Зміст
12 червня відбудеться семирічний ювілей Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів принесли закриття історії про Solid Snake і його війну проти Liquid Snake. Hideo Kojima прийняв сміливе рішення переписати налаштування жанру стелс-дії, відводячи гравців до далекого майбутнього, яке відображає нашу долю.
Озираючись назад, потрібно оцінити гру не тільки за підняття планки жанру, але й за створення шаблону, використовуваного іншою фантастичною тематичною нечутливістю та військовою грою, що слідувала. Ігри подібні Службовий обов'язок: Black Ops II, Розширена війна, Crysis 2, і Deus Ex: Людська революція своїм існуванням зобов'язані встановленим фундаментом Пістолети патріотів.
Військова наукова фантастика не є новою концепцією для ігор, оскільки багато назв запозичили вплив від класичних творів, коли гравці боролися в міжгалактичному конфлікті в далекому майбутньому. Однак Коджима взяв гравців до футуристичного конфлікту, який ближче до нашої нинішньої ери з моральною перспективою, яка народилася після війни в Іраку.
Озираючись на сім років тому, саме так Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів створений шаблон для сьогоднішніх військових і шпигунських науково-фантастичних ігор.
Зміна поля бою
У далекому майбутньому; обличчя війни змінилося на гірше з розвитком технологій, мінливим геополітичним кліматом і необхідністю контролю. Це були одні з тем, в яких досліджувався Коджима Пістолети патріотів. Вважається, що роботи Джеймса Кемерона і сера Рідлі Скотта мали великий вплив, але Коджимі було достатньо, щоб створити свою власну історію.
Гравців беруть на поле бою в не надто віддаленому майбутньому, коли обличчя війни перетворилося на повсякденну рутину. Все це стало цифровим у цьому новому полі бою, оскільки солдати тепер покладаються на комп'ютер і безпілотники для боротьби з їхніми війнами. Впровадження механізмів на поле бою зробило зброю майбутнього більш автоматизованою.
Гравці вводяться до позаконтрольного військово-промислового комплексу, який легко можна назвати найгіршим кошмаром Дуайта Ейзенхауера.Пістолети патріотів приймає геймерів у світ, в якому війна переважає домінуючими машинами і комп'ютерами, а дії солдата підконтрольні. Щоб гірше було, гравці вводяться у військово-промисловий комплекс, який легко можна описати як Dwight D Найгірший кошмар Ейзенхауера.
Така концепція була знову досліджена в Росії Deus Ex: Людська революція слідом за ними Службовий обов'язок: Black Ops II і знову Black Ops III Розширена війна. Том Кленсі: Привидний рекорд: Майбутня війна Також брали гравців на таке поле бою Homefront: Революція зосередиться на конфлікті між високотехнологічною розвиненою Північною Кореєю проти американського опору.
Хоча зброя і спорядження можуть бути роботою наукової фантастики, більшість з них базується на технології, що розробляються. Том Кленсі завжди проводив дослідження про зміну військового ландшафту, тоді як Трійар шукав поради Олівера Півночі при розробці Black Ops II.
Людина проти машини
Розширюючи більше на тему контролю над полем бою, гравцеві пред'являється моральна занепокоєння над потребою воїнів у вільній воєнні дії.
Технологія дозволила підвищити контроль і оптимізацію на полі бою, намагаючись зробити концепцію героя застарілою. Під час подорожі гравців навчають, що герої ніколи не стануть застарілими незалежно від того, як змінюється світ.
Під час подорожі гравців навчають, що герої ніколи не стануть застарілими незалежно від того, як змінюється світ.Це може бути однією з головних тем у Росії Пістолети патріотів але це також було предметом монографа Френка Вудса в прем'єр-трейлері Службовий обов'язок: Black Ops II. Обидва ці традиційні воїни висловлюють свою віру в те, що навіть у мінливому світі технології ніколи не замінять обов'язок традиційного солдата.
