Глибокий погляд на пригоди WildStar & colon; Підземелля будуть прокляті

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Глибокий погляд на пригоди WildStar & colon; Підземелля будуть прокляті - Гри
Глибокий погляд на пригоди WildStar & colon; Підземелля будуть прокляті - Гри

Зміст

Оголошення: Ми маємо останню інформацію на Carbine спеціальний WildStar giveaway починаючи у 9 a.m. PST у вівторок, 18 лютого.


Це минула п'ятниця, я мав шанс сісти WildStar розробники та досвід нової функції MMO: Adventures. До цих пір, розробники були досить щільно губляться про зміст, але ми отримали ваш внутрішній вигляд.

WildStar Пригоди - це 5 екземплярів з унікальним геймплеєм і гнучкими зонами.

Гравці можуть розблокувати нові пригоди, як вони рівні, виконавши квести для Elden A.I., сторож. Пригоди будуть масштабувати вашого персонажа до відповідних рівнів (мій рівень 25 Сталкер був розширений до рівня 15) і Максимальний рівень символів має доступ до режиму ветеранів гри Elder. Там буде 4 фракції-менше примірників і два окремих додаткових для Dominion і Exiles для всього 6 пригод на старті.

Я бажаю більше MMOs забезпечив цей тип досвіду.

Дозвольте мені отримати це з шляху: я любив досвід гри через Hycrest Insurrection Adventure. Це була тонна утіхи та я бажаю більше MMOs якщо цей тип досвіду. Незважаючи на деякі типові бета-помилки, я радісно визнати, що я вражений. Правда до DevSpeak: це був екземпляр стилю відкритого світу (за загальним визнанням, ця частина схожа на сценарії WoW), але з більшою різноманітністю та вибором геймплея на вибір. У нашій багатогодинній програмі Hycrest, Пригоди, яка, напевно, займе 30 хвилин досвідченими гравцями, радісні звуки шибення пальців на клавіатурах, безумовно, віддалили наше задоволення. Це відносно простий спін на типовому підземеллі, але WildStarПригоди Інновації є достатньо інноваційними, щоб бути свіжими та захоплюючими.


Виберіть власне пригода

Пригоди WildStar тривають від 30 до 90 хвилин і містять розгалужені квест-події, які забезпечують різний досвід майже у кожному проході.

Під час гри ви і ваша партія періодично прийдете до пунктів, де ви повинні прийняти рішення як група про те, як просуватися. На щастя, це трохи більш структурований, ніж просто спуск по коридору А або коридору Б.

Перший вибір повстання Hycrest: кожен член партії голосує за один з трьох варіантів.

Коробка (що нагадує готову прапорець) з'явиться з 2 до 4 варіантів. Кожен член партії має короткий зворотний відлік, протягом якого вони голосують. Голосування автоматично підраховуються, і більшість голосуючих варіантів негайно почнеться. Варіанти різноманітні та розгалужені: певний вибір відкриє або закриє шляхи до інших варіантів подальшої лінії пригоди. Це створює вражаючу кількість відтворень для кожної пригоди. У той час як типове підземелля MMO забезпечить один особливий досвід - кожен з 6 початкових WildStar Пригоди забезпечать значну кількість потенційного досвіду.


Кожен з 6 початкових WildStar Пригоди забезпечать значну кількість потенційного досвіду.

Стислість і різноманітність пригод неймовірно гладка і весела.

Я припускаю, що пригоди будуть ідеальним і зручним способом розірвати квест, вбити час перед рейдом, або іншим чином отримати деяку продуктивну гру PvE за короткий проміжок часу, не здійснюючи підземелля. А якщо у вас немає часу на завершення пригод? Не хвилюйтеся, на кожному контрольно-пропускному пункті розгалуження ви маєте можливість зупинитися і вийти з порталу - Ваша партія може заповнити Ваше місце в системі ЗГ. І не турбуйтеся про скидання таймерів або блокування, ви можете грати кожен варіант знову і знову, щоб зміст вашого серця. Так що якщо ви є типом, щоб просто подрібнити приклади, ви можете зробити це - і подрібнити ту ж пригода знову і знову з різним досвідом кожного разу.

Задоволення труднощів і відповідних виплат

складність битви зробила цей простий міні-бос несподівано складним і набагато цікавішим, ніж типовий статичний танк-і-шльопак

У своєму часі Adventuring я знайшов задовольняючу кількість викликів; в той час як типові мощі для сміття були досить легкими, існувала гарна кількість різноманітних ворогів та екологічних небезпек. Одна з найскладніших зустрічей з міні-босом перекинула велику кількість мобів у нашу групу разом з кластерами наближених мін і великим прожектором. Зрештою, боротьба не була надзвичайно складною, але складність битви зробила цей простий міні-бос напрочуд складним і набагато цікавішим, ніж типові статичні бої з цистернами та шматками, які надають більшість інших міні-босів ММО.

Один з шляхів Hycrest Пригоди я ніколи навіть не побачив у мойому playthrough.

Боротьба була складною, веселою, і дійсно скористалася WildStarБойова система бойових дій, а також підкріплені нами досягнення і навіть нову назву для отримання золота.

Остаточний бос нашої Пригоди в Росії WildStar (останнє зіткнення трьох можливих кінців Hycrest) забезпечило ще один цікавий і складний досвід. Бос був спритний і постійно рухався і стрибав, кидаючи достатньо телеграфів, щоб іноді заповнювати екран. Телеграфи послідовно завдали шкоди і засліпили членів партії WildStarПридуманий геймплей, так що всі ми були відчайдушно бігали, намагаючись координувати атаки і приголомшуючи. Боротьба була складною, веселою, і дійсно скористалася WildStarБойова система бойових дій, а також підкріплені нами досягнення і навіть нову назву для отримання золота.

Загальний, Hycrest Пригода якщо різноманітність цікавих босів та зустрічей що досить штопають утіху. Це дивно тільки, наскільки творчий геймплей був забитий в 30-хвилинну Пригода.

Є якісь конкретні питання WildStar Пригоди?

Дайте мені знати в коментарях! Між фактично граючими і розробниками, відповідаючими на мої запитання, у мене є більше розуміння, ніж я можу застрягти в одній статті, тому запитуйте, і я зроблю все можливе, щоб відповісти.

Будьте готові зустрітися з прекрасними людьми Hycrest для себе.