Як паперова серія Маріо пішла з розбійника і потребує повернення

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Як паперова серія Маріо пішла з розбійника і потребує повернення - Гри
Як паперова серія Маріо пішла з розбійника і потребує повернення - Гри

Зміст

Останній перенос портативних і консольних Папір Маріо Ігри відійшли від усталеної формули RPG, що використовується в оригінальних заголовках, внаслідок чого сама ідентичність серії розпадається. Серія просто не відчуває себе так, як колись.


Перехід почався з Наклейка зірка і продовжується Папір Маріо: Колір сплескхоч і значно меншою мірою, ніж його попередник. Те, що колись почалося як грамотна РПГ-серія, хоч і з набагато меншою складністю, ніж традиційна гра в жанрі, стала безладом дій, пригод і елементами РПГ. У поєднанні ці кросовери жанру не роблять дуже приємним Папір Маріо ігри.

Деякі досягнення є цілком прийнятними, коли мова йде про модернізацію франшизи, але я впевнений, що багато шанувальників легко виявили, що Папір Маріо серії було замінено на Маріо і Луїджі серії. Комедія і безглузде радість притаманні Папір Маріо серії все ще існує Наклейка зірка і Колір сплеску, але бойові системи та системи подорожей були замінені функціями, які не є настільки привабливими.

Полювання на зброю

Тотальний шок для улюбленої серії, Папір Маріо: Наклейка зірка припиняє систему вирівнювання, змушуючи вас збирати наклейки в якості валюти для атаки. У перших іграх основні атаки постійно існували, і тільки спеціалізовані атаки вимагали збору. І навіть після того, як ви виявите ці спеціалізовані атаки, які називаються значками, ви зможете використовувати їх під час будь-яких боїв, до тих пір, поки у вас вистачить BP для цього.


Найгірше відчуття в обох Наклейка зірка і Колір сплеску закінчуються атаки. Тому що ви повинні знайти атаки - так, це звучить дивно навіть згадати про це - вони можуть швидко вибігати, якщо ви не будете обережні. Але цей тип управління не є забавним або складним у способі збереження СП або предметів. Якщо в грі 3DS не вистачило наліпок, вам доведеться шукати більше рухів і в Колір сплеску у вас є можливість витрачати монети один раз на черзі, щоб отримати додаткову атаку, але це все так нудно.

Джерело: KoopaTV

Просто включіть атаки і зробіть бойові системи більш надійними! У попередніх іграх, коли почалася битва, ви отримаєте право. В Наклейка зірка на сенсорному екрані 3DS потрібно вибрати наклейку зі своєї колекції; Ще гірше, Wii U Папір Маріо має ви вибираєте та готуєте картки битви з GamePad, малюєте їх, підтверджуєте, що малювання завершено, а потім проведіть їх до екрану бою на телевізорі. Це неприємно і безглуздо.


Папір Маріо: двері тисячоліття не підписався на такий вид нудьги. Ви змогли атакувати на початку битви за допомогою екрана швидкого вибору, і складність була виявлена ​​у різних учасників партії, яких ви взяли з собою у вашій подорожі. Так слід зробити - складність у бойових системах не повинна означати рясної розчарування, викликаної громіздкими послідовностями відбору. Складність бойових систем у нових іграх більше пов'язана з бойовою процедурою, ніж з самою битвою.

Киньте мені кістку ... Будь ласка

Найбільш очевидні втрати, коли мова йде про системи, прийняті сучасними Папір Маріо Ігри, це вирівнювання системи. Як згадувалося раніше, Папір Маріо: Наклейка зірка зробив сміливий хід жертвуючи статистикою для наклейок, і що таке РПГ без статистики? Можливо, це був розрахований маневр, щоб зробити серію більш життєздатною для молодих людей, які грають на ходу, але це не рішення, яке я бачу, вигравши серію.

Джерело: IGN

У оригіналі Папір Маріо і Папір Маріо: двері тисячоліттяМаріо вирівняв, зібравши 100 зірок, отриманих від бою. Ви могли б потім підняти його статистику, як HP, FP або BP, що призвело до відчуття прогресії. В Наклейка зірка і Колір сплеску, насправді не існує жодних систем прогресії, які роблять боротьбу почуттям, як прагнення до підвищення здібностей Маріо, за винятком можливості модернізувати молоток Маріо в останньому заголовку. Навіть тоді, це тільки мерехтливий елемент RPG.

