Зміст
- Таким чином, ви хочете зробити відео-гру, але не мають ідеї, який напрямок запустити?
- Все починається з вас
- Вгадай що? Ви вже маєте рамки для своєї гри!
- Це буде серія повідомлень
Таким чином, ви хочете зробити відео-гру, але не мають ідеї, який напрямок запустити?
Я знаю, як ви себе почуваєте, я був у певному місці. Я, як і ви, знав, що я люблю відеоігри, і що ігри більше, ніж час проходження; ігри були способом життя. Однак, кожен раз, коли я грав у гру, яку я абсолютно любив, ще було щось додаткове. Це було так, ніби незначна частина мене залишилася незадоволеною, тому що я не отримав відчуття того, на що я сподівався, і це змусило мене здивуватися, чому розробники не включали щось.У мене був такий менталітет, як це робили багато людей, давно, перш ніж я дійсно знав, що це таке, як створити гру. Я вирішив навчити себе все, що потрібно для створення 3D-гри за допомогою двигуна Unity. Ну, я не впевнений, що я очікував озираючись назад, але акт створення гри був іншим і складнішим, ніж я очікував. Сподіваюся, ця новина не засмутить вас.
Я пишу цю серію, щоб переконати вас у своєму досвіді з розробкою ігор, щоб ви краще зрозуміли, з чого почати в процесах розробки відеоігор і на що звертати увагу.
Все починається з вас
Звичайно, ви любите відеоігри, але наскільки глибоко йде ваш колодязь любові? Якщо ви схожі на мене, ви живете і дихаєте цифровим світом. Якщо ви дійсно серйозно ставитеся до створення власного інтерактивного цифрового світу, ви повинні мати фанатичну відданість. Але дивлячись на це, пристрасть і відданість ігровій сцені - це лише половина пирога. Інша половина - це ідея.
Перед моїм першим проектом я рідко колись мав ідею гри. Коли я грав у ігри, у мене було багато ідей про те, як їх налаштувати, або змінити певну механіку, сцени і т.д. Подумайте про себе, які саме ігри ви зазвичай граєте. Це чудове місце для початку, тому що, швидше за все, це тенденція.
Більшість людей не мають абсолютно рівномірного поширення ігрового досвіду (хоча багато людей стверджують, що це роблять). Визначивши той жанр гри, спробуйте кодифікувати те, що робить ці ігри настільки корисними для вас. Більш ніж імовірно, ви не самотні, в яких аспектах конкретного ігрового жанру є вашим улюбленим. Складіть список (або, якщо ви більш творчо, спробуйте проілюструвати) особливості, які ви любите, будь то сюжет оповідання, конкретний механік гри або загальний стиль мистецького дизайну.
Вгадай що? Ви вже маєте рамки для своєї гри!
Я знаю, що це може здатися не дуже, але студії розробки ігор, великі і малі, витрачають величезну кількість часу на складання списків так само, як ви. Вони можуть бути більш широкими, але якщо ви починаєте нову ігрову серію, яка ще не існує, знадобиться час, щоб закласти основу. Моя порада? Я дійсно рекомендую поглянути на, і, можливо, навіть відтворити найпопулярніші ігри у вашому жанрі, що допомагає визначити особливості, які ви любите. Потім, ви можете вибрати з цього списку, які функції ви хотіли б бачити всі разом. Це вражає тип ефекту доміно ви побачите, працюючи з простою системою списків. Створення списків допомагає залучити ваш розум за межі просто відтворення відеоігор. Ви дійсно починаєте розкривати ігри і бачити те, що змушує їх працювати.
Це буде серія повідомлень
У випадку, якщо ви були цікаві, у мене є ще тонни, щоб сказати вам! Я буду випускати багато виплат у цій серії на розробку ігор. Я планую охопити все, починаючи від основ і мозкового штурму, технічних характеристик і фантастичних інструментів для створення ігор. Чи є його UnityMobile або Unity3D; UDK або C ++, я надаю всі свої знання про розробку ігор, щоб допомогти вам вивчити вашу пристрасть до відеоігор на більш глибокому рівні. Ви завжди думали про створення відеоігри, чому б не почати зараз?