Зміст
- Казка, що варто розповісти ..... Знову
- Інструменти торгівлі
- До дідька розкішно, несамовито гарно?
- Заключні думки щодо раннього доступу
В Мертве стан7-денний демо ви граєте, як Брайан DoubleBear, один з небагатьох тих, хто вижив в авіакатастрофі в вигаданому місті Splendid, штат Техас. Ви прокидаєтеся після отримання медичної допомоги від нових знайдених компаньйонів, тепер місцева школа є вашим притулком. Там ваші товариші нагадують вам про нещодавню спалах чуми, і вони розповідають вам, що люди, які помирають від фатального вірусу, піднімуться з мертвих з голодом до людської плоті. Світ різко змінився за кілька тижнів, коли ваш персонаж лежав без свідомості, і у вас буде мало часу, щоб пристосуватися Мертве стан направляє вас у першу місію.
Казка, що варто розповісти ..... Знову
Історія в Мертве стан є стандартним тарифом за жанр. Символи, введені в демо, можна знайти в будь-якій назві b-film у вашому місцевому відеомагазині, але кожна з них виконує необхідну роль. Джоел є членом місцевих правоохоронних органів, і він є єдиним персоналом, який має досвід використання вогнепальної зброї. Рене є невинним студентом-ветеринаром, який виступає в якості цілителя групи. Аніта - переносна мама Рене, жорсткий водій вантажівки, який дійсно вбиває удар в ближньому бою.
Незважаючи на те, що ваш персонаж є незнайомцем, ви майже відразу ж візьмете на себе роль лідера серед цієї групи тих, хто вижив, роблячи вас відповідальними за їхні потреби та їхнє життя. Утримання цієї групи в живих означає утримання вашого притулку, забезпеченого потребами. Це є рушійною силою гри, щоб зберегти ваших людей живими, ви повинні вийти на пустир Центрального Техасу.
Історія в Мертве стан достатньо, щоб встановити задню крапку для світу, в якому ви граєте. Оповідання ні просуває, ні додає до конвенцій жанру зомбі. Розробники зіграли його в безпеці з історією, яка дотримувалася стилю кліше «Ромеро» при розробці своєї зомбі-казки. Шанувальники фільмів зомбі, що грають у целюлозній літературі, та індустрія b-кіно 80-х років знайдуть ці звичаї ностальгічними та приємними.
Гра передає історію через текст, під час розмов з іншими персонажами. Ці розмови дають гравцеві інформацію про ігровий світ. Вони також роблять вас в курсі потенційних квестів, які ви можете виконати. Гра на цій ранній стадії є сфокусованою на боротьбі, але гравці все ще повинні бути готові просіяти екран після екрану тексту, перш ніж вийти на пост-апокаліптичний Центральний Техас.
Інструменти торгівлі
Ваш учасник подорожуватиме краєвидом по сухопутній карті. Подорож відкрита, що дозволяє гравцям досліджувати карту, гра відзначає місця, які можна відвідати на карті за допомогою піктограм. Мережа магазинів, ресторанів і поліцейського відділення має всі предмети, які ви очікували б знайти, логічні рішення при виборі місця для очищення будуть дуже корисні.
Світ Мертве стан небезпечно, нежиті населяють вулиці скрізь, куди ви йдете. Боротьба неминуча в грі і буває часто. Боротьба в Росії Мертве стан є покроковою, використовуючи ініціативний цикл для визначення порядку дій. Бойова система є стандартною для західної тактичної РПГ. Символи матимуть ряд "точок дії", отриманих з їхньої статистики, гравці будуть використовувати ці точки дії під час своєї черги, щоб рухатися і виконувати атаки.
