Як розробники інді зберігають Жанр Жанр Живий

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Як розробники інді зберігають Жанр Жанр Живий - Гри
Як розробники інді зберігають Жанр Жанр Живий - Гри

Зміст

З аналітичної точки зору (як і з особистої точки зору), ігри жахів від незалежних розробників набагато кращі, ніж їхні колеги з ААА, і набагато більш захоплюючі, ніж вони. Але чому це так? Що робить інді-жах ігри більш цікавими і більш унікальними, ніж ігри AAA жах?


Бути страшним є важливим

SOMA

Для запису, я не маю нічого проти Resident Evil серії. Насправді, RE4 це мій улюблений з усіх. Але чи справді вони страшні? Я маю на увазі всіх RE титули, які дійсно дають гравцям відчуття жаху під час гри? Більшість (якщо не всі) RE назви запаковані діями. Ви головним чином стріляти і намагатися вбити ворогів, які заражені, які виглядають як гидоти і взагалі намагаються вижити через боротьбу.

Власне кажучи, коли я грав RE4Не раз я не злякалася і не боялася. Чому? Тому що гра відчувала себе більше як екшн / шутер, ніж гра жахів! На щастя, RE7 буде дихання свіжого повітря щодо цього.

З іншого боку, інді-розробники, які спеціалізуються на жаху, дійсно піклуються про те, щоб зробити страшну гру. Просто подивіться SOMA наприклад. Для тих, хто не знає, SOMA це гра на жарт виживання, яка відбувається на базі на дні океану. Як гравці прогресують через гру, вони зустрінуться з дивними аномаліями, ворогами, машинами, які думають, що вони люди, і багато інших похмурих сутностей. Крім того, що не в змозі дати відсіч, гравці повинні будуть досліджувати місцевість і розкривати правду про нього.


Подивіться на цей трейлер і подумайте про себе (але що більш важливо, порівняйте це з грою AAA).

Якість ... Не кількість!

Якщо ви продовжуєте випускати ту ж саму гру знову і знову, але кожен раз даєте їй іншу назву, я не хочу сказати вам це, але це все одно буде та ж (іноді паршива) річ! Чесно кажучи, кожен раз я грала по-іншому Silent Hill гра, всі вони відчували те ж саме для мене. Вивчення міста Silent Hill, в той час як або уникаючи або вбиваючи ворогів, щоб розкрити правду про щось, просто не змінилося з кожною новою ітерацією.

Не зрозумійте мене неправильно, я люблю Silent Hill стільки ж, скільки наступний хлопець, і серія бачила кращі дні, але що б не сталося з творчістю? Перші кілька разів це було круто, але потім стала такою ж старовиною пізніше ...

Інді-розробники не мають великого бюджету, тому вони найчастіше отримують гроші / підтримку, необхідні їм за допомогою кампаній Kickstarter. Як тільки вони досягають своєї мети кампанії, вони спробують зробити їх найважчі, щоб зробити велику гру жах, або будь-яку гру для цього! Як наслідок, вони повинні зробити це підрахувати! Одна гра може бути достатньою, щоб зробити або зламати свою студію.


Просто подивіться Через ліс. Гра являє собою пригодницький страх-пригода, заснований на скандинавській міфології! Я сам ВЕЛИЧЕЗНИЙ шанувальник скандинавської міфології (оскільки я теж частина вікінгів) і добре розбираюся в темі. Щоб дати вам швидкий виклад, гра стосується матері, яка повинна знайти свого сина в лісі в Норвегії.

Не тільки розвідка є великим ключем у грі, але й змішується з жахом, і ви дійсно маєте щось особливе. Ви не маєте поняття, де небезпека ховається, оскільки ви не обмежені в одній області, так що ви повинні бути на вашому охороні весь час!

Індійські пристрої роблять це цікавим!

Ще однією великою грою інді хорр Нескінченні кошмари. Це гра жахів, яка була взята з головного дизайнера OCD і депресії. Сама гра про чоловіка на ім'я Томас, який прокидається від одного кошмару, тільки щоб знайти себе в новому. Кожен раз, коли він вмирає або завдає шкоди собі, він з'являється в абсолютно новому кошмарі. Залежно від дій гравця, гра має три різні кінцівки. Це дійсно страшно.

Нескінченні кошмари

Ігри індійського жаху (як видно з наведених вище) намагаються бути якомога більш унікальними. Вони не такі загальні, як ігри AAA з точки зору геймплея та сюжетних ліній. Замість цього, інді-хоррорні ігри намагаються включити різні елементи страху, щоб бути дуже страшними і намагатися налякати своїх гравців.

Від проведення в підводному об'єкті до страшного лісу в Норвегії, інді-жах ігри дійсно нести вагу всього жанру жахів на своїх плечах. Це було сумно, коли розробник Triple-A, здається, відмовляється від жанру замість великих наборів дій, вибухів і погоні за автомобілем. Сподіваємося, ми побачимо, що великі розробники починають робити нотатки від деяких хлопців-малов і братимуть участь у відродженні жанру.

Які інші причини, що інді-розробники роблять кращу роботу, ніж розробники AAA щодо ігор жахів? Дайте нам знати нижче!