Огляд Iesabel - простий Buggest ARPG

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 28 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
REMNANT FROM THE ASHES в 2022 !!! ПОЛНЫЙ ОБЗОР !!! Механики, геймплей.
Відеоролик: REMNANT FROM THE ASHES в 2022 !!! ПОЛНЫЙ ОБЗОР !!! Механики, геймплей.

Зміст

Король Єроха був зачарований принцесою на ім'я Ісабель. Він втрачає всякий розум і робить її дружиною. Починаючи з того часу, Ісабель приніс культ зла ​​свого господаря, божевільного бога Ваала. Темрява проноситься по землях, розкладаючи все, до чого вона торкається.Тільки ти можеш зупинити зло, що спіткало світ.


Ваша подорож починається в далеких північних краях землі в маленькому селі Слава. Чи зможеш ти покласти край злісним планам Ісабеля чи світ буде назавжди згублений злом і темрявою?

Iesabel є Diablo Стиль, інді ARPG розроблений Madman Theory Games і опублікований Forever Entertainment SA Спочатку він був випущений як мобільна гра, а пізніше перенесена на ПК і випущена на Steam станом на липень 2013 року. почати в жанрі. На жаль, він страждає великим списком проблем і помилок, які руйнують інакше приємну назву.

Зло приходить, і це не може бути більш нудним.

Історія про Iesabel є досить стандартним для цього стилю гри. Ви - герой, єдиний, хто здатний зупинити велике зло, яке намагається захопити світ. У цьому випадку "зло" - це принцеса, Ісабель. Гравець бере на себе роль одного з двох різних персонажів, відьма або варвара. Головний герой - напівкрово - половина людини і половина демо; лінія, яка надає їм надзвичайну силу і робить їх здатними перемогти зло, що споживає світ.


Як ви просуваєтеся в грі, завершуючи квести, історія повільно відкривається вам через вашу взаємодію з різними персонажами. На жаль, існує ряд проблем з розповіддю про цю історію. По-перше, ви вже знаєте, що відбувається з самого початку, завдяки впровадженню гри. По-друге, переклад на англійську мову в кращому випадку є грубим, іноді важко зрозуміти історію.

По-третє, сюжет є однією нотою, яка стосується тільки зла, яке наступає. Єдиний момент, що він приймає певну форму тонального зсуву - це саме в кінці гри. Це призводить до того, що історія ніколи не досягне кульмінації. Існує ніколи не відчуття підвищеної терміновості, що дається гравцеві, наприклад, з Titan Quest або Diablo.

Якщо б я узагальнив всю сюжетну лінію, це було б по лінії, ви повинні досягти міста Ерох, допомогти повстанцям і вбити принцесу Ісабель. Це оповідання в двох словах, і все між ними просто не має значення.


Соромно, що історія настільки основна. Цілком може бути цікава вся ідея роботи з повстанцями проти принцеси, яка керує армією солдатів і монстрів. Проблема з історією полягає в тому, що ви боролися тільки проти армії протягом декількох хвилин в останні півгодини гри. Вона надзвичайно анти-кліматична після того, як ви відчуваєте, що речі нарешті стають цікавими. В цілому, історія нудна, передбачувана, антикліматична і повна помилок.

Існує ніякої голосової дії для будь-якого з персонажів NPC і всі вони написані точно так само. Жодна з них не має різниці в особистості, щоб зробити їх у будь-якій формі або унікальній формі.

Проста ARPG для нових гравців цього жанру.

Iesabel - це проста ARPG в порівнянні з іншими назвами жанру, наприклад Din's Curse або Факел серії. Статистика персонажів, дерева навичок і статистика озброєнь - це все дуже просто. Статистика персонажів обертається навколо сили, спритності, інтелекту, мудрості, оборони і удачі. Кожна статистика має свої атрибути, на які вона впливає, і кожен клас символів має свою первинну статистику. Наприклад, первинною статистикою варвара буде сила і оборона, оскільки вони є класом ближнього бою.

Відьма - це чарівний клас, який робить інтелектуальність і мудрість своєю первинною статистикою, оскільки вимагає всіх духовних пошкоджень. Натискаючи на кожну стату, він показує, який з атрибутів вашого персонажа він впливає і загальний список атрибутів вашого персонажа. Під час вирівнювання, гравець отримує стат-точки, щоб розподілити, як вони вважають за потрібне.

При зборі різноманітних видобутку з контейнерів і при вбиванні монстрів предмети можуть мати підвищену бонус стату на загальну суму до 3 одиниць. Кожна зброя і броня мають свої власні пошкодження або значення броні, які легко і зрозуміло слідувати.

Дерева майстерності для кожного персонажа є такими ж базовими, як і решта розвитку персонажа. Обидва класи мають власне дерево навичок, що складається з 9 унікальних навичок. Є ще два дерева навичок, які є однаковими для обох класів. Вони включають вироблення та загальні пасивні навички, такі як майстерність зброї та броні. Кожен раз, коли ви підвищуєте рівень, ви отримуєте додатковий рівень кваліфікації. Гравець може застосувати точку до майстерності вибору, припускаючи, що вони є необхідним рівнем і мають передумови.

