Як покрити потоки в реальному часі в якості журналіста

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Как инфоцыгане продают воздух: разбираем схемы продаж и их курсы
Відеоролик: Как инфоцыгане продают воздух: разбираем схемы продаж и их курсы

Зміст

Прямий ефір стає все більш популярним у ігровій індустрії. Те, що раніше було платформою для пристрасних гравців для створення захоплюючого контенту, розширилося в засоби для видавців і розробників, щоб миттєво спілкуватися зі своїми шанувальниками і пресою, незалежно від того, де вони знаходяться в світі.


Багато розробників великих імен розпочали пряму трансляцію великих оголошень, нотаток та конференцій на шоу, як E3, так що їхні шанувальники, а також журналісти, які пишуть про них, можуть отримати останню інформацію на натискання кнопки.

Якщо ви перебуваєте в цій останній групі, однак, намагатися повідомити про потік в реальному часі може виявитися досить важким. Намагаючись написати статтю про прямий ефір під час перегляду того, що в прямому ефірі достатньо, щоб ваш мозок хотів розділитись на дві частини. Але з невеликою підготовкою і декількома кращими практиками, викладеними, покриття живого потоку дійсно може бути вітерцем.

У цьому короткому керівництві ми розберемо найкращий спосіб звітувати про потоковий ефір і даватимемо покрокові інструкції, які допоможуть вам зробити це правильно в перший раз. Давайте зануритися!

Крок 1: Зробіть вашу підготовчу роботу перед потоком

Ніхто дійсно любить робити попередню письмову роботу, але для кожної статті, яку ви пишете в якості ігрового журналіста, необхідно - і це вдвічі більше, коли ви намагаєтеся прикрити подію, яка транслюється в прямому ефірі.


Дізнайтеся, що таке фокус

Перш ніж сісти, щоб спостерігати за потоком, про який ви маєте намір повідомляти, ви захочете отримати якомога точніше уявлення про те, про що буде обговорюватися потік, або те, що він буде відображати. Якщо вам доручено звітувати про конференцію E3, наприклад, вам потрібно зробити трохи googling, щоб побачити, що розробник вже підтвердив, буде показано на конференції, і навіть шукати певні припущення щодо непідтверджених ігор або функцій. що деякі вболівальники та інші представники преси підозрюють, що вони з'являться.

Збір основної інформації

Як тільки у вас є загальний зміст гри (ів), який буде центральним для потоку, який ви охоплюєте, наступна частина цього кроку полягає в тому, щоб продовжити зібрати якомога більше довідкової інформації про теми, які будуть обговорюватися.

Давайте повернемося до цієї конференції E3 як приклад. Якщо ви були призначені для покриття потоку Bethesda їх презентації, і ви знаєте, що це майже напевно, що вони збираються оголосити про свій новий науково-фантастичний IP, то ви хочете зайняти кілька хвилин і викопати будь-яку інформацію в даний час існує для цієї теми, щоб ви могли додати її до своїх нотаток.


Це не тільки зробить вашу статтю краще розгорнутою, як тільки ви почнете її писати, але й зробить вас більш підготовленим до виходу в потік - отже, ви зможете робити кращі нотатки і не відчувати себе втраченими, тому що ви не знаєте, що розробник мова йде.

Крок 2: Зробіть попереднє письмо

Якщо ви зробили підготовче дослідження, це досить легкий крок. Перед початком потоку, це гарна ідея заповніть більш загальні частини вашої статті, які не вимагають занадто багато деталей.

Щоб бути більш точним, це звичайно означає ваше введення і ваш висновок. Ваші перший і останній абзаци, як правило, будуть оглядами змісту, який ви розширюєте в середині вашої статті, так що це нормально, щоб отримати їх з шляху, перш ніж потік навіть починається - таким чином ви можете просто зануритися в хороші речі, коли ви сідаєте писати, не витрачаючи дорогоцінного часу, думаючи про це ідеальне перше речення.

Майте на увазі, що це не обов'язково повинно бути ідеальним - якщо потік приймає несподіване напрямок або ваші попередні фрагменти не повністю охоплюють обсяг усіх розкритих даних, ви завжди можете повернутися пізніше і розширити або змінити те, що ви Ви написали.

Крок 3. Перегляньте потік (обережно)

Після того як ви отримали своє дослідження і початкове написання з шляху, прийшов час оселитися і спостерігати за потоком. Але ви не можете просто спостерігати за ними так, як це робиться будь-яким фанатом. Ви - журналіст ігор - і це означає, що у вас є деякі додаткові обов'язки, щоб подбати про те, як потік починається.

З моменту запуску потоку ви повинні робити нотатки. Знайдіть систему ведення записів, яка дозволяє вам працювати швидко і ефективно, а потім записувати стільки, скільки ви можете, не втрачаючи відстеження того, що відбувається в потоці.

Ваша головна мета тут - зловити "великі ідеї" та найважливіші деталі, що їх оточують - такі, як дати випуску, особливості тощо. Подумайте про п'ять W, які ви використовуєте, коли ви пишете новини і зосередьтеся на них, коли ви робите нотатки. Якщо ви відповісте тому, хто / що / коли / де / чому / як, все інше може прийти пізніше.

Це особливо важливо, щоб не турбуватися про те, щоб впасти в прямі котирування або кожну хвилину річ, яка отримує сказав протягом потоку. Ви завжди можете повернутися і розібратися зі своєю статтею з більшою кількістю контекстної інформації, коли ви будете переглядати архівні версії потоку пізніше, на крок, про який ми будемо говорити всього за кілька абзаців.

