Огляд внутрішніх ланцюгів та двокрапка; Великий потенціал, покладений на поганий геймплей

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Грудень 2024
Anonim
Огляд внутрішніх ланцюгів та двокрапка; Великий потенціал, покладений на поганий геймплей - Гри
Огляд внутрішніх ланцюгів та двокрапка; Великий потенціал, покладений на поганий геймплей - Гри

Зміст

Внутрішні ланцюги, остання робота від Telepaths Tree, є науково-фантастичним жахом, шутером від першої особи, що має бути революційним у своїй конструкції та функції.Маючи "безпрецедентні способи взаємодії між зброєю, користувачами та навколишнім середовищем", гра була оголошена на Kickstarter у березні 2016 року, де було зібрано 906 прихильників, які пожертвували в цілому $ 18 708 - майже вдвічі більше 10 тисяч доларів.


І це факт, що змушує мене ще більше збентежити незрозумілою механікою гри і нудною історією.

Геймплей внутрішніх ланцюгів іноді розчаровує

З шутерів від першої особи, зазвичай, можна очікувати ідентичної схеми керування від останньої, яку ви грали. Натискання лівих пагонів, WASD рухається, і пробіл стрибає. Внутрішні ланцюги не є винятком, але він робить кілька помилок, які ускладнюють ситуацію.

Контролі не можна перевизначити, що я думаю, що кожна гра повинна бути представлена, особливо з урахуванням кількості інвалідів та гравців з обмеженими можливостями у світі. Це також означає, що гравці змушені утримувати клавішу CTRL, щоб замість того, щоб скинути її до іншої комбінації або натискання клавіші.

F-клавіша також є призначеною кнопкою ближнього бою, яка добре, але вона відчуває себе дивно використовувати у відкритті гри півгодини, коли у вас немає зброї, і всі бої з кулаками. Спам F-клавіша замість лівого клацання просто відчував себе неправильно, коли мої руки були буквально єдиною зброєю, яку я мав. Це питання посилюється тим, що вороги біля початку гри вимагають від 5 до 6 ударів, щоб вбити. Крім того, іноді гойдалки навіть не реєструються, тому потрібно ще довше.




І це підводить мене до мого наступного випуску: відсутність HUD.

Не зрозумійте мене неправильно, я люблю занурення в мої ігри, особливо з шутерами від першої особи. Але це має бути зроблено належним чином. Внутрішні ланцюги, на жаль, система не реалізує логічно.

Наприклад, стан здоров'я гравця відображається підсвіченою скобою, вбудованою в правий зап'ясток. Це відмінний спосіб уникнути перешкоджання HUD, який виводить вас з досвіду, але це також чудовий спосіб для вас померти. Ви бачите, вогні помутнітимуть на зап'ясті, але ніде більше ви не будете носити жодного показника слабкого здоров'я. Ні червоних країв, ні тяжкого дихання, ні вицвітання кольорів. Нічого. Характер гравця реагує точно таким же чином на повне здоров'я, як це робиться на обриві смерті.

І коли ви поєднуєте це з важкими повільними швидкостями руху та тривалістю астматичного спринту на три пакети на день, гра просто не приємна для гри.


Драмаюча обстановка, витрачена майже прихованою історією



У темному, напівзруйнованому світі, що залишилася зруйнованим після того, як люди зникли, технологія і природа розвивалися і зливаються, поки все не стає певною формою біомеханічного потворства. Повернувшись, люди знаходяться на дні харчового ланцюга в світі, де все хоче їх померти. Як це стало таким? Звідки пішло людство?

Ці питання затримуються і відводять вас вперед, коли ви граєте. Інтрига і таємниця дійсно захопили мою уяву і залишили мене щиро цікавим, де гра захоплює мене.

