100 ігор тому. Незважаючи на те, що 100 ігор тому я сказав собі, що я буду грати для поліпшення, це ніколи не відбулося. Саме в цей час я зрозумів, що потрібно змінити.

Зміна мислення

Моя зміна в playstyle була, смію сказати, радикальна. У всій чесності, на початку я дивувався чому я навіть турбувався робляче це. Я вмирала набагато частіше, годуючи набагато більше, і отримуючи набагато більше загроз від товаришів по команді, кажучи, що вони повідомить мене. Близько 200 ігор пізніше мої зусилля почали приносити свої плоди. Хоча я не маю конкретних доказів, все про мою гру почувалося краще. Я відчував більше контролю над фазою нахилу і почав отримувати більше вбивств і менше смертей. Хоча мій загальний відсоток перемоги залишився незмінним, я відчув, що я маю більше контролю над грою, ніж раніше. (Я обговорюю саме те, що я змінив пізніше в статті.)

Гонки до Алмаз

Після інших 80-ти ігор, я почав бачити різке поліпшення ставок виграшу. Хоча мені просто пощастило, я почав вигравати гру після гри і дуже швидко потрапив до моїх рекламних акцій, де я пішов на 3: 0 і отримав підвищення в платиновому рівні.

Хоча це була надзвичайно довга мандрівка, після близько 450 ігор, 400 з яких були в золоті я тільки один, мені вдалося отримати свій шлях у платиновому ярусі.

З цього моменту дійсно нема чого сказати. Я просто продовжував робити те, що я робив у золотої ліги, і після близько 200 ігор я зробив це в Diamond. Після 697 розіграних сольних ігор, я зробив це. Я потрапила в ярус, де лежать всі «вершки культури».

Де я зараз перебуваю (gg SGU patch lag)

Висновок

Дорога до Diamond була довгою, нудною дорогою, яка дала мені величезне задоволення після завершення. Тепер, коли я рухаюся до моєї нової мети, Diamond I, я прийшов до поваги до системи, яку Riot ввів у сцену для рейтингових сходів. Хоча спочатку я думав, що система не працює і не має сенсу, я прийшов до реалізації іншого висновку. Система працює дуже добре для гравців сольної черги, як я.

Гравці, які встигають піднятися по сходах з власною владою, повільно, але вірно зростають, як гравець, коли вони піднімаються. Всякий раз, коли я граю в ігри smurf в золото або срібло або бронзу, все просто здається таким простим. Я бачу сотні можливостей і відкриттів, які я ніколи не бачив до того, як мені вдалося досягти рейтингу Diamond. Саме завдяки цим іграми smurf я можу повністю поважати моє досягнення Diamond, і я можу повною мірою зрозуміти, наскільки я виросла як гравець.

II. Загальні поради

Розуміння лімітів

Кожен чемпіон у грі має обмеження. Є речі, які деякі чемпіони можуть зробити, що інші не можуть в будь-яких точках гри. Розуміння цих обмежень - найважливіше, щоб стати кращим гравцем.

Наприклад, візьмемо вбивця, як Zed або Talon. Майже кожен гравець знає, що вони здатні боротися з божевільними обсягами. Тим не менш, одна річ, яку багато гравців нижчого рівня не знають, це те, що вони не можуть боротися з ранньою грою. Протягом рівнів 1-5, якщо скандаліст, як Xin Zhao, Riven або Renekton потрапляє в обличчя Zed або Talon, Zed або Talon майже напевно помре. Фактично, більшість чемпіонів типу вбивць будуються з метою робити шалені суми збитків від вибуху пріоритетним цілям. Хоча ці чемпіони роблять багато вибухових пошкоджень, вони мають дуже низькі пошкодження. Якщо чемпіон типу bruiser може потрапити в обличчя вбивці перед тим, як вони максимізують свій потенціал вибуху (рівень 6), брейзер зазвичай виграє.

Розуміння обмежень всіх чемпіонів дозволить вам як гравцеві скористатися всіма перевагами, коли ці чемпіони найслабші, і дозволяють діяти обережно, коли ваші слабкі також. Ця інформація значно полегшує перемогу в доріжці, незалежно від того, чи буде він вибирати або протистояти супернику.

Перевага 2/3 рівня

Інша річ, яку багато хто з нижчих ELO гравців не беруть до уваги, це величезна перевага, яку ви отримуєте, вирівнюючи, особливо на більш ранніх рівнях. Будучи рівнем 2 або 3, поки ваш опонент 1-го рівня - це величезна перевага. Ви не тільки маєте більш високу базову статистику, але також маєте доступ до більшої кількості можливостей.

Наприклад, давайте подивимося на матч, як Лі Сін проти Xin Zhao. У такому ряду, обидва чемпіони мають потенціал, щоб вбити інший момент, коли вони потрапили на рівень 2. Якщо Лі Сіна в першу чергу досягає 2, він може відразу ж Sonic Wave / Resonating Strike над Xin Zhao за гідний збиток і викинути його Tempest / Cripple, щоб уповільнити Xin Zhao під час його побиття з авто атаками. У цьому сценарії, що може зробити Сінь Чжао? Він як і раніше 1-й рівень і (швидше за все) має точку, вкладену в його три удару "Талонів" або його зухвалий заряд. Існує жодного способу він не збирається вийти з-під удару Лі Сіна, особливо з Debuff швидкості атаки Cripple.

