Як Overwatch треба вчитися від системи покарань Ліги

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Як Overwatch треба вчитися від системи покарань Ліги - Гри
Як Overwatch треба вчитися від системи покарань Ліги - Гри

За останні тижні Overwatch; колись розкинувшись з любов'ю і єдності в лояльній громаді, тепер зробив новий поворот у напрямку. Зі зростаючою популярністю негативність стає більш очевидною, що також відбувається у різних стрільців. Нагромаджуючи таку велику базу та спільноту, Overwatch тепер встановлено, що вона буде конкурентоспроможною, де багато гравців завжди поводяться жорстко.


Конкуренція породжує негативність у всіх формах і формах Overwatch тепер стає менше гри з пропуском часу і більш сфокусованою конкурентною грою, тепер гравці зіткнулися з багатьма, хто дуже далеко переймає гру. Погана поведінка переходить від "полум'яних" людей у ​​голосовому чаті, аж до заборони кого-небудь для вибору символів, які вам не подобаються (найважливіше - Widowmaker). У багатьох випадках цю нечесну гру не можна зупинити і Blizzard спробувала взяти цю справу в свої руки. Вони намагалися вирішити нагальну проблему до незначного успіху.

Колесо негативу. Основні рядки будь-кого
і всі гравці використовували *

Blizzard колись мав функцію, яка дозволила гравцям "віддати перевагу / уникнути цього гравця", добре працюючи проти тролів, однак, більшою мірою використовувалися гравці, які не хотіли, щоб вони відповідали вищим гравцям або гравцям, які були "поганими". " Ця функція розірвала динаміку гри у пошуку матчів, щоб кинути виклик гравцям, надаючи собі легких супротивників, щоб ранжувати їх SR швидше. Blizzard постійно працює над тим, як покінчити з цією проблемою, але до невеликого успіху і привів навіть шанувальників до ідеї. Деяка порада від себе полягає в тому, щоб взяти деякі ідеї з популярних ігор, зокрема Ліга Легенд.


* Якщо це те, що честь виглядає у фізичній формі, розраховуйте на мене, просто подивіться на плюшевого *

Починаючи з справедливого покарання, вона постійно розглядається Лол. Сама гра випустила систему знайомства всіх негативних гравців у так званому "Острові в'язнів" і використовує LeaverBuster, для гравців, які перейшли АФК (далеко від клавіатури) або мали привід. Однак очевидно Лол розуміє, що це не зупинить припинення поганої поведінки. Хоча ці функції допомагають системі, вони орієнтуються на реформування негативних гравців.

Замість цього Лол ставить невелику групу негативних гравців у більшості нейтральних гравців з обмеженнями в чаті, які бачать, що негативні гравці отримують необхідну реформу. Ці обмеження дозволяють гравцеві спілкуватися з «боєприпасами», які використовуються або для полум'яних товаришів по команді (нічого не знаючи), або використовуються для виконання успішних стратегій і банків, щоб допомогти їм навчитися; позитивна гра в кращу гру. Також було заявлено, що,


Як з LeaverBuster, так і з обмеженими рейтингами, соціальний тиск діє як важіль, що стимулює реформи. Ми виявили, що підхід, що стосується поганої поведінки з хорошим впливом, призводить до найкращих результатів для покращення досвіду та допомоги громаді активно відкидати негативну поведінку.

Це призвело до значних 40% реформування гравців Overwatch може отримати вигоду.

На додаток до покарання, зробити швидку точку, Overwatch могла б скористатися більш конкретною системою звітів Лол. Це дозволяє здійснювати більш точні та відповідні дії шляхом фільтрації дії та відповідного врахування.

Продовжуючи, однак, ще один аспект, який може дати більше позитивності, що, безумовно, буде більше гравців, щоб бути більш позитивними. Ця особливість, звичайно, є системою винагороди за гарну поведінку (у шокуючому відкритті, винагородження когось за хорошу поведінку змушує їх продовжувати її).

Ця частина цієї статті присвячена психологічним факторам у відеоіграх та побуті, які також були впроваджені в Росії Лол. Щоб покласти психологію на перше місце, було науково доведено, що, винагороджуючи хорошу поведінку, вона буде розмножувати позитивність і покараючи погану поведінку, вона пригнічує негативність (але позитивне підсилення знищує меншу).

Покарання в іграх має реформу гравців, але ніщо не винагороджує хорошу поведінку, щоб продовжувати грати з однаковою моральністю і позитивністю. В Лол, вони змінили це з системою честі, яка визнає гравців для колективної роботи, бути дружньою та корисною, та іншими нагородами. Честь могла б бути реалізована, щоб дати реальні нагороди постійно позитивним гравцям. Крім того, це допомагає, якщо ця система честі може бути використана для бонусів в самій грі, наприклад, бонусна система досвіду або йти так далеко, щоб винагороджувати коробки грабування або грошову валюту. Це позитивне підкріплення, щоб залишитися на шляху добра, збереже негатив від самої гри.

Overwatch повинен навчитися контролювати токсичність у своїй грі і може бути зроблено, дотримуючись цих кроків, або від LoL або від вболівальників. Чи є у вас якісь ідеї?