Символи можуть виконувати різноманітні атаки в залежності від їх атрибутів і типу зброї. Ви можете виконувати спеціальні атаки ближнього бою, збільшувати збитки або застосовувати «дебаффів» до ворогів.На цій ранній стадії розвитку деякі спеціальні атаки ближнього бою не функціонують і призводять до втрати АР, не виконуючи жодних дій. Вогнепальна зброя має перевагу діапазону, але не має жодного вторинного впливу на ціль. Ця зброя також шумна і приверне небажану увагу до вашої партії. Якщо це не погано достатньо рушниць і пістолетів не добре збалансований з рукопашною зброєю; надання лише трохи більшого збитку для компенсації їх небажаних ефектів.
Вороги в 7-денному демо не вистачає варіацій, але пропонують цікавий виклик. Очевидними ворогами є анімовані трупи, які проходять через ігри в багатьох місцях у пошуках плоті, щоб поласувати. Загроза зомбі в цій грі насправді мінімальна. Символи можуть обробляти зомбі з відносною легкістю навіть на ранніх стадіях гри. Загроза зомбі в їх числах, привертає велику пачку нежиті і речі можуть вийти з-під контролю дуже швидко. З іншого боку, грабіжники та бандити порівнянні з вашою групою. Це швидкі інтелектуальні люди, які конкурують у смертельній грі з вашими потерпілими, щоб претендувати на ресурси. Грабіжники і бандити несуть зброю і будуть атакувати на місці. Боротьба в Росії Мертве стан є доступним, глибоким і забезпечує гарний виклик. Мертве стан змушує персонажа зважувати плюси і мінуси перед зарядкою в бій.
Боротьба не є єдиною перешкодою, з якою зіткнуться ваші уцілілі. Ваші вижили вимагатимуть їжі та ліків, щоб залишитися в живих. У грі також є моральна система, яка винагороджує вас за те, що ви залишилися в живих щасливими, а також здоровими. Ви будете керувати стратегічними елементами гри в притулку. На жаль, на цій ранній стадії розвитку є лише кілька варіантів
До дідька розкішно, несамовито гарно?
Мертве стан це красива гра. Середовище гри досить деталізовано. Візуальні ефекти ігрового світу точно відображають місцезнаходження Центрального Техасу. Візуальні ефекти також роблять хорошу роботу зануренням у світ, який нещодавно розпався. Покинуті автомобілі викидають місто і приміські зони. Інтер'єри магазинів знаходяться в руїнах з продуктами, розкиданими на островах. Зловісні послання надруковані на зовнішній стороні будівель і будинків. Мертве стан не виграє жодних конкурсів краси, але має певний шарм і показує, що розробники звернули увагу на деталі. На нижній стороні Dead State має обмежені моделі персонажів. Часом Мертве стан ви можете відчути, що ви боретеся з серією клонів, а не з нещодавно померлого. Візуальна презентація в Мертве стан додає до досвіду, але має деякі грубі місця.
Заключні думки щодо раннього доступу
Мертве стан є правильним там, де йому потрібно бути на цій ранній стадії розвитку, перспективною, але неповною. Продукція «Подвійний ведмідь» набагато менше подорожувала через переповнений жанр зомбі-апокаліпсису. Поєднуючи стратегію, управління ресурсами, елементи RPG і перетворивши бойові дії в один цікавий пакет. Бойова система сильна, але є ще помилки, які потребують фіксації. Розробники ще не впровадили створення персонажа або прогресії персонажа, які є двома механіками, які допоможуть вирішити ці ігри успішними як RPG. Також, лише близько 10% стратегічних варіантів у притулку гри включені. Історія в грі не є нічим оригінальним, але вона достатньо для того, щоб вітати вас в ігровому стилі. Символи можуть бути трохи забутими, але вони все ще є корисними членами партії, і вони можуть просто рости на вас з часом.
Якщо ви шукаєте новий підхід до ігор Zombie, то цей ранній доступ варто подивитися. Частина завершеної гри добре виконана. Найголовніше, геймплей приємний, незважаючи на недоліки. Шанувальники тактичних РПГ повинні обов'язково стежити за розвитком цих ігор. Якщо Мертве стан Ви можете виправити декілька помилок в бойовій системі, додавши сильні RPG і стратегічні елементи, це буде гра Zombie, яку ви не захочете пропустити.