Інші назви мають інший підхід до опитування, якщо технологія робить солідар або це їхній досвід. Змія завжди ставила під сумнів використання технології у заміні навичок, які розвиваються в бою. Гравці також розглядають такі філософські виклики у Адама Дженсена Deus Ex: Людська революція у дорозі, що провокує думку, що віддає належне RoboCop.
Мораль війни і технології
Нова технологія також приносить з собою ряд нових моральних дилем, з якими ми, люди, завжди повинні протистояти. Ці моральні виклики стають ще складнішими, коли технологія використовується у військовому конфлікті, оскільки вона відкриває нову серію етичних дилем, які треба враховувати.
Kojima приймає геймерів до конфлікту, коли все знаходиться під контролем завдяки нано-машинам у солдатах і ідентифікаційних мітках на зброї. Звідси й тема зняття вільної волі солдата і позбавлення їх людських елементів. Чи є це морально прийнятним чи необхідним злом, щоб зберегти поле бою? Більш екстремальний спектр - це Raiden разом з осередком "Краса" і "Звір", чия людство було знято лише для того, щоб перетворитися на машину або емоційного вбивцю.
Як оповідання в іграх стало сильнішим, багато розробників пішли назад для подальшого вивчення таких філософських завдань. Мораль війни і технології також досліджувалися в Росії Crysis серії, як людство намагається повторити Ceph. Досліджується така моральна дилема Deus Ex: Людська революція, і причіп для Службовий обов'язок: Black Ops III також дає підказки до такої теми.
Ці ігри блякали до того, як Wolfenstien: Новий порядок досліджували цю концепцію, надаючи таку технологічну силу нацистським. У той же час у грі досліджувалися звірства, які зробили Третій Рейх синонімом зла, оскільки технологія використовується як інструмент для остаточного вирішення.
Зростаюча загроза ПМК
Незважаючи на те, що найманці існували до тих пір, поки між ними існує збройний конфлікт, пан Серж створив концепцію приватної військової компанії (PMC). Девід Стірлінг (засновник SAS), коли він створив Watchguard International як засіб забезпечення військової підготовки африканських і близькосхідних країн. Потреба в безпеці під час війни в Іраку вважала, що PMC зростає і стає важливою галуззю та питанням морального значення.
Поки ігри люблять Найманці: Дитячий майданчик знищення прославили PMC, Kojima взяв моральні заперечення промисловості, зображуючи їх як головного противника в Пістолети патріотів. Поле бою майбутнього вимагає професійної армії, яка вільна від ідеології або націоналізму, а головна мета полягає в тому, щоб виграти тільки для того, щоб заробити їхню зарплату.
Поле бою майбутнього вимагає професійної армії, яка вільна від ідеології або націоналізму, а головна мета полягає в тому, щоб виграти тільки для того, щоб заробити їхню зарплату.Найманці завжди розглядалися як солдати, які не мають честі, тому багато ігор слідували прикладу Кодзими, зображуючи PMC як морально банкрутську армію. Іншими прикладами, які можна подивитися Том Кленсі: Привидний рекорд: майбутній солдат, Службовий обов'язок: Advanced Warfare, і Crysis 2 які характеризують PMC як антагоністичну силу.
Службовий обов'язок: Advanced Warfare був найбільш помітним прикладом завдяки монологу Кевіна Спейсі про помилку демократії. Основна історія фокусується на PMC, що перетворилася на військову супердержаву, яка зараз прагне до глобального домінування, розпочавши напад на Сполучені Штати.
Іншим прикладом для перегляду буде Deus Ex: Людська революція яка включає PMC, що взяла на себе обов'язки поліції для декількох великих міст. Однак хто міг забути про хаос, створений CELL в Росії Crysis 2 і 3.
Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів був шедевром, що провокує думки, який був попереду свого часу. Озираючись назад, треба оцінити, як Hideo Kojima заклав основу для сучасних військових і шпигунських науково-фантастичних ігор.