Повільний і повторюваний бій.

Боротьба в грі трохи повільніше, ніж для ARPG. Швидкість руху і швидкість атаки персонажа і ворогів можуть зробити з підвищенням. Для більш досвідчених гравців ARPG, здавалося б, що гра працює в темпі равлики після гри швидше назв, таких як Неймовірні пригоди Ван Хельсінга.

У грі є гарна різноманітність різних ворогів по всій території, що утримує монстрів від візуального залякування. Але, навіть з великою різноманітністю ворогів, не вистачає бойових змін, щоб зберегти його цікавим.

Це призводить до того, що третій акт відчуває себе дуже повторюваним, і ви просто хочете, щоб він закінчився. Боси в грі надзвичайно антикліматичні. Вони виглядають досить залякуючими з відстані, але в кінцевому підсумку вони не є більш складними, ніж звичайні вороги. Це більше, щоб збалансувати питання, на відміну від того, щоб бути проблемою з боротьбою - те, що я буду деталізувати більш коротко.

Цей повільний і повторюваний бій може бути прохідним, можливо навіть прийнятним для мобільного пристрою. На платформі, на якій народився і вирощувався жанр, гра не сприяє.

Взагалі приємна графіка і качаючий саундтрек.

Графіка Iesabel досить пристойно, враховуючи, що це порт мобільної гри. Різні місця, де ви подорожуєте, добре розроблені. Деякі виглядають просто чудовими, особливо в другому акті з рівнями, подібними до льодовика.

Всі монстри добре оформлені і пристойно анімовані. На жаль, я не можу сказати те ж саме для людських НПС. Вони дійсно виглядають жахливо з запущеними анімаціями, які більше схожі на курячий танець, жодного жарту.

Саундтрек - це те, на що я здивований, що раніше не використовувався в цьому жанрі гри. Він складається з поєднання рок і атмосфери атмосфери. Я виявив, що саундтрек змішується з областю, яку ви граєте, піднімаючи для бою, щоб дати йому трохи більше інтенсивного відчуття. Якщо що-небудь саундтрек є те, що утримав мене від миття рук чистий від цієї гри, перш ніж завершити його. Це допомогло підштовхнути мене через фінішну лінію.

Помилки, глюки, проблеми балансу та відсутність мультиплеєра

Сумно сказати, що гра - це гнійна земля для помилок і проблем. Можна завершити гру, але очікуйте, що на цьому шляху буде багато проблем. Проблеми включають графічні збої, глюки анімації, неможливість завершити кілька побічних квестів, блокування вікон, розбиті парові досягнення, список продовжується.

Я навіть не згадав про проблеми балансування та про те, що активний багатокористувацький сервер більше не існує. Балансування в грі є жахливим до того, що на півдорозі першої гри ви станете шкідливим м'ячем. Цей неперевершений статус продовжується на складніші труднощі, де навіть з суттєвим зміцненням ворогів, це не робить ніякої різниці.

В магазинах NPC є тільки встановлена ​​кількість золота, за яку ви можете продавати товари кожного разу, коли ви відвідуєте місто. На ранніх стадіях гри це не така вже й велика проблема, але пізніше - у вищих труднощах. Причина цього полягає в тому, що об'єкти коштують багато грошей, а кількість золота NPC не пристосована до нього. Це призводить до продажу трьох предметів і спорожнення магазину його золота.

21 листопада. У 2014 році на сторінці магазину було офіційно оголошено, що в онлайн-сервері виникають проблеми, які потребують розв'язання приблизно за два місяці. Через рік ще немає жодних подальших посад від розробника або будь-яких відповідей громаді. Це ганьба, оскільки мультиплеер допоможе оживити речі.

Витрачений потенціал

Iesabel це одна з тих ігор, які змушують мене грати. Це не тому, що він є шедевром, який грає з моїм серцем, а тому, що це титул, який має великий потенціал. Як я вже згадував на початку цього огляду, це гра, яка була б чудовою для гравців, які були новими в жанрі ARPG. Це дозволило б їх вирішити в тому, що може бути досить переважним жанром статистики, атрибутів і навичок. Проте в його нинішньому стані це просто дасть жахливе перше враження.

Він міг би мати цікаву історію, якщо він може просто піти від стандартного формату ARPG - герой, який вбиває великого поганого хлопця. Хотілося б, щоб вони використовували повстання, щоб створити щось більш цікаве. Це гра, яка має товари і з кількома налаштуваннями, виправленнями, і онлайн-сервер міг бути досить пристойним ARPG.

На жаль, незважаючи на те, що його можна грати і можна закінчити, це, звичайно, не гра, що стоїть своєї цінності $ 14.99. Можливо, якщо ви були відчайдушні для ARPG, що ви не грали, і це було в продажу, це може бути. За винятком, що це - назва, щоб залишитися далеко від. Перейти в пошуках кращих і більш відтворюваних назв ARPG.

Наш рейтинг 3 Iesabel - це інді ARPG з потенціалом, який зруйнований помилками, проблемами балансування та відсутністю мультиплеєра. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги