Як битися, і заробляти; Zephiel In Fire Emblem & colon; Герої з використанням F2P одиниць

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 16 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Як битися, і заробляти; Zephiel In Fire Emblem & colon; Герої з використанням F2P одиниць - Гри
Як битися, і заробляти; Zephiel In Fire Emblem & colon; Герої з використанням F2P одиниць - Гри

Зміст

Пожежа герба героїв Має події під назвою Grand Hero Battles кожні кілька тижнів з моменту його випуску. Цей тиждень є найостаннішою битвою за Зефіля, від божевільного короля Герб 6. Герб 6 хронологічно відбувалося після Емблема вогню 7, перший Емблема вогню гра випущена в США для GBA.


В Герої, Zephiel - дійсно потужна бронетанкова одиниця. Він має найвищу HP і оборону статистику в грі, а також упаковка хороший удар. У нього є одна з найповільніших швидкостей у грі, але це компенсується через його Майстерність Fary Fighter, що означає, що ви не можете подвійно атакувати його, поки його HP не буде нижче половини.

Командна композиція

Давайте спочатку подивимося на поле бою, тоді ми можемо почати обговорювати деякі командні композиції.

Є 2 маги і 3 лицаря. 2 червоні одиниці, 2 сині одиниці та 1 червона одиниця: Zephiel. Всі лицарі мають Wary Fighter, а це означає, що вам потрібно швидко і сильно вдарити. Обидва дженерики мають відважне зброю, а це означає, що ви в ідеалі не хочете, щоб вони почали боротьбу.

Композиція моєї команди

  1. Нініан Танцююча - Вона дозволяє магам потрапити в 2 удари по захищеним лицарям, які захищаються від бойових дій, а також дозволяє блокам бігти після атаки.
  2. Гюнтер Буфер - Він був там, щоб діяти як щит для магів, якщо щось пішло не так; однак, його головна роль полягала в тому, щоб стояти поруч з наступними двома підрозділами і залишити їх.
  3. Урсула та Сесілія aka Скло гармати - Я вніс деякі невеликі зміни в ці підрозділи, щоб зробити їх більш готовими до боротьби. Я дав Урсулі Blarblade, який вона успадкувала від Одіна, єдина людина, яка використовує цю зброю. Я дав Сесілію Гроннблейд, яку вона успадкувала від Ніно, єдина людина, яка використовувала цю зброю. Це дозволило нанести деякий божевільний збиток. Ви бачите, ця зброя додає будь-які бонуси, які вони мають до їх пошкодження. Добре, Гунтер Hone Cavalry дає +6 Атаку та Швидкість на прилеглі верхи на початку своєї черги. Це означає, що Hone Cavalry додала 6 атак. Озброєння з лезами додає ще 12 пунктів пошкодження. Це додає величезний бонус на 18 пунктів збитку для цих магів, коли вони починають поворот, що стоїть поруч з Гунтером.

Велика частина цього складу команди полягає в тому, що вона не є суперспеціалізованою або важко вирватися. Ninian можна замінити на F2P Olivia. Гюнтер, Сесілія і Урсула також є всіма F2P. Перші два були доступні через щоденні квести, а остання була доступна як попередня велика підрозділ бою.


Хоча Одін і Ніно не є F2P, вони дещо загальні. Я намалював 2 Одіна і 4 Ніно. Насправді, вам навіть не потрібні леза зброї, вони просто допомагають. Насправді, дуже різний склад команди повністю здатний вирвати цю стратегію.

Альтернативна команда підготує цю стратегію

Я також міг витягти це без танцюриста під час використання Елдігана, але це було трохи складніше. У цій ситуації мені довелося скористатися Draw Back, що також успадкувала Сесілія від Ніно, щоб вивести Урсулу на безпеку. Втім, Елдіган - сильний підрозділ і вдався до ударів з лицаря сокири і Зефія.

Але, якщо ваш склад команди не покладатися на буфер, як Гюнтер, то ви могли б мати міцну одиницю замість буфера, зберігаючи танцюриста. Це, ймовірно, буде необхідним, якщо у вас немає магів, які можуть підірвати минулих ворогів, як моя може.

Стратегія

Макрос

Моя стратегія є основною: використовуйте магів, щоб убити все, маючи танцюриста назад до магів. Ви можете доповнити цю стратегію деякими, але здебільшого, ви хочете, щоб переконатися, що маги піклуються про лицарів на відстані. Всі лицарі потрапили в прокляті тягарі, завдяки чому їм було важко проїхати.


Мікро

Маги - ваше найбільше занепокоєння, оскільки вони вагаються і можуть прищепити вам магічний збиток. Якщо у вас є сильний танк, ви можете впоратися з деякими хітами рицарів, але ніхто не може витримати таких сильних ударів фізичними та магічними ударами.

Перший блок, який ви хочете приманкувати і вбити, буде червоним магом праворуч. Це також єдина одиниця, яка може бути приманка, не отримуючи удару від багатьох інших ворогів, так що практично будь-яка стратегія буде обертатися навколо приманки його в першу чергу. Я пересунув Урсулу, щоб зробити це; вона знесла його.

Ворог Маг збирається атакувати і негайно отримати аварію.

Я змушу Cecilia атакувати і вбити сокиру лицаря через танцюючи на. Я переїхала Урсулу назад після цього і переїхала Гюнтера вперед поруч з Сесілією, щоб вона отримала свій бонусний бонус на Хонну Кавалерію.

Ворожий маг кине себе проти Сесілії і вмирає за його зусилля. Гунтер отримує атаку на коня рицаря, але його висока оборона залишає його в пристойній формі. Зефіел рухається вперед.

Тепер ви пересунете Сесілію вниз і за Гюнтером, щоб атакувати і вбити коня Ланса, знову через танці. Потім перемістіть Гюнтера вниз, поруч з Урсулою, щоб вона отримала бонус до кавалерії Хона на початку наступної черги. Їй знадобиться, щоб вбити Зефія.

Зефіл перейде на свою чергу.

Тепер перемістіть Урсулу вперед і атакуйте. Потім танцюйте на неї і знову атакуйте. Ви тепер виграли свій власний Zephiel!

----

Якщо у вас є які-небудь поради або пропозиції щодо того, як покращити мою стратегію, або якщо у вас є свої власні стратегії, які ви хотіли б поділитися, можливо, ви навіть хочете допомогти у створенні власної стратегії, просто залиште коментар.