Як найбільш популярні ігри серії змінилися протягом років

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 26 Березень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Эмиграция в Китай: жизнь наших  | ЭКСПАТЫ Пекин
Відеоролик: Эмиграция в Китай: жизнь наших | ЭКСПАТЫ Пекин

Зміст



Коли мова йде про ігрову серію, чи покращується кожна нова ітерація порівняно з попередником? Більшість часу, відповідь так, це, зокрема, коли мова йде про візуальні ефекти. Мається на увазі, що коли франшиза працює протягом декількох років, відмінності між останнім заходом і грою можуть бути приголомшливими. Оскільки деякі назви розвиваються до такої міри, вони стають майже невпізнанними у своїх перших версіях. Ось п'ять найпопулярніших ігрових франшиз у світі сьогодні, і подивіться, наскільки вони змінилися за ці роки.

Далі

Halo: Combat Evolved

15 листопада 2001 року в якості ексклюзивної назви консолі Xbox розробники Bungie представили шутер від першої особи Halo: Combat Розвиваються. Гра взяла штурм світу, продавши п'ять мільйонів копій за чотири роки. Він був критично визнаний, з рецензентами заявляючи, що він перевершив навіть Goldeneye 007 як стандарт для консольних ігор FPS. HaloДизайн і геймплей отримали особливу похвалу від тих, хто грав перший виїзд майстра.


Halo 5: Опікуни

Майже 14 років після першого Halo, ми скоро отримаємо змогу відтворити останній запис у франшизі: Halo 5: Опікуни. Десять з половиною років тривалий час в іграх, і хоча серія прилипала до своїх шумів від першої особи, різниця між цими двома версіями схожа на порівняння чорно-білих фільмів з сучасними блокбастерами.

Опікуни вийде 27 жовтня цього року. Від того, що ми бачили в багатокористувальницькій бета-версії, очікуйте красиву графіку, великі бюджетні ролики та шовковистою 60 кадрів в секунду. Оригінальний Halo не підтримував мультиплеер в Інтернеті, тобто, якщо ви хотіли грати з друзями, єдиним варіантом було стискання перед розділеним екраном або перехід на локальну мережу. Як багато сьогоднішніх ігор, багатокористувацький елемент - це величезна частина Halo 5, до такої міри, що в порівнянні з першою Halo, це схоже на дві абсолютно різні ігри.

Call Of Duty

У 2003 році розробники Infinity Ward і видавництва Activision випустили першу гру в серії, яка стала б найбільшою франшизою шутера від першої особи у світі: Call Of Duty. Встановити під час Другої світової війни, це перше ГПК виграла кілька нагород, включаючи гру року, кращу екшн, кращу музику / звуковий дизайн, і - те, що зазвичай не пов'язане з більшістю серій у ці дні - нагорода за видатне нововведення.

Наявність комп'ютерів-союзників, що підтримують гравця, було досить унікальним на той час, а гра також змістила героїв між британськими, канадськими і радянськими воїнами. Це також було початком ГПК Тенденція до використання акторів для голосу знаменитостей Crank і Витратні матеріали актор Джейсон Statham як Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

Нещодавні титули Call of Duty часто нагадують фільми, а не ігри. Кінематографічна графіка і, скажімо деякі, іноді лінійний геймплей дають відчуття участі у фільмі від першої особи. Хоча багатокористувацький режим тепер став такою великою частиною серії, що одиночна кампанія зазвичай грає другу скрипку.

Існує безліч відмінностей між цим останнім втіленням і першим Службовий обов'язок, і не тільки в відділі зовнішнього вигляду. Це може бути шутер від першої особи, але як серія рухається далі і далі в майбутнє. Jetpacks та mech костюми замінили Tommy гармати та ананас гранати.

Цивілізація Сіда Мейера

Майже 25 років Цивілізація це найдовша серія ігор у цьому списку, з першим записом, який отримав реліз ще в 1991 році. Мейєр допустив, що він запозичив кілька елементів Цивілізація з настільної гри з Великобританії 1980 року з однойменною назвою, особливо з технологічних дерев. Здається, це було хорошим рішенням, оскільки серія Civ тепер вважається однією з найважливіших стратегічних ігор усіх часів. Якщо ви достатньо дорослі, щоб грати в цьому на Amiga, ви можете мати приємні спогади про його величезну, 16 кольорову палітру і 4 дискети, на які прийшла гра. Незважаючи на ці зараз-clunky-здаються недоліки, похідний Civ був як нічого колись побачений раніше. Сьогодні вона буде виглядати архаїчною для гри в смартфон, але саме тут почалася ця велика франшиза.

Цивілізація: За межами Землі

У тому числі пакети розширення та рімейки, Цивілізація: За межами Землі став дев'ятнадцятим титулом для виконання Civ ім'я, коли воно було випущено в жовтні минулого року (двадцятий, якщо врахувати CivNet, 1995 р. переробка першої гри). Це все ще 4-кратна гра з покроком, але подібно до цивілізацій, які з'явилися в самій грі, ми перенесли ярмарок у технологічне дерево за останню чверть століття.

5,76 Мб, оригінальна гра, збільшилася до 8 Гб, тобто, якщо За межами Землі ще використовували дискети, ви переставляєте їх між 5688. Точка зору зверху вниз і стародавня графіка були замінені ізометричним виглядом і соковиті 3D моделі. ШІ просунувся стільки з першої гри, що зараз схоже на порівняння Skynet з кишеньковим калькулятором.

Поле бою 1942

Багато чого, як Службовий обов'язок Франшиза, перша Поле бою Гра була встановлена ​​під час Другої світової війни. Спочатку випущений на ПК в 2002 році, Поле бою 1942 був, як і наступні ігри в серії, шутер від першої особи, який сильно розрахований на багатокористувацьку дію (режим одиночної гри тут був таким же, як і мультиплеер, за винятком супротивників, керованих AI). На двох компакт-дисках, 1942Підтримка до 64 гравців, використання транспортних засобів та відмінна онлайн-конкурентна гра в той час стала досить революційною.

Поле бою: Hardline

Як і очевидні графічні удосконалення, останні кілька Поля битв зробили більше зусиль, щоб включити гідні одиночні кампанії, але багатокористувацькі дії все ще там, де ігри Excel. Hardline є першим вступом у серію, щоб відійти від військової війни, зосередившись на віковій битві закону проти злочинців. Тепер обидві сторони володіють новим обладнанням. Величезні різновиди зброї та транспортних засобів, деструктивні пейзажі та величезне інтернет-співтовариство взяли цю серію довгий шлях від своїх блокових коренів.

Grand Theft Auto

Ми прийшли до того, що легко ігрової серії, яка розвивалася найбільш протягом багатьох років. Перша GTA була дійсно відкритою і відкритою грою, яка спочатку була випущена для PC і PlayStation в 1997 році. Grand Theft Auto назви, які прийшли пізніше, з багатьма рецензентами, які стверджують, що графіка трохи проста, навіть тоді. Гра все ще добре продавалася, оскільки багато гравців любили її концепцію і свободу, яку він давав. Різні радіостанції, які грали в транспортних засобах, є елементом гри, який продовжувався по всій серії, так само як і три міста, що бачили в цьому першому. GTA: Свобода, Віце-прем'єр і Сан-Андреас.

Grand Theft Auto 5

Якщо є остання річ Grand Theft Auto ніколи не можуть бути звинувачені в ній, вона має звичайну графіку. Вони можуть змінюватися від машини до машини, але будь-кому, кому пощастило володіти комп'ютером, можна грати GTA 5 в 4K ви відчуєте одну з найкрасивіших ігор, які коли-небудь робили. Серія відійшла від своїх 2D коренів і охопила третій вимір GTA 3, перетворивши його на серію, яку ми сьогодні знайомі.

Фантастичні судна, здатність взяти до неба, захоплюючий геймплей, онлайн багатокористувацькі варіанти і фантастичні ролики зробили це, можливо, однією з кращих ігор, які коли-небудь робили. І все від тих скромних 2D початку так багато років тому.

Звідки йдуть ці франшизи? Після стількох років, здається, вони починають досягати ігрового плато. Одним з варіантів може бути наступне покоління цих назв, щоб охопити нову технологію, як вона випущена, наприклад, гарнітури VR та інші нові методи контролю.

Або, менш ймовірний сценарій, повністю відмовитися від серії та розпочати нові IP-адреси, щоб зупинити їх старіння. Але, поки вони продовжуватимуть заробляти гроші, продовження продовжуватиметься відкачувати. Можливо, одного разу ми будемо грати Call Of Duty 15 в наших шоломах віртуальної реальності, сміючись над тим, як колись були старомодні контролери.