Однак, якщо Xin Zhao б'є 2 перших, він може відразу ж зухвалий Charge слід три удару Talon, щоб мати величезний збиток Лі Sin. Лі Сін не має способу врятуватися від зухвалої накази, якщо він не вирівняв перший захист / залізну волю. Якщо він вкладений у будь-яку з інших навичок, він не має способу втекти від Синь Чжао, якщо він не спалахує, тому що немає ніякого способу, коли Лі Син вдасться пошкодити Синь Чжао.

Minions Hurt!

Не забувайте про ушкодження шахтаря! Боротьба з супротивником біля великих хвиль ворожих ворогів, як правило, не є гарною ідеєю. Хоча фанати-заклиначі можуть лише забити до 10-12 пошкоджень, коли їх 5-6 з них ударяють відразу, що пошкодження швидко поповнюється. Використовуйте цю інформацію в своїх інтересах! Наприклад, якщо ви граєте в Singed, якщо ваші поплічники б'ють по вашому спусковому супернику. Ви навіть не повинні боротися з ним після цього. Просто кидайте його за ваші повзання і втікайте, дозволяючи вашим маленьким прибічникам виконати брудну роботу.

Отримати ці цілі!

Взяття таких цілей, як «Дракон і вежі», повинні мати набагато більш високий пріоритет, ніж переслідувати пару чемпіонів за вбивства. Я бачив багато ігор під час smurfing де люди є надто зайняті переслідуючи інші чемпіони зняти вежі, та що дія би призвела до нас забиваються, отримуючи нечисленні вбиває, або отримуючі нічого зовсім. Вбивство стільки чемпіонів не є метою гри. Мета гри полягає в тому, щоб знищити ворога Nexus, до якого можна дістатися тільки шляхом знищення будівель.

Вбивства також надають вашій команді набагато менше золота, ніж об'єктивна. Звичайне вбивство (яке не має жодних премій або штрафних санкцій) призведе до 450 золотих для вашої команди max (kill + assist). Дракон дає кожному члену команди 190 золота, а ще 25 - людині, яка вбила дракона. 190 * 5 + 25 = величезне 975 золота для вашої команди. Більше, ніж у два рази більше золота, яке ви отримали б на вбивство. Я не головний математик, але це звучить досить до мене!

III. Поради для Playstyle

Оцінка не має значення

Багато гравців у всіх підрозділах (включаючи алмази) досить прискіпливі до оцінки. Такі гравці вважають, що ваш рахунок показує, скільки ви робите для команди, що одночасно є істинним, а не істинним. У сольних іграх черги, реальний MVP це той, що дозволяє команді отримати цілі. Ви коли-небудь замислювалися про те, чому Люкс 10-1-0 веде команду? Що ж, дозвольте мені сказати вам, що це не через те, що у Люкса є оцінка 10-1-0. Справа в тому, що, оскільки вона вбиває всіх в іншій команді, ваша команда має легкий час приймати вежі і драконів.

Нерелевантність балів стає більш очевидною, коли ви дивитеся на ігри, де хтось годується, але ця людина не приймає цілей. Тільки тому, що гравець має 10 вбивств, це не означає, що ваша команда перемагає. Гра не виграна, постійно вбиваючи ворожих гравців, гра виграється, знищуючи ворожу зв'язок. Якщо ваш «перенос» не робить абсолютно ніякого прогресу у знятті вежі, то «перенести» не носить, це факт.

Go Ham! Годування - це навчання!

Ось це, ви можете хотіти монети мене єретик прямо зараз, тому що я збираюся сказати вам, годувати, щоб вчитися. Існує не більш швидкий спосіб зрозуміти межі чемпіона, ніж йти повністю божевільним з чемпіоном кілька разів. Зрозуміло, що цей ступінь безрозсудної гри, швидше за все, призведе до вигодовування пари. Збожеволівшись з чемпіоном, ви постійно тикаєте на межі того, що можна зробити, а що не є, що дозволяє відчути обмеження чемпіона значно швидше, ніж якщо б ви грали страшно. Я маю на увазі, як ще ви зрозумієте, що Чемпіон А б'є Чемпіона Б на Рівні С, не пробуючи його самостійно?

Відтворення безтурботно також застосовується, коли ви позаду. Деякі чемпіони можуть легко знищити інших, навіть якщо вони знаходяться на декількох рівнях позаду. Наприклад, рівень 6 Zed або Khazix може перемогти рівень 9 Riven, якщо вона використовує свої навички для ферми повзає. До тих пір, поки у вас є деякий ступінь пошкодження, годується Riven може бути підірваний, перш ніж її здібності відірватися від перезарядки! Не бійтеся спробувати нові речі!

Найбільш корисні ігри - ті, які ви втрачаєте

Хоча ви можете вважати, що втрата погана, насправді це дуже добре. При втраті завжди є причини чому ти програв. Визначивши ці причини, ви можете ефективно запобігти їхньому розвитку в майбутніх іграх.

Кращим прикладом є втрата вашої смуги. Якщо ви втратите свою смугу, вам потрібно визначитися чому ви втратили провулок. Чи був чемпіоном іншого гравця сильніше, ніж ви думали? Ви переграли? Ви отримали ganked джунглером? Це типи питань, які потрібно задати собі, коли ви втратите свою фазу laning. Коли ви знайдете відповіді на ці питання, ви поліпшуєте в якості гравця, тому що ви не тільки розумієте ліміт чемпіона більше, але ви розумієте, що ви можете зробити, щоб боротися проти них.