Початкове думка і товста кишка; Hyperdimension Neptunia & colon; Створення досконалості

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Початкове думка і товста кишка; Hyperdimension Neptunia & colon; Створення досконалості - Гри
Початкове думка і товста кишка; Hyperdimension Neptunia & colon; Створення досконалості - Гри

Отже, це не можна вважати повним оглядом, оскільки я ще не закінчив гру, це тільки те, що я думаю про гру досі, тому це моя "Початкова думка".


Перш ніж почати, я повинен пояснити вам, що таке Hyperdimension Neptunia.

Серія Neptunia складається з серії JRPG, що відбуваються в світі GameIndustri, в основному серія - це комедійний коментар до поточної ігрової індустрії з персонажами (головними героями є всі жіночі), що представляють собою гуманоїдні уявлення різних ігрових консолей і компаній.

Виробнича Досконалість однак ... трохи відрізняється, вона приймає головних героїв серії і ставить їх у стратегію / гру.

В основному злість поп-групи відбирає акції від чотирьох богинь Нептуна, Нуара, Блана і Верта, і тому для того, щоб отримати свої частки назад, чотири богині або "CPU" (що означає "консольний патрон") вирішили стати поп-ідолами.

Ось де приходить гравець, ви робите роль виробника і ваша робота полягає в управлінні повсякденним життям будь-якого процесора, який ви вирішили керувати (у моєму випадку Vert).

Ви повинні зрівняти роботу (наприклад, запуск рекламної кампанії, відвідування публічних подій і запис всіх, щоб підвищити обсяг фан-процесора) і навчання (наприклад, вокальне навчання, танці та репетиції тощо тощо, щоб підвищити статистику вашого процесора) з релаксацією, щоб зберегти Процесор не потрапляє в стрес, коли ваш процесор підкреслює, що її продуктивність зменшується, і вона почне відмовлятися працювати, навчатися або відвідувати концерти, поки її рівень стресу не знизиться.


Існує також різні знайомства з елементами сім в грі, але я не зміг повною мірою вивчити ті, що існують зараз, так що те, що відбувається, коли ваш процесор досягає максимальної прихильності до вас, досі залишається для мене загадкою.

У грі дуже гарні візуальні ефекти, вони яскраві, яскраві і барвисті, ви в основному дивишся на 2D портрети символів через більшу частину гри.

Ви, звичайно, маєте

Але моделі 3D персонажів, які використовуються для концертів, чудово виглядають на Vita.

Музика, в той час як помітний, як цілий ... забувається, це насправді сором, вважаючи, що це гра про поп-ідолів, тому музика є рушійною силою, але, на жаль, хоча це не погано, ви не будете гудіти пізніше.

Оскільки вся гра як сим / стратегічна гра досить дрібна, ви в основному просто вибираєте "Робота", "Урок", "Розслабтеся", "Концерт" і чекаєте, щоб щось сталося, або "Перемістити", щоб перейти до іншого офіс в іншому місті в GameIndustri, але, незважаючи на його дрібницю ... це захоплююча забава, тип забави, яку ви зазвичай отримуєте від гри в iPhone або подібних, ви знаєте "ще кілька уроків" " Ще один концертний тип забави.


Таким чином, моє загальне початкове думка про гру 7, це досить весело і красиво дивитися на гру, але для гри про музику, маючи музику це забування - це ганьба. Але з його простою залежністю і наскільки легко потрапити в неї, безумовно, це задоволення, особливо якщо ви фанат серії Neptunia.