На жаль, Внутрішні ланцюги фактично не розповідає про цю історію. Діалог взагалі не існує, причому мало говорящих персонажів розмовляють у незрозумілих стогонах і шепоті. Письмове слово в мові в грі, що вимагає від гравців розшифрувати його, знаходячи кам'яні таблички, що містять окремі букви. Це означає, що гравці змушені не тільки знайти кожен планшет, багато з яких знаходяться поза глухим шляхом, але і відтворюють гру з цим знанням - просто щоб отримати суть того, що відбувається.

Це відсутність історії залишило мене прогресив через гру сліпий і глухий, просто слідуючи без розуміння.

Не чую, як ти кричиш ... або ходиш ... чи дихаєш ... чи ...

Коли я вперше вскочила Внутрішні ланцюгиЯ відразу помітив, що світ мовчить. Погано бліді і болісні мандрівники, покриті ранами і брудом, проходили без звуку. Я подумав це був poignant та eerie спочатку - разючий вибір дизайну. Потім я наткнувся на збори, що раділи декоративно одягненому динаміку, кулаки ударивши небо.

І все-таки звуку не було.

Саме тоді я зрозумів, що це не було певним художнім рішенням, але невдачею для розробника. NPCs, крім дуже специфічних сценаріїв подій, роблять абсолютно ніякого звуку. Не кажучи. Немає дихання. Ніяких кроків. Нічого. Насправді, більшість світу повністю позбавлена ​​звуку.

Атмосфера і музика є швидкоплинними. Іноді ви входите в нову область і моторошний дрон буде луна, щоб нагадати вам, що це місце не є безпечним. Але іноді це не так. Іноді музика підніметься, коли ви зустрінете групу ворогів, які прагнуть вас вбити. Але іноді це не так. Ця невідповідність є серйозною помилкою з огляду на те, що гра в подорожжя, орієнтована на жах, - як стіна, як її відсутність звичайного оповідання.

Внутрішні ланцюги - це чудова гра

Для всіх поганих речей, які складають Внутрішні ланцюги, саме тут дійсно сяє гра. Створений в Unreal Engine 4, гра є прицілом. Текстури гострі, моделі персонажів деталізовані, а середовище захоплює дух. Кілька разів я зупинився, щоб озирнутися і взяти в дивовижні фони і дивуватися, як вони придумали такі фантастичні конструкції.

Архітектура, зокрема, була дивовижною і виражала еволюцію світу без жодного слова. Будинки як стародавні, так і високотехнологічні, багато з яких органічною речовиною чіпляються за них і опускаються від них. Полум'я зіткнулося з екрану на тлі похмурої темряви світу, і ефекти частинок, такі як стрільба з блискавкою, посилають іскри, що розсіюються, і запалюють похмурі могили, в яких ви опинилися.

Тепер, є кілька областей і об'єктів з брудними текстурами, які виглядають недоречно, але це було мало і далеко між ними. Більш важливими були численні графічні збої на рівні відкриття. Кілька разів я спостерігав, як віддалений фон спалахує і перетворюється на нескінченну площину розтягнутих багатокутників. І хоча я ніколи не зустрічався з цим минулим відкриттям, це фатальний недолік, який мав у так важливу годину початку гри, коли розробникам дійсно потрібно привернути увагу гравця.

Незважаючи на це, я вражений, що інді-розробник зміг зробити таку красиву гру без використання мультяшного, стилізованого художнього стилю. Якщо коли-небудь була гра, щоб вірно захопити концепт-арт, яким би складним і детальним не було, це все.

---

В кінці дня, Внутрішні ланцюги це гарна гра з багатообіцяючою обстановкою. Якщо ви хочете зробити короткий 4 - 5-годинний досвід з дивовижною графікою, то не дивіться далі. Але якщо ви хочете щось більш глибоке і більш значуще, щоб взяти вас на історію заповнені пригоди, шукати в іншому місці. При відсутності як розвитку характеру, так і розвитку історії - незважаючи на його величезний потенціал - Внутрішні ланцюги все спалахує і немає речовини.

Наш рейтинг 4 Inner Chains - це гарна гра з багатообіцяючою обстановкою, але в кінцевому підсумку вона відсутня в багатьох ключових місцях, щоб виділитися. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги