Тут, в Pax East є тонна інді-ігрових компаній, представлених демонстрацією своїх останніх пропозицій. Дивно, що вони створюють локальні багатокористувацькі ігри, але не на консолях.
Легенда про підземелля спіймала моє око, оскільки рогуліє зустрічається з побиттям, яке має процедурно сформовану карту. NetHack geek у мені любив roguelike, та SNES geek у мені відчував ностальгію з іграми наприклад Final Fight для SNES прибуттяй до розуму. У цій грі є кооперативний режим від одного до чотирьох гравців, але ніяких функцій онлайн або локальної мережі, який є своєрідним облом.
Або це?
Я помітив, що тут розробляються ігри для ПК, що використовують контролери на додаток до традиційних елементів керування WASD на клавіатурі. Більшість цих інді-ігор не мають божевільних вимог до апаратних засобів, тому ваш нетбук, який збирає пил, або найсвіжіший надлегкий Ultrabook, легко носити з собою. Оскільки більшість ноутбуків у наші дні мають, принаймні, VGA, з багатьма з яких виходить HDMI, чому б не приклеїти гру на свій ноутбук (що ви, мабуть, все одно принесли) до наступної ночі гри? Розгорніть гру на телевізорі, додайте контролери, і ви отримаєте вечірку (друзі необов'язково.)
З тоною аксесуарів, доступних для планшетів, які дозволяють виводити відео та USB, здається, що це логічний вибір для розробки з входами контролера. Я вражений кількістю мобільних розробників тут з контролерами підключили і роблять демо на телебаченні. Вони навіть більш портативні, ніж ноутбуки; все, що потрібно зробити, це перетягнути роз'єм для відеовихідів і контролери і шнури (можливо) навколо, і він або вона отримає портативну локальну мультиплеерну установку.
За часів багатокористувальницької гри, Live, PSN і Steam забезпечують лише частину послуг, доступних для онлайн-геймерів, ідея локальної мультиплеєра здається химерною. Є почуття взаємодії, яке ви отримуєте тільки від гри в локальній грі з людьми.
Звичайно, деякі платформи, такі як Wii, схоже, зосереджені на місцевій мультиплеєрній інтерактивності, але ПК і планшетні платформи не отримують локальної багатокористувацької розробки. Великі компанії фокусуються на масовій багатокористувацькій частині ігор, а не фокусуються на (те, що я вважаю) є коренем багатокористувацьких ігор: локальну гру з друзями.
Я думаю, що інді-ігрові компанії можуть зайти тут і заповнити цю нішу. Там є багато можливостей там, та я думаю вони мають гнучкість зробити це відбуваються що дуже багато великих ігрових компаній не.
Ось сподіваюча indie промисловість держить cranking гарний матеріал та що промисловість розуміє цінність у keeping це ідуть.