Як Pokemon GO є першим смаком того, що може зробити AR

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 20 Квітень 2024
Anonim
PokemonGo: делаем приложение с дополненной реальностью на android
Відеоролик: PokemonGo: делаем приложение с дополненной реальностью на android

Зміст

Віртуальна реальність була мрією геймерів протягом століть, збільшуючи темп з тих пір, як перші 3D-анімаційні ігри приземлилися в аркадах і на консолях. Проблема в тому, що VR-ігри та обладнання все ще дуже дорогі, а це означає, що для багатьох геймерів шанси експериментувати з VR були обмежені одноразовими демонстраціями E3 або відвідуванням будинку одного друга, який насправді може собі дозволити. Таким чином, він все ще залишається причиною того, що віртуальна реальність, що стає приладом для домашнього господарства, все ще залишається досить далеким.


Замість цього, доповнена реальність (або AR) була набагато більш успішною в залученні масивної аудиторії до гри. Це не може бути правдивим, ніж у Ніатіка Pokemon GO додаток для пристроїв iPhone та Android. Гра затягнулася у величезний натовп, і активізувала інтерес як до розширеної реальності, так і до використання віртуальної реальності. Навіть Apple зробила більший інтерес до розширеної реальності після успіху Pokemon GO.

Тепер питання: як мобільні ігри впливають на мобільні ігри, які рухаються вперед? Сьогодні ми поговоримо про розширену реальність і те, що ми можемо очікувати в найближчі роки.

Що таке доповнена реальність?

Для тих, хто не знає, досить легко переплутати розширену реальність з віртуальною реальністю. Це пов'язано насамперед з тим, що обидві функції перетворюють наше сприйняття реальності за допомогою цифрових технологій. Основна відмінність полягає в тому, що хоча віртуальна реальність повністю відриває наше сприйняття реальності і замінює її цифровим середовищем, доповнена реальність додає зображення і звуки до реального світу.


Просту аналогію можна знайти, порівнюючи щось на зразок Oculus Rift Pokemon GO. Оскільки Oculus - це повна гарнітура, яка обмежує сприйняття користувачем світу поза пристроєм, Pokemon GO використовує портативний пристрій для вставки зображень і звуків у реальний світ, де - в реальності - нічого.

Зображення отримано за допомогою Вікіпедії

Хоча віртуальна реальність технічно існує з 1930-х років у вигляді View Masters та інших пристроїв, VR як взаємодіюча середовище є досить новою технологією. Тільки в 2012 році ми побачили серйозний поштовх до головного пристрою віртуальної реальності, який занурює гравців у звукове та відео середовище, яке повністю замінює їхнє відчуття місця.

Розширена реальність, з іншого боку, існує з 2000 року з винаходом ARToolKit компанії Hirokazu Kato. Доповнена реальність була певною частиною нашого повсякденного життя без нас знання. Це було використано під час Олімпіади, наприклад, коли світовий рекордний час гонки поряд з плавцями і бігунами в режимі реального часу.


Лінія Світового Рекорду, показана тут під час 800-метрової акції на Олімпійських іграх в Ріо-2016, є прекрасним прикладом розширеної реальності, яка використовується в нашому повсякденному житті без нашого сповіщення

Розширена - на сьогоднішній день більш практична технологія. Протягом деякого часу компанії, такі як Microsoft, прагнули підвищити чи поліпшити розширену реальність для практичного використання. Одним з таких пристроїв є Microsoft Hololens, який є гарнітурним пристроєм, призначеним для моделювання віддаленої реальності від середовища камери / екрану та технології, подібної до окулярів.

Мета апаратних засобів, таких як Microsoft HoloLens, полягає в подальшому руйнуванні бар'єру між тим, що знаходиться на екрані, і тим, що є в нашому реальному світі. Це відрізняється від віртуальної реальності, яка спирається на середовища, які розроблені замість того, щоб використовувати ті, які існують перед нами щодня.

Розширена реальність Gaming

Nintendo був одним з - якщо не єдиним відомим - попередником, коли справа доходить до використання розширеної реальності в іграх. Nintendo 3DS, наприклад, є єдиним пристроєм у поточному поколінні для реклами розширеної реальності як консольної функції. Це було реалізовано в декількох іграх, найбільш відомих істотах Сміливо за замовчуванням у яких гравці використовували карту AR на зворотному боці інструкції, щоб грати різні ролики.

AR Games була стандартною функцією, яка була попередньо встановлена ​​на апаратному забезпеченні Nintendo 3DS. Це дозволило власникам грати в різні ігри на основі AR, використовуючи спеціальні картки як опорну точку для пристрою.

Що робить Pokemon GO настільки особливим з точки зору розширеної реальності гри є те, що він перший успішно реалізує цю функцію, не порушуючи занурення занадто сильно. Кожен, хто грав назву 3DS, що використовує розширену реальність, може свідчити, що AR в Pokemon GO набагато менш хиткий, ніж на КПК 3DS.

