Як побудувати і грати велику палубу дракона в Blackwing Lair Meta

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Як побудувати і грати велику палубу дракона в Blackwing Lair Meta - Гри
Як побудувати і грати велику палубу дракона в Blackwing Lair Meta - Гри

Зміст

Хочете знайти місце для всіх тих дивовижних нових карт дракона Hearthstone 'з Blackwing Lair пригода? Не дивіться далі! Ось всі поради, комбо та десклісти, які потрібно розпочати.


Хоча це не було метавизначенням, як Наксрамас Камінь Розширення Blackwing Lair дозволило значно збільшити кількість захоплюючих нових палуб і значно змістити життєздатні та доступні палуби - Grim Patron Warrior, відносно дешевий комбінований майданчик, який вистрілив у верхню частину мета, а деякі раніше сильні палуби, як Oil Rogue та Control Воїн побачив нові варіанти, які використовують переваги карт, отриманих в Blackwing Lair. Хоча є менше "авто-включати" карти, як Sludge Belcher і pre-nerf Undertaker, деякі з пропозицій Blackwing Lair є дуже сильними, особливо імператор Thaurissan, який додав багато різноманітних до середніх і контрольних колод.

Один з нових типів палуб, що відкриваються Blackwing Lair - і один тип палуби, який є справді «новим» - це палуби, які покладаються на наявність великої кількості драконів і скористаються їх багатьма синергіями (ці типи палуб називаються) «племінні» палуби в інших CCG). Хоча жоден з цих колод не настільки потужний, як Grim Patron Warrior або Face Hunter, вони все ще конкурентоспроможні на сходах і пропонують справді унікальні та цікаві п'єси, а також деякі потужні комбо. Крім того, оскільки багато карт отримані від Blackwing Lair Adventure, то легше отримати руки на основних частинах цих колод.


Синергія дракона

Драконні палуби покладаються на одну з двох механіки, представленої з Blackwing Lair, щоб підвищити потужність своїх карт. Першим і найважливішим механіком є ​​умовні бонуси, які запускають, якщо ви в даний час тримаєте дракона в руці. Ці бонуси можуть бути дуже потужними, і можуть допомогти з управлінням платою, видаленням або згладжуванням кривої мани. Драконні палуби, з картами, як Blackwing Технік, Twilight Whelp, і Blackwing Corrupter, здатні зробити сильні грати значно випереджає криву просто, маючи дракона в руках. Крім того, ці карти роблять потужні дракони пізньої гри, як Ysera, Malygos, і Alexstraza у вашій руці більш привабливими, тому що збереження їх у руці активно впливає на стан плати.


Менш критично до палуби дракона, але все ще потенційно дуже потужними є карти, які мають знижену вартість, засновану на кількості фаворитів, які померли. Карти, такі як Вулканічний Дрейк, Урочисте божевілля і Вулканічний Лумберер, можуть бути відтворені за винятковою цінністю, або навіть безкоштовно, залежно від стану плати, що робить їх сильними виборами для класів з хорошою платою чистими або недорогими фаворитами, які можна легко продати. Якщо на палубі не вистачає надійного способу вилучити прихильників - твоїх або ваших опонентів - то вони можуть опинитися мертвими картами, але очищення плати і зниження вартості зменшеного фаворита може призвести до дуже великого відхилення темпу.


Дракони палуби

У той час як багато палуб тепер включають одну або дві нові картки дракона Blackwing Lair, особливо ті, які не мають специфічної синергії дракона, такі як Hungry Dragon і Volcanic Drake, є кілька, які базують ядро ​​playstyle палуби і виграють стан навколо драконів і їх синергізм . З однією карткою класу дракона і легкою синергією з умовними картами, як Blackwing Corruptro і Dragonkin Sorcerer, Dragon Paladin є одним з найбільш популярних палуб, які виходять з Blackwing Lair. Хоча справді виняткова колодка ще не з'явилася, Dragon Paladin добре працює на сходах і побачив гру декількох популярних про гравців Hearthstone і стримерів, зокрема Strifecro і Brian Kibler, і з більшою кількістю експериментів може стати більш життєздатним.

Інші класи з синергією дракона - це священик, який також має карту класу дракона і сильний комбо-потенціал з Dragonkin Sorcerer, і Warlock, який може використовувати свої картки, щоб переконатися, що дракон завжди в руці і падіння сильно дисконтованих вулканічних драконів використання дешевих поплічників і легкодоступних дошок ясно.

Дракон Паладин Поради та список

Драконні палуби можуть бути відтворені як у середньому діапазоні, так і під контролем, а Dragon Consort дозволяє Паладіну грати дорогоцінних драконів, таких як Ysera і Chromaggus попереду кривої. І Вулканічний Дрейк, і Урочисте Боже мій надзвичайно добре можуть співпрацювати з Muster для битви і освячення, дозволяючи для високоцінних п'єс після дошки чітких або жертвуючих Срібних Рекрутів. Paladins також мають багато карт, які можуть активувати Dragonkin Sorceror, і з такою кількістю життєздатних драконів, Blackwing Технік і Blackwing Corruptor дуже сильні вибори.

