HRX 2018 & двокрапкою; Paladins Strike Hands-On враження

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
HRX 2018 & двокрапкою; Paladins Strike Hands-On враження - Гри
HRX 2018 & двокрапкою; Paladins Strike Hands-On враження - Гри

Давайте щось відкриємо перед тим, як піти далі: я великий Паладини вентилятор. Насправді, це, мабуть, мій улюблений конкурентний стрілок останніх п'яти років. Звичайно, це допомагає, що я на півдорозі пристойний в грі і не вмираю кожні три секунди, але це також тому, що Паладини це чертовски відмінний шутер - і чорт весела гра, щоб грати.


Тому, коли я нарешті отримав свої руки Страйк Паладінів на HRX 2018, мені було приємно бачити, що вона в основному приймає випробуваний і правдивий Паладини настільна формула і повторно уявіть її для того маленького комп'ютера, який ви носите з собою в кишені. Чи означає це, що це ідеальний досвід MOBA для мобільних пристроїв? Звичайно, ні. Є кілька речей, які не обов'язково влаштовують мої фантазії на перших рум'янцях. Але жоден з негативів "розорення"Досвід - або навіть зробити це незручно для цього питання."

TL, DR? Страйк Паладінів може трохи спіткнутися, але в кінцевому підсумку він створює правильний баланс між MOBA і шутером для мобільної аудиторії - що не обов'язково легко зробити.

Запуск Страйк ПаладінівПерше, що я помітив, це було легко пересуватися. Незважаючи на те, що програмування 101, деякі ігри отримують мобільний сенсорний контроль повністю неправильно. Однак елементи управління в PS є плавними та чуйними. Біг за кришкою і маневрування навколо стін та інших перешкод було нелегко. Хоча це зайняло хвилину або дві, щоб дійсно отримати комфорт з грою Паладини з сенсорним управлінням через десятки годин за допомогою миші і клавіатури схема і параметри руху відчувалися природними.


Первинні атаки, з іншого боку, здавалися трохи відчутними і трохи нечутливими. Настільки сильно, як я буду сидіти тут на моєму стійці зі слонової кістки і похвалити плинність руху гри, зйомка трохи жорсткіша і проблематичніша: переміщення пальця правого круговим рухом, щоб стріляти, не завжди є швидким або легким. А для того, щоб натиснути на первинну кнопку атаки, щоб запустити свій перший залп для персонажів, таких як Віктор, все гаразд, а потім знову натиснути його після кожного перезавантаження трохи стомлює - особливо, коли утримується ЛКМ на ПаладиниВерсія для настільних ПК продовжує стріляти навіть після перезавантаження.

Звичайно, це невеликий затиск, але варто вказати все одно - і один ветеран помітить.

Ще одна зміна обертається навколо HP. На цей раз навколо карти розкидані оздоровчі пікапи, що означає, що ви не будете автоматично виліковуватися під час приховування чи від утримання від бою, як ви можете Паладини робочого столу. Але це не обов'язково погано. Насправді, впроваджуючи пікапи для здоров'я, ми дійсно користуємося двома речами: це дає PS вібрація старої школи, вона змінює стратегію базової гри, тримаючи вас у дії довше і роблячи більш цікаві дії. Приховування має свої пільги, але відчайдушно бігаючи до пункту здоров'я, тоді як ворог на хвості підбадьорює.


Та це щось збільшене картами гри, котрий є (розумно) великі та повні цікавих крутяться, обороти, та бар'єри що воронка дія вниз певні провулки. Спортивна нерухома, ізометрична камера, яка змінюється в позиції на карті, Страйк Паладінів зберігає вас на пальцях, обплутуючи ворога за розумними кутами та активами в грі. Звичайно, це може бути важко виявити ворогів на відстані або побачити ворогів звинувачення вниз смуги, оскільки у вас немає того ж поля зору, яке ви маєте в FPS - що іноді може призвести до непристойної смерті - але він діє як хороший стенд-за вертикальності, знайденої в ігровому робочому столі.

Якщо ви не звикли до MOBAs взагалі (або, можливо, мають поганий зір), ви можете легко втратити свій характер у деяких з великих конфронтацій у Страйк Паладінів. Час від часу дія перетворюється на каламутне безладдя персонажів, вибухів і спеціальних здібностей, які важко візуально просіяти. Це не велика перешкода для подолання - і враховуючи, наскільки швидко розвивається Паладини в цілому, це не дивно, але, можливо, це може бути підроблений трохи перед офіційним релізом гри.

Під час нашої демонстрації було 20 доступних чемпіонів, які охоплювали всі Паладинизаняття. Я не міг грати їх усіх, але Віктор, Піп і Тайра відчували себе чудово в мобільному середовищі через типи відповідностей, які потрапляють в один з трьох режимів 5v5. Виклики бачать, що гравці захоплюють цілі на карті; Siege бачить, що гравці завершують те ж саме Паладини Режим облоги, з яким ми вже знайомі; і Deathmatch бачить, як гравці змагаються до 30 елімінацій так швидко, як можуть.

З того, що я можу сказати, ви зможете отримувати щоденні нагороди, отримати рівні, і майже все, що ви прийшли робити Паладини. Ця мобільна версія гри може бути MOBA зосереджена і грати трохи більше схоже SMITE ніж ви очікуєте, але це все ще Паладіни у своєму ядрі - і я дуже радий бачити, куди він іде.