Valve теж отримує участь в акції AR

Цього року на міжнародному турнірі 2016 року DOTA2, Valve створили розширений реаліті-шоу під час фази підбору кожного раунду. Хоча гравці на TI6 повинні були б спостерігати за моніторами, щоб побачити налаштування розширеної реальності, живі глядачі змогли подивитися на 3D-моделі персонажів, що з'являються на екрані.


Valve неухильно підвищує якість свого живого показу ще з першого Міжнародного, а цьогорічне шоу дійсно демонструє потенціал для розширеної реальності в іграх. Справжній прихильник TI6 було оголошенням Underlord у всій своїй розширеній реальності. ).

Багато глядачів на Reddit вже говорили про можливість використання цієї технології для чогось подібного Yu-Gi-Oh! де дуель монстрів можна було викликати в доповненої реальності, подібно до того, як аніме з однойменною назвою використовували голограми. Аналогічні можливості обговорювалися Покемон шанувальники, які хотіли б бачити своїх улюблених істот битви в повному AR в майбутніх ручних назв.

Майбутнє розширеної реальності

Pokemon GO вже довів, що розширені ігри реальності мають ринок, за умови, що концепція приваблива або досить цікава геймерам.Ще одна гра, яка успішно привернула увагу, - батько .io, багатокористувацький шутер, розроблений як додаток для смартфонів.

Хоча поняття цих ігор без сумніву є одними з найбільших, залишається фактом, що не кожен хоче бути приклеєний до екрану. Врешті-решт, тримаючи смартфон у вертикальному положенні протягом тривалого періоду часу, ви можете відчувати себе втомлюючими протягом цілодобової сесії. Отже, що це означає для майбутніх ігор розширеної реальності?

Введіть голону

Раніше в цій статті я згадував Microsoft Hololens. Hololens є важливим для майбутнього ігор AR, оскільки він, по суті, створює можливість для ігор розширеної реальності, який є не тільки набагато більш точним (тобто: голограми не стрибають стільки, скільки 3DS), але можуть також з'єднуватися з пристроями які набагато потужніші.

Оскільки Hololens вибігають з Windows 10 і Windows Holographic, пристрій може стати першим домашнім пристроєм розширеної реальності.

Проблема в тому, що поки інший подібний пристрій не з'явиться на ринку, малоймовірно, що ми побачимо, що AR покине екран у найближчому майбутньому. Microsoft Hololens в даний час приходить за ціною продажу понад $ 3000. Таким чином, це займе деякий час, перш ніж Hololens буде широко поширеним для звичайних ігор і побутових додатків.

І тут є NX ...

Nintendo був досить хорошим для інновацій, і доповнена реальність, здається, є однією з їхніх основних точок фокусування в мобільних і портативних іграх. Хоча NX до цих пір для чистої спекуляції на даний момент, я б не зовсім здивований, якщо Nintendo приймає більше AR технології для NX.

Одна з можливостей полягає в тому, що портативний компонент (схожий на геймпад) може мати камеру на передній або задній панелі. Це дозволить гравцям відчути геймплей розширеної реальності на контролері, краще розробленому для перенесення протягом тривалих періодів часу. Це просто чисті гіпотези, але хто знає, що вони можуть планувати інакше, ніж самі Nintendo?

Останні думки ...

Будучи людиною, яка не була повністю продана на перспективах ігор VR, розширена реальність виглядає набагато більш перспективним інструментом для розробників у майбутньому. На відміну від віртуальної реальності, доповнена реальність має можливість використовувати її за межами домогосподарства і поза межами вашого місця. Хоча пристрій HTC Vive від Valve дозволить вам встановити межі для повністю інтерактивного середовища VR, поки ми не знайдемо спосіб відтворити рух беззастережно, практично не використовуйте його без втручання або дезорієнтації.

Хоча мені подобаються перспективи повного занурення у віртуальний світ, я не думаю, що це практичний інструмент для ігор у тому стані, в якому він зараз знаходиться. Коли я думаю, що функціональна віртуальна реальність, я думаю про Мистецтво меча онлайн. У цьому аніме гравці повністю занурені у відеоігра без фізичного тіла, що обмежує їхню здатність насолоджуватися грою, яку вони грають.

Можливість вільно дивитися навколо відеоігор - це круто і все, але воно не функціонує на рівні, де це практично. Зрештою, якщо ігри від першої особи були дійсно набагато кращими на гарнітурі з VR, ми всі підбирали їх для конкурентних ігор.

Альтернативно, коли я дивлюся на успіх Pokemon GO і майбутні назви, такі як father.ioЯ думаю про цю анімацію від Freddie Wong від RocketJump. Лише 5 років тому його короткометражний фільм можна було б вважати чимось абсурдним. Навіть Фредді ставить "майбутнє ігор?" в кінці свого відео як питання. Тепер це більше риторичне питання, ніж будь-що, оскільки можливість стає реальністю.

Pokemon GO це лише один з кроків, які ми будемо робити в напрямку розширеної ігрової реальності. Можливо, одного разу ми отримаємо пристрої віртуальної реальності, які можуть працювати так само добре, як хотілося б, але на даний момент мої гроші на розширену реальність стають чимось більшим набагато раніше, ніж VR коли-небудь буде в наступні 10 років.