Це допомагає мати якийсь запис, який можна переглянути пізніше.

Незалежно від того, наскільки швидко ви пишете, ваші нотатки ніколи не захоплять все, що відбувається під час потоку. Таким чином, це допомагає або записати його локально, або точно знати, де можна знайти записану версію потоку після його завершення.

Якщо ви дивитеся на платформі Twitch, ви можете в основному розраховувати на наявність VOD потоку, який ви можете переглянути після того, як ви почнете писати, щоб розгорнути вашу статтю. Якщо ви не впевнені, чи буде записана версія після цього, ви завжди зможете записати та зберегти потік безпосередньо на ваш комп'ютер, використовуючи програми, такі як OBS, Flashback Express або TinyTake.

  • Примітка: Якщо ви хочете зробити речі ще простішими, коли ви просієте назад через записані версії потоку, ви завжди можете позначити мітки часу коли ви берете початкові нотатки, щоб точно знати, який часовий кадр слід переглядати, коли ви відтворюєте відео.

Крок 4: Напишіть свій перший проект

Як тільки цей потік закінчиться, прийшов час перейти до написання. Деякі люди можуть зробити цей крок, коли вони спостерігають за потоком, але це звичайно тільки у випадку з досвідченими професіоналами, які робили такі речі занадто довго.

Використовуючи нотатки, ви повинні створити чіткий зміст, який окреслює всі основні точки потоку і чітко повідомляє кожну новину вашому читачеві. Це те, де написання про прямий ефір стає схожим на написання будь-якої іншої статті, на якій ви працюєте, новини або інше.

Зазвичай краще розділити статтю на заголовки, які позначають кожне головне оголошення з потоку. Наприклад, припустимо, що Bethesda робить конференцію на E3, в якій вона показує повну дату релізу Чемпіони Quake, оголошує DLC для Prey, та тоді дразнить нові sci-fi RPG котрий були у спокійному розвитку протягом років. Якщо це так, заголовки можуть виглядати приблизно так:

  • Quake Дата випуску
  • DLC для Prey
  • Новий Sci-Fi IP

Як ви пишете, пам'ятайте, що обидва швидкість і точність є ключовими. Якщо робота стає неакуратною, то неважливо, чи ви отримали цю статтю за 5 хвилин або 5 годин - погана якість - низька якість. Це не те, чого бажає ваш читач. Так що будь-коли ви не впевнені, що ви пишете, або ви не отримали достатньо записів, щоб всебічно говорити про тему, ви хочете послатися на свій запис, щоб переконатися, що ви маєте його правильно.

Крок 5. Редагування та публікація

Як і з будь-якою іншою статтею, яку ви пишете, коректура є останнім кроком перед тим, як ви потрапите до публікації. Це не останній крок у цьому процесі, але це важливо для забезпечення того, щоб вам не довелося повертатися і робити важливі зміни до вашого вмісту, перш ніж наші редактори зможуть отримати його на першій сторінці, і ви можете почати тягнути за ці солодкі, солодкі погляди.

Прочитайте вашу статтю кілька разів, щоб переконатися, що все звучить добре, і перевірте її на замітки або запис, щоб переконатися, що ви представили все так само точно, наскільки це можливо - маючи на увазі, що є ще один крок в цьому процесі можна розширити певні місця, які відчувають невелике світло прямими цитатами і більш дрібними деталями. Якщо ви заздалегідь написали своє вступ і висновок, як ми запропонували вище, це час, щоб переконатися, що вони узгоджуються з тим, як потік дійсно йшов.

Крім того, переконайтеся, що ви включили пристойну кількість зображень, де це необхідно, і що ваша стаття все ще слідує всім GameSkinny керівництва розміщення - це означає, що належне SEO, хороший Skinny, курсивом ігор, і так далі. Тільки тому, що ми хочемо отримати вміст швидко не означає, що ми можемо наполовину дупу це!

Якщо ви перебуваєте в серйозному кризі часу, ви також можете використовувати щось на зразок програми Хемінгуея, щоб зловити проблемні області і граматичні помилки, щоб ви могли зафіксувати їх.

Крок 6: Оновлення та розгортання, якщо необхідно

Після того, як ваша стаття отримає добро від наших редакторів і живе на першій сторінці, ви можете перейти до останнього етапу цього процесу. Якщо ви хочете повернутися назад і трохи викласти вашу статтю з прямими цитатами, гіпер-конкретними деталями, Tweets з під час показу, або навіть кліпи / скріншоти самого потоку, це час, щоб зробити це.

Не помилуйтеся цим кроком як можливістю одержувати суб-пар покриття вперше. Подумайте про це більше як додавання декількох додаткових смачних бризок до торта, який вже було запечене, з льодом і прикрашене. Цей крок повинен полягати в тому, щоб підняти дивовижний шматок, не виправляючи проблем, які мали бути виправлені під час етапів складання та коректування.

Ви нарешті закінчили!

Намалюйте себе на спину, тому що ви тільки що успішно охопили прямий ефір. Це неспокійно, це трохи виснажливо, і ваш мозок, ймовірно, готовий розвалитися. Але ви це зробили, і тепер ви можете заслужити сон або йти грати у вашу улюблену гру.

Покриття потоків у прямому ефірі буде легше для вас, чим більше ви це зробите. Але якщо ви будете дотримуватися процесу і поради, викладених вище, ви будете керувати ним, як старий про, навіть якщо це ваш перший раз на рингу.

Удачі!