Цей пропуск дійсно робить битви незначними. Кожна зустрічена бій служить лише для просування гри. Відсутність петлі зворотного зв'язку вказує на колись RPG, який вийшов із шахрайства, тоді як його ідентичність витягнута з групи інших жанрів, однак, це не дуже добре виглядає.

Змішані ідентичності

Скажіть, що ви можете про останні Маріо і Луїджі ігри, але вони, безумовно, приходять у свої власні. Хоча вони можуть бути пронизані незграбним текстом і деякими невдосконаленими місцями, що надають їм м'які історії, але бойові системи дуже РПГ-подібні і досить різноманітні. Серія, колись цікава похідна Папір Маріо серії, або навпаки, залежно від того, як ви дивитеся на неї, тепер використовують системи, які повинні були вводитися в нові Папір Маріо ігри.

В Папір Маріо: Колір сплескПісля ритуалу вибору та малювання бойових карт ви обробляєтеся командою без зусиль для виконання атак. Незалежно від того, чи атакуєте Ви ударними чоботями Маріо або важким ударом, метод введення, який використовується для ініціювання атаки, однаковий. Само собою зрозуміло, що вона стає досить втомливою після кількох поворотів.

Останній Маріо і Луїджі гра, Маріо та Луїджі, використовуючи великі RPG елементи, коли він прийшов до бою. Атаки Броса пропонували різноманітний геймплей в середині бою, доручаючи як братам, так і Paper Mario використовувати унікальні шаблони введення, щоб перемогти своїх ворогів. Це набагато кращий підхід, ніж тимчасові натискання кнопки A для перемоги.

Один роз'єднаний крок за часом

Більше, ніж просто бойова система, що вийшла з серії, нещодавно Папір Маріо титули взяли системи, які не мають особливого сенсу; якщо, в деяких хворих поворот, творці хочуть зробити Папір Маріо франшиза a Super Mario Bros. гра. Я говорю про використання екранів наземних карт.

Моя відраза до картової системи може здатися трохи недоречною, але дозвольте мені нагадати вам, що це система карти, яка визначає, як буде просуватися гра. Системи карт керують і переносять одну послідовність подій до іншої, роблячи новіші Папір Маріо ігри відчувають більше, як короткий рівень, ніж повністю розвинені райони. І, можливо, це має сенс для гри 3DS, тому що ви можете підібрати гру і грати короткими спалахами, але для консолі Папір Маріо, Я відмовляюся вірити, що стакаточний підхід кращий, ніж дослідницький досвід, запропонований старшими іграми.

Джерело: Nintendo Wire

Якщо Супер Маріо 64 і Супер Маріо Сонце схожі на Папір Маріо минулого - з закритими просторами, які включають більше однієї мети, приховані серед інших інтерактивних елементів - потім Super Mario Bros. ігри близькі до нинішнього покоління Папір Маріо титули - з короткими, часто лінійними цілями для досягнення мети.

Розмивання на сторінці

Я знаю, я знаю. Ви, мабуть, відриваєтеся від мого бездіяльності Супер Маріо паперу, Wii гра, яка грала так близько Super Mario Bros. гра.Я залишив цю гру з аргументу, оскільки він підтримував глибокі RPG елементи попередніх назв. Незважаючи на те, що він покінчив з покроковими системами, символічними для серії, рівень шліфування, елементи головоломки та партійні системи залишилися в безпеці.

Джерело: Amazon

Можливо, це не популярна думка, але я думаю Супер Маріо паперу зробив захоплюючу роботу випереджаючи чайний стіл в той час, як досі oozing з Папір Маріо традиції. Коли Папір Маріо: Наклейка зірка приземлився в моїх руках, важко було сказати, що зняття бойової системи змусило гру постраждати. В Супер Маріо паперу механіка розмірів, що дозволила вам перейти від 2D до 3D, разом з ексклюзивними можливостями Pixls, більше, ніж компенсували нехтування системою бою. З збалансованим підходом до ігрового дизайну, Супер Маріо паперу був гідний прославленого Папір Маріо ім'я.

Поворот сторінки

Існує багато чого потрібно зробити, коли справа доходить до намотування серії. Папір Маріо: Колір сплеск робить кращу роботу, ніж Наклейка зірка зробив, принаймні, з ощадливістю, накладеною системою фарби, демонструє проблиск елементів RPGish - але системи прогресії, і елементи, подібні до головоломки, що входять до складу членів партії, втрачені. Це і структура гри залишається більш портативним. Сподіваюся, щойно стікери впадуть, а свіжий шар фарби висихає, новий Папір Маріо гра - щось трохи більше вкорінені в її часи минулого - з'явиться на комутаторі Nintendo.