В ідеалі, ви хочете підтримувати управління борту, особливо проти агро, прагнучи грати техніку Блеквінг або Мустер для битви на черзі 3, встановлюючи плату за дисконтований Вулканічний Дрейк або Голодний Дракон. Ваш Blackwing Corruptors може допомогти зберегти дошку ясним або розмахувати його на вашу користь, і Dragonkin Sorcerer з благословенням мудрості або благословення могутності є серйозною загрозою. Якщо ви можете використовувати Dragon Consorts та / або імператора Thaurissan для встановлення ранніх Chromaggus, Nefarian або Ysera, то ваша гра втрачати.

Там, де страждають ці палуби, вони можуть бути повільними, а мета - дуже важкою на даний момент. Якщо ви не малюєте правильні картки, то неможливо налаштувати комбо. Вона також не вистачає сильної умови перемоги або потужного комбо, щоб швидко закрити ігри, але жодна з цих обмежень не робить Dragon Paladins неконкурентоспроможними, просто більш складними, ніж перші колоди, як Grim Patron Warriors і Face Hunters.

Основні картки: Dragon Consort, Dragonkin Sorcerer, Вулканічний Дрейк, Blackwing Технік, Чемпіон Трусілевер, Освячення, Хромаґгус, Тіріон Фордрінг.

Сильні картки: Muster для битви, Blackwing Corruptor, Ysera, екранована Minibot, зомбі-чау, нефаріан, Azure Drake,

Coghammer, Благословення мудрості, Святий Світло, Урочисте Боже, Тосли.

Технологічні картки: Sludge Belcher (проти Aggro), Big Game Hunter (проти контролю), Wild Pyromancer (проти Aggro), Ironbeak Owl

(проти Control), Rend Blackhand (альтернатива Big Game Hunter).

Зразок колоди

Дракон священик поради та список

Однією з переваг палуб драконів-священиків є те, що вони борються менше проти аггро, що може бути проблемою для багатьох орієнтованих камерних палуб. Twilight Whelps - це зомбі-чау без будь-яких недоліків і дуже сильної гри, і дешеве видалення, яке священики роблять голодними драконами набагато привабливішими. Вибране і енергетичне слово Велена: Щит також дуже синергізується з Dragonkin Sorcerer.

Існує багато гнучкості в плані вибору карт, але ви хочете переконатися, що у вас достатньо драконів, щоб гарантувати тригер для ваших сутінків і чорних техніків. Всі великі легендарні дракони мають місце в цій палубі, особливо Ysera і Chromaggus, і ви можете мати шанс отримати їх, особливо якщо ви також керуєте імператором Thaurissan.

Хоча ця палуба сильна проти агро, особливо Face Hunters, вона слабша, ніж традиційний контроль священика проти інших контрольних колод і Grim Patron Warriors, які зараз дуже популярні на сходах.Існує не перелік, який особливо домінує, тому не соромтеся експериментувати з різними комбінаціями карт і подивитися, що приносить вам успіх.

Основні картки: Twilight Whelp, Лазурний Дрейк, Голодний Дракон, Тіньове слово: Смерть, Хромаггус, Свята Нова, Силова Слово: Щит, Норшшир Клерік, Вибраний Велен, Сильвана Віндрунер.

Сильні картки: Dragonkin Sorcerer, Twilight Drake, Ysera, корупціонер з чорного кусання, імператор Тауріссан, Cabal Shadow Priest, технічний контроль розуму, Тіньове божевілля, Воскресіння, Вулканічний Дрейк.

Технологічні картки: Sludge Belcher (проти Aggro), Zombie Chow (проти Aggro), Big Game Hunter (проти контролю), Wild Pyromancer (проти Aggro), Rend Blackhand (замість Big Game Hunter).

Зразок колоди

Інші палуби

Дракони мають цікаву синергію з кількома іншими класами, і мають потенціал бути наріжним каменем інших потужних палуб - жулики можуть очистити 1 краплю, вироблене Hungry Dragons, дозволяючи дуже потужну серію відкритих поворотів, і мисливці можуть зробити вулканічний Drakes дуже дешевий з картами люблять Змію Trap та Висвітлюють Hounds. Друїди, які вже мають потужний потенціал, можуть включати драконів, щоб підвищити потужність своєї середини гри, і вони можуть легко знизити витрати на вулканічні дроки і ламбери з насінням Swipe або Poison.

Мета все ще нова, тому експеримент з різними комбінаціями і картами списків - наступна легендарна колодка може бути вашою!