Зміст
Джордж Склерес, ігровий інженер, Т. Карл Квох, продюсер, Давін Павлас, старший дослідник, і Джефф Лін, провідний дизайнер, оселилися з відвідувачами PAX East, щоб поговорити про токсичну поведінку - все, що гравці роблять під час гри, що може негативно вплинути на гру. інших гравців. Це включає в себе суворі мови, сексизм, вербальне переслідування і цілеспрямоване кидання матчу - кілька прикладів.
Як поширюється токсична поведінка
Коли поведінка одного гравця в грі з-за поганого досвіду або поганого дня вплине на ставлення тих, з ким вони грають. Таким чином, гравці, які постраждали від цього першого матчу, тепер перенесуть свій негативний досвід у наступну гру. Цілком порочне коло.
Як ми можемо вирішити цю проблему?
- Перший рівень полягає в тому, щоб спробувати захистити гравців від цього негативного досвіду і не допустити його поширення.
- По-друге, «реформувати або видалити токсичних гравців».
- По-третє, створити культуру спортивної майстерності шляхом обговорення та створення очікувань поведінки.
- По-четверте, зміцнення гарної поведінки з нагородою.
- Нарешті, створення кращої відповідності хімії.
Зайве говорити, що ця панель нагрівалася досить швидко. Ставилися хороші запитання і майже стільки ж скарг. Персонал Riot витрачав більше часу на відповіді на запитання, ніж фактично вдаючись до будь-яких деталей цих ключових моментів у їхній презентації. Як такий, я почав бачити, як багато людей встають і виходять з театру.