Я хочу, щоб ви отримали Mad & Colon; Видавці, які вимикають ігри для вболівальників, повинні дратувати вас

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Я хочу, щоб ви отримали Mad & Colon; Видавці, які вимикають ігри для вболівальників, повинні дратувати вас - Гри
Я хочу, щоб ви отримали Mad & Colon; Видавці, які вимикають ігри для вболівальників, повинні дратувати вас - Гри

Зміст

Ну, ігри. Як ми їх любимо. Любителі ігор показують свою пристрасть різними способами. Деякі люди, як я та інші, користуються аналізом і критикою ігор; ми любимо писати про них. Інші люблять читати те, що ми з розумом пишемо, і відповідати на наші блукання, які можуть призвести до певних дискусій. Тим не менш, більше шанувальників виходять за межі і роблять щось більш творче і відчутне. Вони косплейють як улюблених персонажів. Вони роблять короткометражні фільми або твори своїх улюблених ігор і персонажів. Хоча всі ці шанувальники великі, я хочу зосередитися на іншому типі фанатів сьогодні: тих, хто створює вентиляторні ігри.


Фани роблять ігри на основі їх улюблених серій протягом деякого часу. І з самого початку, фан-ігри були зустрінуті суворою опозицією з боку видавців. Хоча більшість проектів уболівальників є нешкідливими працями любові, ми знову і знову чуємо про давно розроблену фан-гру, яка постраждала від припинення дії. Незважаючи на постійну битву з видавцями, уболівальники продовжують і далі робити більше ігор. Я вважаю, що настав час сказати, що багато хто думав на деякий час: "Залишайте вболівальники в поодинці".

Є кілька моментів і аргументів, які я міг би викласти тут, але є кілька вибраних, зокрема, я хочу зосередитися. Убиваючи ці проекти, ми витрачаємо час і зусилля цих пристрасних шанувальників. Видавці витісняють тон творчості та потенційних розробників, придушуючи ці проекти. Шанувальників покарають за те, що присвячують час і пристрасть до ігор, які вони люблять. У деяких випадках фанати отримують догану за фіксацію та покращення гри, яка була запущена в жахливому стані. О іронія!


Це витрачати час і зусилля

Давайте спочатку розглянемо одну з найбільших проблем: уболівальники витрачають свій час на розробку проектів, які, як правило, не бачать. Деякі фан-проекти, які потрапили під Banhammer, розробляються роками. Не тільки один або два роки, хоча це також не добре, деякі з них були в розробці протягом восьми років або більше! Ці речі не просто проростають на ніч. Оскільки це фанати, які зазвичай роблять це з любові у свій вільний час, їм потрібно багато часу, щоб розвивати і привертати увагу преси та інших шанувальників.

Bomber Link's Вулиці люті римейк був широко відомий протягом деякого часу з моменту його початкового розробки, починаючи з 2003 року, але Sega тільки вступив і закрив проект вниз після того, як гра була випущена для публіки.

Уявіть собі, що побачили вісім років крові, поту і сліз, що зникають у чорну діру, і нічого не показують за ваші зусилля. Bomber Link стверджує, що Sega був попереджений про свій проект задовго до того, як він побачив світ. Якщо ви збираєтеся закрити фан-проект, принаймні, пристойно робити це рано перед тим, як будуть витрачені роки трудових зусиль.


Уявіть собі, що побачили вісім років крові, поту і сліз, що зникають у чорну діру, і нічого не показують за ваші зусилля.

Видавці стали вбивцями творчості

Більшість проектів уболівальників - це більше, ніж просто переробити. Навіть якщо вони є рімейком, вони, як правило, переробляють гру в абсолютно новому двигуні або додають нові механіки. При переході гри до нової технології необхідно внести зміни. Це не просто копіювати / вставляти процедуру, щоб зробити стару гру для запуску на нову технологію. Багато рімейків реконструюють ігри нуля у цих нових двигунах. Незалежно від того, як робиться фан-проект, існує творчість певної форми. Приймаються рішення про те, що залишити як є або змінити. Всесвітній дизайн, арт-напрямок, музика та багато іншого - це всі аспекти гри вболівальників. Вбивство цих проектів вбиває творчу пристрасть за ними.

Потім у нас є ті гарячі фанати, які роблять ігри повністю з нуля. Хроно Воскресіння був фан-римейком класики JRPG Chrono Trigger спрямовані на переробку ключових частин класичної SNES з сучасною графікою і всіма атрибутами, які супроводжують більш потужне обладнання.

Це не перший раз, коли площа зупинила добре розвинений проект. Мабуть, це одна з найвідоміших ігор Срібна підкладка. TSL був неофіційним продовженням вентилятора Кінгс-Квест VII: Принцеса наречена. Невдоволений тим, як KQ8 додав боротьбу і сильно відхилився від формату пригодницької гри і головної ролі серії, фанати вирішили визначити долю своїх заповітних персонажів. Після чотирьох років розробки і випуску першого трейлера, Phoenix Studios був припинений і відмовився. Після переговорів з Vivendi та масової кампанії електронної пошти та пошти від жадібних шанувальників, Phoenix було дозволено відновити розвиток, поки Квест Кінгса було знято з назви гри.

Все це змінилося, коли Activision і Vivendi об'єдналися в 2008 році. Не довго, поки Activision не подала власного листа з проханням припинити виробництво. Шанувальники і Фенікс тримали дихання, чекаючи, чи дозволить проект продовжуватися. Нарешті, у 2010 році Activision дозволила випустити гру як безкоштовний титул і нічого більше не було сказано з цього приводу. Успішно мати справу з одним видавцем є достатньо нервовим, але вести переговори з двома великими видавцями - це не стрес. На щастя, гра була випущена (і новий офіційний запис в серії запланований на цей рік), але що про Хроно Воскресіння і Металева шестерня рімейки світу? О так. Це Мetal Gear Ремейк фанатів, про який я згадував, спочатку мав благословення Конамі, щоб зробити гру до тих пір, поки не було отримано жодного прибутку. Однак Конамі змінив свою думку і скасував їхнє благословення. Засмучує вплив на розробників більше, ніж я можу собі уявити.

Це Мetal Gear Ремейк фанатів, про який я згадував, спочатку мав благословення Конамі, щоб зробити гру до тих пір, поки не було отримано жодного прибутку. Однак Конамі змінив свою думку і скасував їхнє благословення.

Це ляпас обличчям фанатів

Коли ви даєте сокиру для гри вболівальника, воно погано відображається на вашій компанії. Я розумію, що видавці хочуть захистити свої IP-адреси та зображення, яке він має, але яка шкода відтворює HD-службу Bob-omb Battlefield Маріо? Це був по суті прямий рімейк рівня з класичного платформера. Будучи зусиллями відданих шанувальників, проекти зазвичай не мають нічого, крім найвищого поваги до вихідного матеріалу. Творці хочуть нічого більше не робити, але зроблять уболівальники для гри. Вони не заплямують репутацію або публічне сприйняття будь-яких заповітних персонажів. Якщо що-небудь, вони збільшують прагнення до більше ігор starring ці символи.

Чесно кажучи, всі ці ігри для вболівальників безкоштовні. Коли люди бачать фан-версію гри, яку вони дорікають, вони вимагають нового випуску в серії або прагнуть до п'єси, яку вони мають. У будь-якому випадку, вентиляторні ігри тримають серію у свідомості геймерів скрізь без витрат для видавців. Штемпелюючи ці проекти, це додає відчуття, що деякі IP-адреси назавжди залишені або через перевидання пекла. Мабуть, найгіршим способом, яким можна поранити прихильників, є покарання тих, хто зробив вашу гру те, чим вона є сьогодні.

Чесно кажучи, всі ці ігри для вболівальників безкоштовні. Коли люди бачать фан-версію гри, яку вони дорікають, вони вимагають нового випуску в серії або прагнуть до п'єси, яку вони мають.

Коли Вампір: Маскарад - кров був випущений в 2004 році, це був жахливо незакінчений, глючний безлад гри. Розробник Тройка закрив свої двері невдовзі, залишивши гру в жахливому стані. У наступні десять років уболівальники послідовно стискали помилки, латали гру і відновлювали або закінчували раніше незакінчений контент для гри. Безумовно, правовласники дозволять фанатам переробити цю культну класику для сучасних геймерів? Це не Ghostrider. Це припинилося і фактично було видано наприкінці минулого року. Одна справа закрити проект, подібний до згаданих раніше. Однак заборонити тим самим шанувальникам, які активно трудилися, без жодних витрат для правовласників, закінчуючи і фіксуючи гру від переробки тієї ж гри? Це лише ляпас для всієї громади, яка все ще піклується Вампіри. КПК повинна бути глибоко соромна за те, що вони так погано ставляться до своїх фан-баз.

Це лише ляпас для всієї громади, яка все ще піклується Вампіри. КПК повинна бути глибоко соромна за те, що вони так погано ставляться до своїх фан-баз.

Срібна підкладка

Як похмурий, як це звучить, є надія ще для ігор вентилятора. Такі розробники, як Bioware і Epic, випустили засоби редагування та сценаріїв, а також випуск гри, заохочуючи активну спільноту моддінгу. Capcom показав вентиляторні ігри на їхньому сайті спільноти і навіть фінансував нещодавній Street Fighter X Mega Man.

Звичайно, найкращим прикладом є обробка вентиляційних ігор та модів. Valve мудро заохочує моддінг з Steam Workshop, дозволяючи гравцям навіть отримати плату. З Контрудар, одна з найпопулярніших багатокористувацьких ігор усіх часів, народилася як мод, Valve дозволила творити фанати. Деякі з цих шанувальників навіть були найняті в результаті їх створення. Valve навіть дозволяє вентилятор ігор і рімейки їх властивості, які будуть представлені в їх цифровий магазин Steam. Можливо, у мене є проблеми з роботою Valve з Steam, але вони знають, як лікувати і винагороджувати своїх шанувальників. Якщо більше розробників заохочуватимуть почуття спільності, творчості і моддінгу, то Valve дійсно буде іншим.

TL; DR

  • Фан-проекти - це зусилля часу, що інвестується. Вбивство цих проектів призводить до втрати часу і є особливо жорстоким, коли проект вбивається відразу після звільнення.
  • Тиснення цих проектів знищує креативність і талант, які беруть участь, і може позбавити громадянство нових талантів від розробки ігор.
  • Вони є вільними PR і ніколи не звільняються для отримання прибутку.
  • Зупинка цих ігор віддзеркалює Вашу компанію.
  • Будучи фанатами, вони зазвичай відбиваються на серіях або персонажах, на яких вони базуються.
  • Якщо у вашій грі виступила ваша фан-база, не карайте їх, закриваючи свої ігри. Не треба бути середнім.

Йти вперед

Фан-проекти можуть бути чудовими речами і можуть продемонструвати деякі дивовижні таланти. Як видавець, ви хочете розвивати і взаємодіяти з вашими вболівальниками в позитивному і значущому вигляді. Якщо вболівальники хочуть зробити гру, засновану на вашій грі, просто слідкуйте за нею і переконайтеся, що вона не відображає погано ваш IP. Якби fangame був звільнений для грошей або як-небудь заплямував репутацію характеру або серії, там би був predicament. Це, звичайно, не так, але чому б не дозволити цій творчості процвітати? Якщо що-небудь, ідуть після всього жахливого та жахливого fanfiction плаваючого навколо та лишають fangames єдиний.