Зміст
Відьмак 3: Дике полювання. Просто ... вау. Це гра, яку я з гордістю оголошу одним з моїх улюбленців за весь час. І ще не закінчив гру!
Пам'ятаю, коли я вперше побачив трейлер для цієї гри. Я ніколи не чув Tвін Ведьмак ігри раніше. але елементи геймплея і історія масових розмірів мали мені гак, лінію і грузило. Це також не завдавало біль що я подумав це був безумовно найбільш гарний action-RPG я колись зустрічав.
Після того, як за останні кілька тижнів в цій грі занурилося більше половини свого життя, я прийшов до одного висновку. Це одна з небагатьох ігор останньої пам'яті, які змусили мене зробити вибір, де я особисто боявся наслідків - до того, що я часто не хотів їх робити.
Причина, чому я ще не закінчив Відьмак 3: Дике полювання це те, що я боюся, що не отримаю «кінця», яку повинні мати Геральт і Цирі. Чому? Тому, що десь вниз лінія, я спромігся сорт приймати Geralt Rivia як частина себе. Його перемоги - мої, його поразки - мої, і коли він закінчується Дике полювання закінчиться також буде моїм.
Відьмак 3
Я знав, що треба наздогнати мої знання, перш ніж грати в цю гру, тому я пішов вперед і грав попередні титули за кілька місяців до Відьмак 3реліз. До того часу я був більш ніж просто зацікавлений у світі Відьмак. Я хотів дізнатися більше про Геральт і тих, хто його оточує. Чому я робив те, що робив? Чому цей світ в такому потрясінні?
Так було на написаних романах польського письменника фентезі Анджея Сапковського і людини, що створив Геральт з Рівії і світу, в якому він мешкає.
До того часу, коли я зробив першу книгу ... це було. Це було схоже на відкриття Гаррі Поттер знову ... тільки на цей раз як дорослий (принаймні на папері). Це не займе багато часу для мене, щоб прочитати всі книги я міг отримати мої руки.
Мале зло
Це одна з небагатьох ігор останньої пам'яті, які змусили мене зробити вибір, де я особисто боявся наслідків - до того, що я часто не хотів їх робити.Читання книг дало мені набагато більше розуміння того, хто Геральт Рівії був, ніж попередні трансляції Відьмак коли-небудь міг. Зрозуміло, що це зрозуміло завдяки елементам сюжету (у Геральту є амнезія і все таке). Питання, які я мав ... чому Геральт такий, яким він є, чому він прийшов, чому він закохався в Йеннефер, як він ставиться до оточуючих ... всі вони відповіли і багато іншого.
Найбільше я зрозумів, що Геральт наполягав на виборі того, що він називає "Мале зло". Все це поєднане дало мені відчуття зв'язку з ним, що я ніколи не могла раніше. І це повністю змінило те, як я грав Відьмак 3: Дике полювання.
CD Projekt RED заслуговує на велику честь, намагаючись залишитися настільки правдивими, як могли, до вихідного матеріалу. Вибір, який ви робите Відьмак 3 майже ніколи не чорні і білі. Кожен результат мав свої позитивні та негативні сторони. Коли я почав робити цей вибір, я зрозумів, що я усвідомив менталітет Геральта про вибір «Меншого Зла».
[Примітка: Спойлери вперед.]
Наприклад, є пошуки, в яких Геральт тримає долю групи сиріт, з одного боку, і цілого села (з, можливо, ще незліченими жертвами) з іншого. Якби у мене не було ідеї меншого зла в голові, або якщо б я грала, як я, я знаю, що вибрала б сиріт.
Але я цього не зробив.
Мої дії дозволили селі бути врятовані, але я не міг похитнути гіркий смак, знаючи ціну, яка була заплачена за це. Тим не менш, я впевнений, що вибрав менше зло.
[Кінець спойлерів.]
Я не скажу, що це був перший випадок, коли я був змушений мати справу з далекосяжними наслідками дій, які я зробив у грі. Я зіграла Mass Effect трилогії і свідками наслідків моїх дій там. Але в цій грі чогось не вистачало. Щось, що заважало мені боятися цих наслідків.
Відсутній фрагмент
В Mass Effect, незважаючи на те, що я грав як командувач Шепард, я ніколи не відчував себе таким I це був він, тому наслідки вибору, які я зробив, не вдарили так сильно, як вони повинні були. Незважаючи на ілюзію свободи, запропонований у грі, я не відчував, що я роблю вибір, який я хотів. Я завжди шукав цей "інший" варіант. Ви знаєте ... той, якого ви просто не можете мати.
Чи можу я відчути зв'язок з Шепардом? Ні, чому? Ну, просто хто Чи він? Мене? Ні ... його вибір був занадто обмежений для цього. Чи є він своїм характером? Ні, ми визначаємо, яким він має бути. Це улов-22. Я відчував, що єдиною річчю, яку я дійсно визначив, було те, наскільки велика частина Шепарда.
Ми могли б зробити персонажа в грі, яка схожа на нас або навіть на переговори, як на нас, але врешті-решт ми не можемо зробити їх справжньою людиною. Ми можемо реагувати на речі багатьма різними способами, але, на жаль, технології, які ми маємо зараз, недостатньо для того, щоб зробити справжню гру з гравцями, де тільки ми, як люди, визначаємо результат. Якщо я буду чесний, це насправді занадто багато, щоб запитати. Ця гра повинна бути масивний.
Відьмак 3 представили простіше, більш елегантне рішення.
Ми могли б зробити персонажа в грі, яка схожа на нас або навіть на переговори, як на нас, але врешті-решт ми не можемо зробити їх справжньою людиною.Ви рольова гра, як Geralt Rivia, вже встановлений і добре виражений характер. Ви граєте в межах правил його світ і ви підтримуєте код він життя. Це набагато простіше, ніж компроміс з обмеженими можливостями, які ви отримуєте в грі, де ви, мабуть, самі граєте.
Хоча мені здається простіше, я знаю, що це може бути важко для інших гравців. Я мав змогу створити такий зв'язок з Джеральтом, тому що я взяв час, щоб прочитати книги. Але навіть це не гарантує зв'язок між вами і характером - ми всі походимо з різних верств суспільства і кожен унікальний по-своєму.
Крім того, вимушені витрачати велику кількість часу на читання на знання просто для того, щоб насолодитися грою, не може бути чаєм чаю. Виявляється це тільки відбулося бути моє.
У вас є якісь ігри, які ви відчували так? У вас є ідеї про те, як найкраще зробити гру, яку грає гравець воістину гравець загнаний без того, щоб робити те, що я зробив тут? Якщо ви це зробите, будь ласка, не соромтеся ділитися!