Як комутатор Nintendo стане справжнім спадкоємцем Wii

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Як комутатор Nintendo стане справжнім спадкоємцем Wii - Гри
Як комутатор Nintendo стане справжнім спадкоємцем Wii - Гри

Презентація Nintendo Switch показала, що японська компанія дотримується своєї основної цінності, створюючи унікальний досвід. Шоу було особливо нагадує про Nintendo Wii.


Подібно до того, як Wii Sports змінив спосіб, у який люди грали у відеоігри, спрощуючи геймплей з елементами керування рухом, комутатор розширює стиль завантаження та відтворення з портативністю та новими функціями в контролерах.

Завдяки підтримці до 8 гравців, зворотній зв'язок "HD Rumble", і роблячи контролер ще простішим, ніж віддалений Wii, Nintendo, здається, ще раз відточує систему масового звернення.

Wii був миттєвий удар від першого дня, продаючи понад 100 мільйонів одиниць у своєму житті. Wii U, з іншого боку, продали менше 15 мільйонів одиниць, що стало найгіршою домашньою консоллю Nintendo. Продаючи лише частину систем, Wii U не виправдав усіх очікувань бути справжнім спадкоємцем Wii.

Сама назва навіть не давала зрозуміти, що це ціла нова система. Маркетинг Nintendo орієнтований в першу чергу на планшет, роблячи його незрозумілим, чи вони купували нову систему або фантазійний контролер для Wii.


Геймпад Wii U має кілька цікавих функцій, які не були використані багатьма розробниками.

Nintendoland зробив чесну роботу у демонстрації різних застосувань контролера планшета, як п'ять ігор, де один гравець грає з планшетом, а решта грає з пультами Wii. Однак, крім Маріо Чейз, решта міні-ігор не дуже запам'яталися.

Багато з кращих Wii U назви, як Bayonetta 2 або Супер Маріо 3D світ грали точно так само з Pro Controller. Splatoon є однією з найпопулярніших ігор Wii U, але продовження на комутаторі формується до величезного оновлення.

Premiering 1-2 Перемикання як назва запуску показує, що Nintendo наслідує широку привабливість Wii Sports створенням нового соціального досвіду. Усуваючи необхідність дивитися на екран під час гри, Nintendo запрошує цілу нову аудиторію геймерів спробувати свої ігри. Вони зробили орієнтацію на те, щоб бути партійною грою, яку ви можете принести в будь-якому місці, і будь-хто може зайти і грати.


Друга розкрита назва, АРМ, залишає враження глибокого, хитрого Wii боксу. Об'єднуючи прості елементи управління з швидкими темпами, гра також спрямовує масову аудиторію.

Створення цих задоволення, багатокористувацький досвід, не може звернутися до хардкорних геймерів, але це те, що в кінцевому рахунку зробить перемикач ім'ям домогосподарства.

Це не означає, що Nintendo вирішила залишити свою хардкорну фанбазу в пилу. Слідуючи крокам Wii, комутатор запуститься з абсолютно новим Легенда про Зельду Гра, яка була оголошена для попередньої системи.

Легенда про Зельду: Подих дикого це еволюція від останнього будинку Zelda гра, схожа на те, як Сутінки принцеси різко відрізнявся від Вітер Waker. Легенда про Зельду Меча Skyward була велика гра, вона навіть отримала 9 з 10 тут на GameSkinny, але на відміну від Дихання дикогоВін не може похвалитися відкритим світовим пейзажем.

Разом з Дихання дикого, Nintendo оголосила низку назв AAA, таких як Супер Маріо Одіссея, Xenoblade хроніки 2, вогонь герба воїнів, t і новий вступ до Shin Megami Tensei серії.

Презентація Switch була химерною, перекладачі були незручні, але загальне повідомлення було ясним: Nintendo намагається створити веселу систему, в якій кожен може насолоджуватися, і якщо все піде за планом, Switch розширить ігрову аудиторію, як Wii перед ним.